סקירת Metal Gear Survive

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

במשך אורך החיים של הזיכיון, Metal Gear הוגדר על ידי החזון של Hideo Kojima, מעצב הכותר הראשון בשנת 1987. כאשר Kojima עזב את הוצאת סדרת Metal Gear Konami בשנת 2015, המעריצים תהו אם הסדרה תהיה שווה בכלל ממשיך בלעדיו או אם המוציא לאור מתכוון להמשיך בכלל. התשובה לשאלה הראשונה עדיין באוויר, אבל התשובה לשאלה האחרונה היא המשחק הזה: Metal Gear Survive.

לשרוד הוא לא כותר ראשי של Metal Gear. זה ספין אחר על החומר, בדומה ל- Metal Gear Rising: Revengeance, הפרויקט האחרון של מפיק Survive Yuji Korekado. במקום עוד אפוס אקשן התגנבות, Metal Gear Survive מדמיין מחדש את הזיכיון כמשחק הישרדות, בדומה ל-Rust, Ark או Don't Starve. בנוף אפוקליפטי קשה, אתה צריך להקים גן עדן חיצוני משלך. מבסיס המבצעים שלך, אתה יוצא בעולם הזה כדי להציל חיילים אחרים, לגלות את האמת של העולם הזה, ובסופו של דבר... לשרוד.

האח האבוד מזמן

צללתי בעבר למצב מרובה משתתפים של המשחק בהופעות בטא הפתוחות שלי. בזמנו, ציינתי שבעוד שמצב מרובי המשתתפים היחיד היה מהנה, המשחק בסך הכל לא הרגיש כמוMetal Gear Solid. עם קצת זמן שנכנסתי למצב לשחקן יחיד, אני יכול לומר שזה מרגיש יותר כמו המצב המקוון של Metal Gear Solid V התפצל ונבנה.

שעות הפתיחה של 'Survive' מפתיעות בקטעי קטע ושיעורי הדרכה כבדים. אירועי המשחק מתרחשים מתישהו בין Metal Gear Solid V: Ground Zeroes לבין Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. במהלך מתקפת XOF על בסיס האם, אתה מוכיח את עצמך בתור החייל שמוריד שכיר חרב שעמד להרוג את הבוס הגדול. כאן הכל נהיה מוזר: חלק מההריסות של בסיס אמא נשאבים לתוך חור תולעת, למעט החייל שנוצר שלך, שצונח לים ומת.

תודה שהצלת אותי, לורנס פישבורן.

אלא שאתה לא מת בגלל זיהום מסתורי. אתה מתעורר לתחייה על ידי מדור Wardenclyffe, זרוע סודית של ממשלת ארה"ב (מה עוד?) שיש לה הצעה. הם ידעו על נסיעות ממדי מאז ניסוי פילדלפיה ב-1943 ותוקפים גבישיים מוזרים בשם נודדים הופיעו מדי פעם בסכסוכים מאז. המדור שלח קבוצה של חיילים ומדענים לעולם החלופי שממנו מגיעים היצורים האלה, אבל הם מעולם לא חזרו. יש להם מספיק אנרגיה לשלוח את החייל הנגוע שלך. התפקיד שלך: מצא את חיל כארון ושחזר את הנתונים שלהם, שעשויים לכלול גם את התרופה למצבך.

הוא משוחק בצורה נורא סטרייט, מה שמרגיש לי לגמרי "מטאל גיר". אני לא אתפלא אם הזיהום המסתורי שהחיה אותך ויצר את הנוודים הוא למעשה צורה מאוד מתקדמת של ננו-מכונות, אבל זה סוג השטויות שאני מצפה מ- Metal Gear Solid.

למה אתה רעב?

