כיצד על Xbox לנצל בצורה הטובה ביותר את המשפחה החדשה של אולפני פיתוח משחקי AAA?
מאז נחשפה עסקת מיקרוסופט/ZeniMax (Bethesda) דובר על איזה IP של מיקרוסופט ייקלט בצורה הטובה ביותר על ידי כל אחד מהאולפנים הרבים. אולי MachineGames יוכל לפתח משחק יריות קונקר גס אך הומוריסטי, id Software aהֵלספין-אוף, Arcane Studios Shadowrun חדש, ו-Bethesda Softworks RPG רחב ידיים של הילה-יקום. זה אפילו לא לוקח בחשבון את ZeniMax Online, Tango Gameworks ו-Roundhouse Studios. זה, אם זה לא היה ברור, הוא רכישה גדולה הרבה מעבר למיקרוסופט שמחזיקה כעת ב-The Elder Scrolls, Doom ו-Fallout.
תרחישי המשחק ה"חלומיים" הללו אולי התקרבו צעד נוסף למציאות בעקבות החדשות של יום שלישי ש-ZeniMax היא כעת רשמית חלק ממיקרוסופט, אבל עבור Xbox המצב והדרך קדימה אמורים להיות די פשוטים. כדי להפיק את המרב מהאולפנים המובילים בתעשייה, צריך פשוט לתת להם להמשיך לעשות את מה שהם עשו.
אם אתה קורא דיונים מקוונים על Xbox, בדרך כלל תמצא מישהו שמצלצל עם הערה בנוסח "אני לא אוהב את Xbox כי המשחקים כולם יורים", או "משחקי Xbox הם כולם Gears, Halo ו-Forza ", ו"מיקרוסופט לא הופכת למועמדים גדולים של משחק השנה לשחקן יחיד". אני לא חושב שזה נכון (בשנת 2020 יצאו אולפני Xbox Gameאורי ורצון הוויספסים, Gears Tactics, סימולטור טיסה, ספר לי למה,Bleeding Edge,קרדי קרב, ו-Minecraft Dungeons - שחלקם התחרו במשחקים הטובים ביותר שיצאו באותה שנה), אבל התפיסה היא בעיה גדולה עבור Xbox ומשהו שכותרי ZeniMax יצליחו לתקן.
לוח השחרור קצת מבולבל בגלל העסקה של סוני עם ZeniMax שמשמעותה Death Loop ו-Ghostwire: טוקיו הם קונסולות אקסקלוסיביות מתוזמנות ב-PS5 (הם מגיעים גם למחשב, עם סיכוי שהם יהיו ב-Xbox Game Pass למחשב) , אבל אם אתה מסתכל על מה שהוכרז ומה צפוי להגיע, העתיד נראה מזהיר במיוחד. כמו גם שני הכותרים שהוזכרו לעיל שסביר להניח שיגיעו לקונסולות ה-Xbox בשנת 2022, הליין-אפ יכול להיות עצום.סטארפילד, The Elder Scrolls VI, Fallout 5 (כנראה), Doom חדש, Dishonored (או מה שארקן רוצה לעשות בכנות), Wolfenstein, ואפילו המשחק הקרוב של אינדיאנה ג'ונס שמשתלב איכשהו. אפשר לראות הרבה מאלה כמועמדים פוטנציאליים למשחק השנה, שכמותם אין ל-Xbox כרגע - וכפי שהובהר כעת, רובם יהיובלעדי לפלטפורמות Xbox ו-Game Pass.
למיקרוסופט ו-Xbox יש המון אולפנים פנימיים עכשיו, שחלקם ללא ספק עובדים על IP יקר, כגוןהחושך המושלם של היוזמהמשחק, אז באמת שאין צורך לזרוק פתאום קטלוג של דמויות ומותגים חצי מפורסמים על צוותי ZeniMax החדשים ולגרום להם לבחור. כן, אני אשמח לקונקר חדש, בנג'ו, PGR, אבל אני לא רוצה שאף אחד מאולפני ZeniMax ייצור אותם. כבעלים של Xbox אני פשוט נרגש מהסיכוי לקבל עוד יותר משחקים איכותיים כחלק מהמנוי שלי ל-Game Pass. משחקים שאם לא כן הייתי קונה על הסף. כלומר, קניתי את Skyrim שלוש פעמים, וזה משחק שאני אפילו לא כל כך אוהב!
הודות לעסקה הזו, ל-Xbox יש כעת אורווה של אולפנים ומשחקים מדהימים. עם רוב הלהיטים הגדולים בעתיד כעת בלעדיים לפלטפורמות שלו, זה בוודאי יהיה מקרה נדיר שמישהו שמשחק משחקים בקביעות לא יתעניין כעת במערכת האקולוגית של Xbox. אנשים רצו יותר ממשחקי צד ראשון של Xbox, במיוחד מאז שסוני סיפקה להיט אחר להיט ב-PS4, וזהו. אין ספק שזה המשחק הגדול ביותר שהחברה עשתה אי פעם כדי להשיג משתמשים חדשים, והאנשים האלה לא נשארו בחוץ בגלל מחסור במשחקים חדשים מ-IP מדור קודם.
כפי שהיה ב-Xbox כבר מספר שנים, ההוכחה היא בפודינג. על הנייר, הרשימה המשולבת של אולפני מיקרוסופט אמורה לגרום לממרח טעים למדי של עוגות. אני מקווה שהם יהיו טעימים ויימסרו בסגנון מסוע בקצב קבוע ישירות לתוך הפה שלי (חשבון Game Pass). עבור צרכנים מערביים קשה לחשוב על משחק גדול יותר שמיקרוסופט הייתה יכולה לעשות, מחוץ לעסקאות פנטזיה מגוחכות שקיימות רק בפורומים מקוונים ובשרשורי תגובות.