Metal Gear Survive הוא לא Metal Gear Solid וקונאמי הוא לא האיש הרע

בואו נדבר על Metal Gear Survive.

Metal Gear Surviveהוכרז ב-gamescom והתגובה הייתה מעניינת לצפייה. זו טעות להציץ בפיד הטוויטר שלך או להסתכל על כמה תגובות של Reddit ולהחליט "כן זה מה שכולם חושבים", אבל בהחלט יש כמה קולות מאוד רמים עם דעות חופפות.

הערה אחת שראיתי בכל מקום היא "זה לאMetal Gear Solid", שזה די משעשע באמת כי לא, זה לא: זה בדיוק שם בכותרת. Metal Gear Survive, כמו גם משחקי Metal Gear Acid וגם Metal Gear Rising: Revengeance, הוא ספין-אוף. זה לא חלק מהמשחק ציר זמן מוצק מתמשך (?).

מול הסיכוי להמשיך בקו העלילה האהוב של Metal Gear Solid, משהו שידרוש טיפול מאוד מאוד זהיר, Konami בחרה במקום זאת לא לעשות זאת.

ההבחנה הזו מובנית ממש לתוך הנחת היסוד גם הפעם - הכל מתרחש באופן רשמי בציר זמן חלופי לסיפור Metal Gear Solid. הרעיון הוא שביג בוס (או מי שזה לא יהיה, מכפלת) לעולם לא יוצא מבית החולים שאליו הוא הועבר אחרי הפצצה בסוף Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. ככזה, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain לא קורה. במקום זאת, מסיבה כלשהי, חורי תולעת נפתחים ויונקים את כל החיילים של בסיס אמא לאיזה אי מוזר מכוסה בזומבים ומפלצות.

זה מגוחך, ברור. אפילו אודה שזה מגוחך בהשוואה לכל דבר ב-Metal Gear Solid, שהוא אחד הזיכיון הכי מגוחך שנוצר אי פעם בתעשייה שמבוססת על מגוחך (שימו לב: זה לא אומר שזה רע. Metal Gear Solid מעולם לא לקח את עצמו בתור ברצינות כפי שהנושאים הגיאו-פוליטיים הגרעיניים מרמזים, וזו תמיד הייתה אחת מנקודות החוזק המרכזיות שלה, הראויות ביותר לשבח).

אם הסטודיו-של Konami-לשעבר-מכיר-כ-Kojima-Productions היה מחליט למחוק את The Phantom Pain מהקנון של Metal Gear Solid, או אם הוא היה בוחר להתחיל ערך חדש ב-Metal Gear Solid עם חורי תולעת בשמים מוצצים חבורת חיילים יוצאת לאי מאוכלס בזומבים ומפלצות, שיהיו ראויים לכמה מילים די נוקבות מהמעריצים. זה אכן יהיה חוסר כבוד למה שהגיע קודם, קרן נעליים כואבת ובזבוז של המותג Metal Gear, ובסיס מזויף לעתידו.

אבל Konami לא עשה את זה. מול הסיכוי להמשיך את קו העלילה האהוב של Metal Gear Solid, משהו שעומד לדרוש טיפול מאוד מאוד זהיר, היא בחרה במקום זאת לא לעשות זאת (עדיין?). במקום זאת, הצוות ישב כמעט בוודאות עם מנוע ה-FOX שהוא כבר מכיר, תפס חבורה של נכסי Metal Gear Solid 5, ושיחק עד שהיה לו אב טיפוס, תוך שהוא שואב את היתרונות של ארגז החול הקרבי של Metal Gear Solid 5.

כעת, Metal Gear Solid 5 אינו "על" לחימה; סדרת Metal Gear Solid היא "בערך" התגנבות. אבל ארגז החול הקרבי ב- Metal Gear Solid 5 היה מהנה מאוד, כפי שהיה במידה פחותה יותר ויותר במשחקים קודמים, וזה משהו שאף אחד מהמשחקים עד כה לא מינף בצורה מוצלחת כמו שאולי.

לא קשה להבין מדוע; כאשר אתה מספר סיפור ריגול לשחקן יחיד עם נושאים פציפיסטיים גלויים, אתה לא הולך לשפוך את הזמן והמשאבים הדרושים כדי ליצור מצב מרובה משתתפים מוצלח. בין אם מדובר במשימות הקו-אופ של Portable Ops ושל Peace Walker, או בשתי הסוויטות השונות של Metal Gear Online ארוזות עםMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsו- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, הוא אף פעם לא באמת פגע במטרה, לעתים קרובות מופרע על ידי בעיות טכניות או ביצוע מגושם ולא מחוסר רגליים.

צפו ביוטיוב

הטריילר הראשון קובע את הסצנה. אין לווייתנים מעופפים בוערים. או שיש??

זה ממש חבל, כי ברור שיש שם הרבה מאוד פוטנציאל אם מישהו יכול לעשות את זה נכון, ועל ידי התמקדות במשחק שיתוף במקום קשת סיפורית ארוכה, הסטודיו של Konami-לשעבר-מכיר-כ-Kojima-Productions עשוי פשוט יש את ההזדמנות לעשות את זה. מכיוון שקונאמי יודע שאתה לא רוצה לשלם את אותו מחיר עבור ארגז חול מרובה משתתפים כמו שאתה משלם עבור מהדורה מלאה קולנועית לשחקן יחיד, וכךMetal Gear Survive הוא כותרת תקציביתעם סיבוב קצר.