אתה מתחיל עם שום דבר מלבד חנית מעוצבת ובסיס הרוס. משם אתה צריך לחקור החוצה, לאסוף משאבים כדי לבנות דברים גדולים וטובים יותר, למצוא מחקר הקשור ליצירה ולסיפור המשחק, ובאופן כללי לצוד כדי לשמור על עצמך בחיים. למרות שההתגנבות היא זניחה במצב מרובה משתתפים, זה די שימושי לשחקן יחיד, שבו תצטרכו להתגנב למתחמים מלאים בנוודים כדי לאסוף דברים. אתה יכול להדליק רובים, אבל כדורים צורכים משאבים יקרים. אפילו תגרה נגד קבוצה גדולה של נוודים אינה מומלצת; לנדנדות תגרה יש זמן התחייבות וחסר לך התחמקות מכל סוג שהוא, כך שמספר נוודים יכולים להרוס את חייך במהירות.

בהתרשמות מרובי המשתתפים שלי, הדגשתי את הרעב והצמא, שהופיעו כמכניקה במצב שיתופי, אבל לא היו להם שום משמעות אמיתית. עם זאת בשחקן יחיד,הם הכל. רעב וצמא הם מטרים נפרדים שסופרים לאחור מ-100 אחוז. שתו מים או תאכלו תבשיל והצמא שלכם יטופל. אכלו אוכל נא או מבושל כדי להתמודד עם הרעב שלכם. רמת הרעב והצמא הנוכחית שלך משפיעה על הבריאות ועל הסיבולת המקסימלית שלך בהתאמה. ב-31 אחוז רעב, הבריאות שלך מוגבלת ל-31 אחוז מסך הרעב המרבי. בצמא של 20 אחוז, אתה רק מחדש את הסיבולת ל-20 אחוז.

כל המשחקים הם Far Cry ו- Monster Hunter.

אתה לא יכול לרוץ או להתגנב בלי סיבולת והבריאות חשובה לשרוד התקפות. הבעיה היא שקונאמי כיוונה את המכניקה הזו חזק מדי. אתה מאבד נקודת אחוז אחת כל 30 שניות לערך, אפילו כשאתה עומד במקום או מתעסק על ספסל. הרעב והצמא יורדים כל כך מהר כשיוצאים למשימה שהאחזקה מרגישה כמו עבודה עסוקה. הדברים משתפרים ברגע שאתה משדרג את הבסיס שלך בפרקים מאוחרים יותר כדי לייצר מים נקיים ומזון חקלאי, אבל בשלב מוקדם, זה צעדת מוות תרתי משמע.

זה מקרה שבו אני אוהב את הרעיון הבסיסי של מצב לשחקן יחיד של Metal Gear Survive, אבל יש לי בעיות עם הכוונון. אין לי בעיה עם מכניקת הישרדות, אבל Konami צריך למשוך קצת את המצערת לאחור. מערכת הרעב של Survive מרגישה לי יותר ענישה ממשחקים כמו Ark, Minecraft או Don't Starve.

חפצים קשים יותר ממה שהם עשויים להופיע

אציין גם ששלבי הבטא הסגורים והפתוחים של Metal Gear Survive לא היו מעידים לחלוטין על המוצר הסופי. Multiplayer זהה במידה רבה מבחינת מכניקה, אבל זה הרבה יותר קשה ממקבילותיו בטא. בבטא, רמת האויבים במצב Easy הייתה נמוכה בהרבה; לא הייתי ממליץ לקפוץ למשחק מרובה משתתפים עבור המהדורה הקמעונאית עד לרמה 18-20. קפצתי למשחק אחד ושרדנו רק שני גלים לפני שהקבוצה קראה לזה יום.

אני גם מופתע לגלות שמשחק מרובה משתתפים הוא לא בדיוק המוקד העיקרי שחשבתי שהוא יהיה בגרסת הבטא. באופן מוזר, המשאבים מחולקים בין שני המצבים וחסר לכם מחסן משולב כצוות, כך שרגעי הפתיחה הם יותר מסע קניות אכזרי של בלאק פריידי מאשר צוות שעובד ביחד. כמו כן, שחקנים נרתעים יותר לבזבז את המשאבים שלהם בהגנה. אני אוהב את הרעיון להחזיר שלל מרובה משתתפים לשחקן יחיד, אבל שוב, יש צורך בכוונון כדי לקדם חווית לול


מחשבות אחרונות

לפעמים במהלך משחק לסקירה, החוויה תשתנה ותשתנה. היבטים ומכניקה חדשים ייחשפו, שיובילו להשקפה שונה על המשחק.ניר: אוטומטה דורשת יותר ממשחק אחד כדי באמת לחבור אותך, Shadow of Colossus הופך למשמעותי יותר בסיומו.

