חריג ככל שזה עשוי להיות עבור משחק Metal Gear, מרובה משתתפים נראה כמיטב הרעיונות של Survive.
זהו משחק שונה בתכלית בעיצוב ובהשקפה לערכים אחרים בסדרה, וכשהוא משחק בשחקן יחיד, זה יכול לגרום לפתיחה מבאסת של כמה שעות. כאשר משחקים עם אחרים, לעומת זאת, השמחה היא מיידית.
גם ביחיד וגם במרובה משתתפים המטרה, כפי שהובהר בכותרת, היא להישאר בחיים. יש לטפל בקפידה בצמא, ברעב, בבריאות ובכושר הסיבולת שלך אם אתה מתכוון להחזיק מעמד בסביבה עוינת כמו שהיא מחמירה. עם זאת, האיומים המיושמים כלפיך משתנים בהתאם אם אתה משחק בעצמך או כקבוצה, ואופי האיום מרובי המשתתפים הוא שהופך אותו לכל כך מפתה.
הישרדות מתרחשת במציאות חלופית לזו של משחקי Metal Gear אחרים. זה מציג את נוודים כאויב העיקרי; יצורים דמויי זומבים שנראים וזזים כמו בני אדם שיכורים מלבד העובדה שיש להם גביש אדום גדול במקום שבו קודקוד ראשם צריך. הם איטיים וקלים להתמודד איתם כשהם רווקים, אבל בחפיסה הם מסוכנים - בדיוק כמו שיכורים. ב-Multiplayer, כמובן, הם תוקפים בחבילות גדולות מאוד.
כצוות של ארבעה, התפקיד שלכם הוא להגן על אסדת קידוח עד שתסיים את משימתה לכרות את הקרקע עבור ה-Kuban Crystal היקר ששרד מאמצת כמטבע שלה במשחק. התרגיל חופר שלוש פעמים בכל סשן מרובה משתתפים, כל מחזור קידוח מלווה בגל מאתגר יותר ויותר של נוודים.
לצד המערכות הרגילות שלך של כלי נשק וכלי ירייה תגרה, אתה יכול לבנות חומות ומכשולים אחרים כדי להאט את הנוודים ו/או לשפך אותם לאזורי הרג. המיומנות שלך בהצבת מכשולים אלו חשובה יותר להצלחה הכוללת שלך מאשר המטרה שלך או החוזק של תנודות המצ'טה שלך, לכן עליך לעבוד כיחידה אם יש לך תקוות לשרוד ולהגן על המקדחה שלך.
זה מעודד תחושה חזקה של עבודת צוות וזה שנותן לרב משתתפים את הכוח המיידי שלו. הנוודים הם כל כך חזקים ורבים שכל דבר מלבד אמון מלא והבנה של חבריך לקבוצה יראה אותך נכשל. ככזה, הקשר שנוצר בין חברי הצוות הוא עמוק ומהותי. יש מעט פרס על פשוט להרוג את הכי הרבה נודדים או להציב את הכי הרבה חומות - אם לא תעבוד כצוות, אף אחד לא ישגשג.
שרוד את כל שלושת הגלים ותגמול השלל הוא עצום, נותן לך סיכוי הרבה יותר טוב לחיות קיום שחקן יחיד פחות מסוכן הודות לעובדה שהמשאבים משותפים בכל מצבי המשחק. זה יותר מבונוס מינורי בהתחשב בכמה קשה היציאה המוקדמת לשחקן יחיד יכולה להיות.
האזהרה לכך שהמשחק מרובה משתתפים של Survive עדיף על משחק הסולו שלו הוא שמדובר בהרפתקה לטווח ארוך. עד כמה שהמיידיות של מרובה משתתפים מהנה, זה מרגיש קצת לא הוגן לשפוט שחקן בודד דרך העדשה של מספר שעות משחק בלבד. אני יכול לומר שמשחק מרובה משתתפים יותר מפתה ברגע זה בהבנתי את מערכות המשחק, אבל זה לא אומר ששחקן יחיד לא יבוא לידי ביטוי בהמשך הקו.
כל המבנים והרעיונות נמצאים שם כדי שזה יקרה, אבל יש צורך בכמה תשובות לדאגות מרכזיות - לא מעט אלה שסובבות סביב שמירה על מדדי הבריאות שלך ברמה ברת קיימא.
כל מה שאתה עושה בשחקן יחיד סובב סביב בסיס מרכזי, שממנו אתה מחפש מזון וצוד, אוסף משאבים ליצירת גאדג'טים חדשים ורוכש משימות שמקדמות את הנרטיב.
אוכל ומים הם לנצח בראש שלך בגלל המהירות שבה מחליקי הרעב והצמא שלך מתנקזים. ציד חיות לבשר שניתן לבשל על המדורה של הבסיס שלך הוא הדרך הטובה ביותר לשמור על בטן מלאה. עם זאת, את חיות הבר לא קל בכלל להרוג עם מוט המתכת הבסיסי שמתפקד כנשק היחיד שלך עם תחילת משחק חדש.
במקום זאת, קל יותר להסתמך על חיפוש אחר ירקות. הבעיה היא שהם לא מספקים הרבה פרנסה ולכן מכריחים אותך לאסוף מספר גדול מהם אם אתה מתכנן לצאת למשימה ארוכה, כמו משימה או הצטרפות למשחק מרובה משתתפים.
לא פחות קשה לאסוף מים נקיים, אבל אתה יכול להפעיל את הכפפה של שתיית מים מלוכלכים אם אתה נתקע. הסיכון הוא שאתה עלול לחטוף מכה לבריאות שלך אם תבחר במים המלוכלכים הלא נכונים. פשוטו כמשמעו, זו הגרלה.
משימות אלו קוטעות את הרצון שלך לבצע את העבודות המעניינות יותר של השלמת משימות ושדרוג הבסיס שלך במידה רבה בשלב מוקדם ומעמידות בספק את האיזון של רעיונות כאלה.
בהמשך המשחק סביר לחלוטין - עד כדי וודאות - ששדרוגי בסיס וציוד יהפכו את ההאכלה וההשקיה למשימה הרבה יותר פשוטה ויעילה, אבל כרגע זה מרגיש כמו מטלה ולא אקט מעניין של הישרדות.
אפשר לומר שמטלות כאלה הן טבעיות בסביבה הישרדותית, אבל האם אנחנו רוצים משחקים שהם פנטזיות מפנקות או כאלה שמרגישים כמו עבודה? יש מקום לשניהם, כמובן, אבל כשזה מגיע ל-Metal Gear, הייתי מציע שרובם יעדיפו את האפשרות הקודמת.
חסמי הכניסה האלה מתסכלים כי יש פוטנציאל עצום בעלילת 'מציאות חלופית' המוזרה של Survive לאמץ את סוג הטירוף ש- Metal Gear שגשגה ברגעים הנועזים ביותר שלה.
נכון לעכשיו, האירועים הנועזים האלה מתרחשים בתוך מערכת מרובה משתתפים המאלצת אותך לבצע פעולות של תלות הדדית מתמדת, אבל לשחקן היחיד עדיין יש מה להוכיח אם הוא עומד לספק הצעה סוחפת לא פחות.
מחזיקה אצבעות שהישרדות סולו היא באמת מבער איטי, אחרת נקדיש את כל זמננו למשחק מרובה משתתפים.