Metroid: Samus Returns Preview - זוכרים אותי?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Metroid: Samus Returns הוא כותרת ממש לשון הרע כי זה באמת הרגיש כאילו סמוס עזב אותנו להרבה זמן - ונינטנדו יודעת את זה. זו הסיבה שבמובנים מסוימים Samus Returns מרגישה כמו מחזה גדול כדי לגרום למעריצים ותיקים וחדשים להכיר אותה מחדש. קיבלתי הזדמנות לשחק את השעה הראשונה של Samus Returns בשבוע שעבר, וככל שהיה לי כיף לשחק את המשחק, לא יכולתי שלא להרגיש שאחרי שבע שנים יידרש יותר מאשר דמיון מחודש מבוצע היטב כדי לזכות במעריצים בְּחֲזָרָה.

לפני שנכנסתי לפגישה עם נינטנדו ביליתי זמן מה במשחק Super Metroid ב-3DS שלי, שלמעשה היה סוג של אפריטיף מושלם עבור Samus Returns מכיוון שהמשחק שואל אלמנטים עיצוביים מ-Super Metroid. לפי נינטנדו, היוצר המשותף של Metroid Yoshio Sakamoto היה מעוניין באופן אישי לבקר מחדש Metroid II: Return of Samus מכיוון שזה היה משחק Metroid היחיד שהוא לא היה מעורב בו במקור. לשם כך זה מרגיש כאילו Sakamoto החדיר לסאמוס חוזר קטעים מ-Super Metroid, שאותו ביים עוד ב-1994. המשחק שומר על אותה הנחת היסוד של Metroid 2 של ציד אחר ה- Metroids שנותרו, אבל מבחינת ויזואליות ומשחקיות יש כאן הרבה משחקי Metroid אחרים.

סמוס חוזר

לפני שנכנס לפרטים הספציפיים, אני רוצה לציין כמה מדהים נראה Samus Returns. כששמעתי ש-MercurySteam עובדת עם נינטנדו על משחק Metroid עם גלילה צדדית עבור ה-3DS, הייתי קצת מודאג בהתחשב שהיה לי די קשה עם משחק ה-3DS האחרון ששיחקתי מהאולפן הספרדי (Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate).

כאן, הגרפיקה התלת מימדית פשוט מרהיבה ומזכירה מאוד את Metroid Prime. כמו כן, צעקה מסוימת לכמה שסאמוס נראית נהדר בזמן שהיא רצה או מכוונת את תותח הזרוע שלה. יש הרבה תשומת לב לאופן שבו סמוס זז, והאנימציה שלה באמת מציגה את הכוח והמיומנות של חליפת Varia. אני די בטוח שביליתי חמש דקות טובות רק לכוון ולכוון את התותח שלה כדי לראות את האנימציה עובדת בתנועה.

וזו דרך נחמדה להשתלב במכניקה המשופרת של Samus Returns. שלא כמו Metroid 2 שבו סמוס הייתה מוגבלת באופן שבו היא יכולה לנוע ולכוון, Samus Returns מאפשרת 360 מעלות של תנועה, והרבה יותר חופש כיוון בכל הקשור לכיוון, קפיצה וכל דבר אחר שדורש ממנה להגיע מנקודה A לנקודה ב. יש לה אפילו מתקפת נגד תגרה חדשה שתאפשר לה לעקוף אויבים נטענים, ולהדהים אותם אם מתוזמנת בצורה מושלמת. לאחר שנכשלו בחבורה של סופרי תגרה, אני יכול לומר שהתזמון הוא בהחלט משהו שדורש מאסטרינג.

גם המטרוידים חזרו

כל זה מוסיף לתחושה שלהסתובב ב- Samus Returns מרגיש הרבה יותר זורם מכל משחק Metroid 2D אחר ששיחקתי בו. זה ממחיש כמה מעודן מרגיש Samus Returns כמשחק Metroid בהשראה קלאסית ואני מתאר לעצמי שחובבי הארדקור של Metroid 2D ימצאו את המשחק החדש חושים התגלות - בעוד שלמצטרפים חדשים שמשחקים ב-Samus Returns תחילה יהיה קשה לחזור ל- Metroid 2 המקורי אחרי זה.

אני חושב על המשחק הזה במונחים של שחקני הארדקור ושחקנים חדשים הרבה כי זה כנראה איך המשחק הזה רואה ומסווג את הקהל שלו. שחקני הארדקור, שמחכים בכיליון עיניים לכותר הולם של Metroid יסתפקו בידיעה שזהו משחק Metroid משופר ועדיין מאתגר מאוד (מעולם לא שיחקו ב-Metroid 2, אני לא יודע עד כמה המפה שונה אם כי נינטנדו טוענת שהיא השתנתה בצורה ניכרת דרכים). בינתיים, למצטרפים החדשים יהיו כל המותרות של משחקי Metroid מאוחרים יותר כמו אכלוס אוטומטי של מפות, מערכת סימני ביקורת מקודדת צבע המאפשרת לשחקנים לגרור ולשחרר את הסמלים הקטנים שלהם כדי לסמן מיקומי מפתח, ו-Aeon Abilities שהן אופציונליות לשימוש, אבל יעזרו. שחקנים עם דברים כמו איתור נקודות תורפה בקירות ובתקרות אם הם הולכים לאיבוד.

במבט לאחור, אני ממש מתרשם מכמה טוב המשחק יכול לשחק בהתאם לרמת המיומנות שלך. אם אתה חדש, יש כאן הרבה שיעזרו לך לנווט במשחק הקשה למדי. אם אתה ותיק במשחקי Metroid, העיצוב והפקדים כל כך בניואנסים שכל אחד מהתוספות יכול להיעלם ברקע אם אתה רק רוצה לצלול ישר פנימה ולשחק במשחק. אפילו תמיכת amiibo היא במידה רבה אופציונלית. אבל יש כאן כל כך הרבה שמנסה לאזן בין סגנונות משחק חדשים וישנים, הארדקור ושחקנים בפעם הראשונה.

בעיקרון, אם חיכיתם למשחק Metroid קלאסי עם גלילה צדדית, Samus Returns מתעצב להיות המשחק לו חיכיתם. אבל גם Samus Return מרגיש כמו חזרה בהרבה מובנים. זהו דמיון משופר של משחק Metroid קיים עם גרפיקה שהושפעה מאוד ממשחק Metroid קיים אחר. התכונות החדשות מושאלות גם מעוד כמה משחקי Metroid.

פיו פיו

אני בטוח שנינטנדו שומרת סודות ממש מעבר לחלקים הפותחים של המשחק ששיחקתי בו, פשוט לא יכולתי שלא להרגיש שהמשחק מבלה הרבה זמן במינוף עצמו כדי לפנות לשני סוגים שונים של שחקנים. אז שוב, נינטנדו כנראה צריכה לעשות סוג כזה של משק בית מתוך תחושה שעבר כל כך הרבה זמן מאז משחק Metroid האחרון.