עם זאת, עבור חלק מהמשחקים, מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל. Metal Gear Survive הוא בהחלט אחד מהסוגים האחרונים. ביליתי את השבוע עם המשחק, רק וידאתי שלא יהיו שינויים מאוחרים במשחק או טוויסטים מפתיעים בסיפור שיעצבו מחדש באופן דרמטי את כל מה שידעתי עליו. זה מעולם לא קרה. בטח, היו כמה אויבים חדשים ומעניינים מאוחר יותר, אבל המשחק לא משתנה באופן דרסטי, אתה רק צריך להיות אפילו יותר מוכן להילחם בהם.

Metal Gear Survive גורם לך להרגיש כמו באטמן, כי הכל קשור בזמן הכנה. לולאת הליבה של שחקן יחיד עוסקת בדאגה לוודא שיש לך מספיק אוכל מבושל, מים נקיים וציוד מעוצב כדי לעשות את הנסיעות הארוכות יותר לעולם הגדול. בניית הבסיס הופכת יותר ויותר חשובה כי אתה צריך עזרה עם כל ההכנה הזו. אתה צריך שהצוות שלך יעבוד בשבילך כדי שיהיה לך אוכל ומים מוכנים למשימה הבאה, כי אחרת, אתה תגיע לספירלה הזו של בזבוז מזון ומים כדי למצוא עוד מאותו הדבר.

זה המשוכה ששחקנים צריכים לדלג מעליו בשלב מוקדם של המשחק. זה מרגיש כמו הליכון סיזיפי כואב שלעולם לא תוכל לברוח ממנו כי מטר הרעב והצמא צונחים כל כך מהר. אם אתה יכול לדחוף, בסופו של דבר אתה מקבל שדרוגים כמו חוות, סירים רותחים ואוספי מי גשם, אבל השעות המוקדמות האלה הן כמו לעקור שיניים. גם לאחר מכן, אגירת מזון ומים עבור משלחות ארוכות יותר מובילה לכך שמשלחות אלו מרגישות לפעמים כמו עבודה עמוסה מונחית תפריט, שבה אתה צריך לעצור כל חמש דקות לשתות ולאכול.

למרות הפגם הזה, מצאתי את עצמי נהנה כשהשגתי את המשאבים להתמודד עם משימות גדולות יותר. לעמוד מאחור ולהסתכל על הבסיס החלק שבנית ועל מערך הציוד שלך זו תחושה נהדרת. הוצאת משלחת קשה אל האבק היא עניין מתוח, שבו אתה צריך לשקול את המשאבים העומדים לרשותך עם התגמולים הפוטנציאליים שעשויים להיות שם בחוץ.

זו עשויה להיות אימה הישרדות אמיתית

The Dust הוא באמת הפנינה הנוצצת של Metal Gear Survive. למעשה, הוא מזכיר עוד נכס של Konami שהוצא משימוש,היל השקט. ההתמקדות באספקת החמצן שלך והראות הנמוכה הופכת כל דחיפה לתוך הענן למשימה מסוכנת. המפה מפסיקה לפעול לחלוטין, רק מראה לך את ההנחיות הקרדינליות. אתה קולט הצצות לזוועות שיש שם למעשה ומדי פעם, רמזים לאלו שפשוטיָכוֹללִהיוֹת. כאן, Metal Gear Survive הופך כנראה הכי קרוב למה שהייתי מכנה "אימת הישרדות". זה המשחק במיטבו, אבל המטרים האלה עדיין שם, סופרים לאחור מהר מדי ומאלצים אותך לפתוח את התפריטים שלך, מוציאים אותך מהחוויה.

