Castlevania: בוס המפתחים של Lords of Shadow, דייב קוקס, אמריורוגיימרמערכת היחסים בין המפתחת הספרדית MercurySteam ו-Kojima Productions הייתה "מתוח למדי".
עם זאת, קוקס הודה שהקשר בין MS ל-KP, שפיקחו על הפרויקט בזמן ש-MercurySteam פיתח אותו, לא ממש התברר כמו שהוא חשב שיהיה.
"היה לחץ. זה היה די מתוח. אבל זה לא היה גרוע כמו שחשבתי שזה הולך להיות", אמר.
"חשבנו, הו, נצטרך להגיש הכול והוא ידבר על הכל. הוא [Hideo Kojima] היה ברור מההתחלה: זה התינוק שלך. אתה צריך לרוץ עם זה. אני אני רק הולך לעזור לך אני אתן לך את העצה שלי, את הניסיון שלי, אדריך אותך אם תרצה, אבל זה התינוק שלך.
"כמה פעמים הגשנו להם דברים והם אמרו, 'טוב, אולי אם אתה עושה את זה, תעשה את זה'. תשע פעמים מתוך 10 היינו מנסים להיענות למה שהם רצו אבל אם היו סיבות טכניות שהיינו אומרים שאנחנו באמת לא יכולים לעשות את זה , 'זה בסדר'.
אבל זה היה נהדר. הכרתי את קוג'ימה מ- Metal Gear Solid. כַּאֲשֵׁרMetal Gear Solidבפיתוח הייתי מנהל מוצר בשביל זה. יצאתי ליפן ופגשתי אותו והכרנו. היה לנו את אותו עניין בסרטים והסתדרנו טוב".
כאשר התבקש לתת דוגמה כיצד עבד תהליך הפיתוח בין MercurySteam ו-Kojima Productions, הוסיף קוקס:
"היו לנו בעיות גדולות עם lip-synch ואנימציות פנים. עשינו מוקאפ אבל לא צילמנו טיפולי פנים. כשזה הגיע לביצוע כל ה-lip-synching היה לנו סיוט. החבר'ה של קוג'ימה הגיעו לספרד - הם אמרו, 'אנחנו לא יכולים להסביר את זה בטלפון, אנחנו נצטרך להראות לך'.
"אז הם הביאו את כל האסדות של סנייק. ואז הם הראו לנו איך הם עשו את זה, איך הם חידלו את זה. הם עזרו לנו להקים את זה".
Castlevania: Lords of Shadow יצא כעת ל-PS3 ול-360.