פרויקט קטן יותר גם נותן לצוות הזדמנות למצוא את רגליו. יש הרבה יותר כישרון מטאל גיר סוליד ותיק תלוי בקונאמי מאשר קוג'ימה שמרמז עליו בשם האולפן, אבל זה תחת מנהיגות חדשה עכשיו, וכשקוג'ימה מחוץ לדלת הוא כנראה יצטרך להתרגל לסוג חדש של לוח הזמנים של הפקה ללא סופר כדי להתווכח עם מועד אחרון ותקצוץ תקציב מההנהלה. בואו נהיה מציאותיים כאן: קוג'ימה אולי עושה משחקים נהדרים, אבל הוא גרוע מאוד בלשמור על היקף החזון שלו תחת שליטה. בעולם אידיאלי, יוצרים לא יצטרכו לעשות זאת - אבל זו המציאות שבה משחקי וידאו יכולים לעלות מיליוני דולרים להפקה והם מפעלים מסחריים.

"קוג'ימה עשוי לעשות משחקים נהדרים, אבל הוא גרוע מאוד בלשמור על היקף החזון שלו בשליטה".

זה לא מפתיע אותי בכלל שהסטודיו-של Konami-לשעבר-מכיר-כ-Kojima-Production עשה ארגז חול שיתופי להישרדות זומבים, כי זה משלב כמה מהטרנדים החמים ביותר של השנים האחרונות.DayZ, H1Z1 ו-State of Decay הם המובילים הברורים, אבל אתה יכול גם לצטט את Minecraft, Rust,ארון: הישרדות התפתחהואפילושמיים של אף אדםיחד עם המון כותרות בגישה פתוחה.

אתה יכול לדמיין את קונאמי נותנת מנדט לצוות הפיתוח שלה ("תעשה את הדבר הזה שהילדים שלי עוסקים בו", שלדברי הבדיחה התנהלה Sony Online Entertainment בשנותיה האחרונותהייוווווו), אבל אם אתה לא מתכוון להאמין שקונאמי הוא השטן, אתה יכול גם לדמיין בקלות קבוצה של מפתחים השואבת השראה מהמשחקים שהם נהנים מהם במהלך תהליך יצירת האב-טיפוס.

למה אנחנו כל כך משוכנעים שקונאמי הוא השטן? לי זה נראה בעיקר עניין של כמה סרטי המשך עלובים של Silent Hill, נסיגה מפיתוח משחקי טריפל-A מיינסטרים, נכונות להשתמש ברישיונות שלו על מכונות פאצ'ינקו, הסתכסכות עם קוג'ימה - ונרטיב סחיר מאוד.

אין ספק שקונאמי לא סייעה לעצמה בכך שאסרה על קוג'ימה לאסוף פרס עבור Metal Gear Solid 5, אם כי מן הסתם כדאי לזכור שהפרס הוענק למספר רב של אנשים אחרים שעבדו גם הם על Metal Gear Solid 5 ולא הפכו לשמות מוכרים. מסתובבים עם פמליה כדי לתת להם עיסויים, אבל נעשה מעט מאוד מאמץ כדי לתת לקונאמי את היתרון של הספק. זה הקשה על כמה וכמה פגיעה במוניטין שלה, כדי לסדר את הבלגן המשפטי של ניתוק שמו של קוג'ימה מחטיבה של מעסיקו לשעבר, כדי לאפשר לו למנף את המותג האישי שלו. זה נתן לו שנים וסכומי כסף עצומים לייצר את Metal Gear Solid 5. זה שמר על הקבוצה שקוג'ימה השאירה מאחור כשהיא אולי באותה קלות הייתה שוטפת את ידיה מכל העניין ופותחת עוד 20 מועדוני בריאות רווחיים.

קל מאוד למתג את קונאמי בתור בחור רע (באופן נוח, בדיוק כמו שכולם רוצים לכעוס על קונאמי, כולנו מפגינים עמדות מוסריות חזקות מאוד לגבי הימורים) ואת קוג'ימה כציפור יפה בכלוב. זה נרטיב פשוט - קל להתייחס אליו, ולכן קל למכור; לסוני בהחלט יש אינטרס מובהק למכור אותו.

קוג'ימה לקח איתו את השם קוג'ימה הפקות, והוא גם לקח את המפיק קן אימאיזומי והאמן יוג'י שינקווה. הוא לא לקח את כל האולפן שנקרא בעבר קוג'ימה הפקות; רבים מאותם אנשים שהביאו לכם את Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ו-The Phantom Pain, כמו גם משחקי Metal Gear קודמים, עדיין עמלים בקונאמי.

אני, למשל, מאוד מעוניין לראות מה הם עושים עם חלק מהמשחקיות הבלתי ממונפת של סדרת Metal Gear. אני מעוניין להכניס את עצמי לתפקיד של חייל-על של מטאל גיר שיצרתי לעצמי, ולשחק עם הגאדג'טים האלה נטולי כבולים מסיפורת הריגול, כדי שאוכל לצלם את כל הדברים שאני רוצה לצלם. אני מאוד מעוניין לראות מה עושה האולפן-שידוע-לשעבר-Kojima-Productions של Konami לאחר שהוא נהנה ממחזור פיתוח קצר ונחמד, מנקה לחך אם תרצו, ומוכן לשקול שוב את העלילה המתמשכת של היקום .