מה שמעניין הוא שקרב בשחקן יחיד או מרובה משתתפים הוא יותר על ניצול ה-AI מאשר המיומנות האישית שלך. הרבה פעמים יש פשוט כל כך הרבה אויבים שזה הופך להיות הכל על פיתיון אותם לתוך מלכודות, לפגוע בקבוצה עם הכמות הנכונה של רימונים או מולוטובים כדי לרכך אותם, ואז להפיל אותם עם נשק התגרה שלך. כמו כן, היו מוכנים להשתמש בהמון גדרות, שכן הן שומרות זומבים במקום אחד ומאפשרות לכם לדקור אותם מהצד השני. זה יותר "זמן הכנה", רק בצורה אחרת.

ציינתי בהתרשמות הקודמת שלי שבעוד שהמשחק המולטיפלייר של Metal Gear Survive נראה כמוקד בגרסת הבטא הפתוחה, הוא לקח מושב אחורי לשחקן יחיד במוצר הסופי. ההרגשה הזו נשארה כשהגעתי רחוק יותר לתוך המשחק. למעשה, מרובה משתתפים מוגבל בחלקו על ידי ההתקדמות שלך לשחקן יחיד: אם אתה לא מסיים את הקמפיין, אתה למעשה מעכב את עצמך. Multiplayer פועל לחלוטין לשחקן היחיד ומציע שני דברים עיקריים: משאבים ומתכונים נוספים, ו-Staging Area, שהוא המקום היחיד ב- Metal Gear Survive wכאן מכבים את הרעב והצמא. עדיף לקפוץ לאזור הבמה כדי ליצור יצירה במקום לעשות את זה בתוך הבסיס שלך, מה שמרגיש כמו צ'יט, אבל שימושי.

אזור ההיערכות הוא מתנה משמים.

Konami צריך לכוונן מחדש כמה היבטים כדי להפוך את המשחק מרגע לרגע למהנה יותר. הייתי מסתכן בניחוש שחלק מהכוונון הנוכחי עשוי להתבצע בתקווה ששחקנים יצללו לתוך המיקרוטרנזקציות של המשחק, שמגיעות בצורה של חיזוקים ל-Kuban Energy ואיסוף משאבים. אם אתה רוצה להגביר את ייצור המזון בבסיס שלך, אתה יכול לעשות זאת עם מיקרוטרנזקציות, מה שגורם לכיוונון ההדוק להרגיש קצת חשוד. יש שכבה של הרצון הזה לכסף שלך רותחת מתחת לפני השטח.

בסופו של דבר, אני אוהב את Metal Gear Survive. לא הייתי אומר שזה משחק נהדר, מכיוון שעדיין יש לי כמה בעיות עם המכניקה כפי שהוצג לעיל והסיפור הוא עדיין שטויות של Metal Gear. ובכל זאת, זה כנראה טוב יותר ממה שיש לו כל זכות להיות. יש כאן מסגרת לסגנון ייחודי של אימה הישרדותית שאני חושב שקונאמי או אולפן אחר צריך לבנות עליה. אם אתה יכול לפרוץ אותו ב-5-6 השעות הראשונות, יש כאן חוויה שווה, שהיא יותר ממה שציפיתי כשראיתי את טריילר הטיזר הראשון של המשחק ב-2016.

מַסְקָנָהMetal Gear Survive הוא לא משחק נהדר, אבל הוא משחק מהנה. המסע אל האבק כדי למצוא משאבים וניצולים היא חוויה מתוחה באופן לגיטימי וההתקדמות שלך במשחק מרגישה מספקת. למרבה הצער, הרעב והצמא יורדים קצת מהר מדי, ומשאירים אותך צולל לתפריטים לתחזוקה הרבה יותר מדי מהזמן. עם כמה שינויים ושינויים, Survive יכול להיות נהדר, אבל כמו שזה נראה, זה פשוט טוב.

3.0/5.0