נשמע שהיורה יהיה אור בחושך.
אולפן The Initiative של מיקרוסופט שיתף מידע על איך הוא מתקרב לחדש שלואפלה מושלמתפּרוֹיֶקט.
בסרטון ב-YouTube, כמה מהמפתחים המובילים בפרויקט דנו כיצד הם מנסים לעשות את הכותרת שונה משאר משחקי יריות מגוף ראשון בשוק. האולפן אומר שהוא מנסה להפוך את התנועה במשחק למעניינת ולתת לשחקנים הרבה אפשרויות לנהל משא ומתן דרך מצב.
"אנחנו נשענים מאוד על: 'מה זה סוכן חשאי?'", אמר מנהל המשחק דן נויבורגר. "יש הרבה גיוון במשחקים שנכנס לזה ואנחנו לא נרתעים מזה".
דרו מאריי, מנהל העיצוב הוסיף: "אחד הדברים שחשבנו עליהם היה איך להבדיל בין מה שאנו מכנים 'לחימת מרגלים' לעומת מה שרואים ביריות בגוף ראשון מסורתי".
"[אתה תהיה] מחליק מתחת לדברים, תקפוץ מעל דברים. באמת רצינו להגביר את הפיזיות ולהיות בעולם, לקבל קצת מהתנועה של המצלמה שאנחנו רואים כשצופים במצלמות גוף, GoPros, ומנסים לעורר את ההתרגשות הזו. של לנוע במקומות ובדרכים שאתה ואני לא.
כבר מזמן היו שמועות על זהThe Initiative של מיקרוסופט עבדה על ערך חדש בסדרת Perfect Dark. הכותרת הייתהנחשף אתמול בטקס פרסי המשחק.
האפלה מושלמתהזיכיון יצא לראשונה בשנת 2000 עבור ה-Nintendo 64. מיוצר על ידי Rare, זה היה יורש רוחני של היריות בגוף ראשון המצליח ביותר של האולפן GoldenEye. ה-IP גם נחת ב-Game Boy Color באותה שנה.
הערך האחרון בסדרה היה כותר ההשקה של Xbox 360 Perfect Dark Zero בשנת 2005. ובכן, ערך חדש אחרון. בשנת 2010, מיקרוסופט פרסמה גרסה מחודשת של המשחק המקורי משנת 2000.