פרס בחירת העורך במאי 2014: בינה מלאכותית (ונאצים)

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

החל מהחודש, USgamer ידגיש את המשחקים הטובים ביותר שיצאו במהלך השבועות האחרונים. החודש הזה הביא איתו IP חדש ומפלצתי וערך חדש לגמרי באחד מהזכיונות הפופולריים ביותר של נינטנדו, אבל הצוות של USgamer התרשם בסופו של דבר יותר מהסיפור של בחורה והחרב שלה ושל היורה שחזר לשורשיו.

פרס בחירת העורך: טרנזיסטור

שילוב מומחה של פעולה מוחית וסיפור סיפורים הפך את טרנזיסטור למשחק החודש שלנו

המאמץ השני של Supergiant Games סינוור אותנו עם השילוב הנהדר של מוזיקה, עיצוב סאונד ועומק החודש. זה לא מאמץ להגיד את זהטרָנזִיסטוֹרהוא מאמץ מעולה אפילו ל-Bastion, שהיה הישג ראוי להערצה בסיפור סיפורי משחקי וידאו, אך חסר את סוג העומק המצוי בטרנזיסטור.

כפי שכתב ג'רמי בסקירה שלו, "למרות הליניאריות המוחלטת של המסע - אפילו נקודות הסיפור האינטראקטיביות שמשחקי RPG אחרים יהפכו לבחירות מונעות אופי נותנות לך כאן אפשרות חובה אחת - טרנזיסטור מציג את החופש שלו, משחק התפקידים שלו, דרך מערכת הלחימה".

לא ממש משחק פעולה, ולא ממש RPG מבוסס תורות, טרנזיסטור שוזר במיומנות אלמנטים של שניהם עם לחימה שמעסיקה את המוח ועדיין הוא מהיר ומרגש. ההתאמה האישית הפשטנית לכאורה מוכיחה גם את העומק שלה עם שילוב מעניין של מיומנויות ראשוניות, משניות ופסיביות, ומעודדת שפע של ניסויים בחיפוש אחר מבנה אופטימלי. הוא יושב ממש באזור הזהב של משחקי RPG - לא קשה מדי אבל גם לא רדוד מדי.

במהלך ההרפתקה, טרנזיסטור מחבר אלמנטים שונים של ראייה, צליל ואינטראקציה כדי לספר סיפור מתחשב ורגשי של ילדה ובינה מלאכותית. כמו עם Bastion, זוהי דוגמה משכנעת כיצד להשתמש בחוזקות המדיום כדי ליצור סיפור שפוגע במגוון אקורדים רגשיים. אחרי שני מאמצים יוצאי דופן, אנחנו יכולים לחכות לראות לאן משחקי Supergiant יגיעו הלאה.

סגן אלוף: וולפנשטיין: הסדר החדש

נאצים זקנים. טריקים חדשים.

וולפנשטיין: הסדר החדשמנוגד כמעט לחלוטיןטיטאןפול. כאשר האחרון מתמקד לחלוטין בדחיפה של יורים קדימה עם חווית מרובה שחקנים מעוצבת היטב, הראשון מסתכל אחורה לשורשים שלו עם קמפיין נהדר לשחקן יחיד.

אתה יודע ששחקן יורה עושה דברים מעניינים כשלג'רמי יש דברים נחמדים להגיד עליו, כפי שהוא עשה בתכונה 'מה אנחנו משחקים' לפני שבוע: "אני מרגיש שהז'אנר הזה סובל ממשהו הדומה למלחמות הקולניות של תעשיית המוזיקה, דוחף גיימרים לטירוף מתמיד של פעולה עתירת אנרגיה ולא מצליח להציע הפוגה מספקת במובן הזה, וולפנשטיין משחק כמו יורה של שנות ה-90, וזהו מספק באותו מובן כמו האזנה למאסטר נהדר של שנות ה-90 של אלבום רוק טוב: אתה מקבל גם את השיאים וגם את הנמוכים, ולשניהם יש השפעה גדולה יותר על הניגודיות."

ג'אז היה קצת יותר אמביוולנטי לגבי מה שהוא מחשיב למוות זול ומונולוג פנימי טיפשי בסקירה שלו, אבל הוא העריך את שאיפתו: "בסופו של דבר, וולפנשטיין מתכוון ללכת בגדול, וזה בהחלט עושה את זה. אולי גדול מדי, שכן נראה שהפגמים כולם נובעים מכך שהמשחק פשוט צריך קצת יותר זמן כדי לעדכן - ואולי זה יותר מדי עבור הקבוצה לעשות זאת במלואו, אבל בסופו של דבר הפגמים האלה אל תכתים יתר על המידה את מה שאחרת הוא יורה טוב, אמנם מדי פעם הוא יגרום לך לגנוח, ולפעמים עלול לגרום לך לרצות לזרוק את הבקר שלך על פני החדר, אבל בסוף (האנטיקלימקטי למדי), הזיכרון המתמשך של וולפנשטיין הוא אחד. אומץ לב מפואר, נופים מרהיבים ונבלים זדוניים, יצירות תפאורה מרהיבות וקו עלילה אפי בכל מובן המילה".

בז'אנר שמדגיש "תפאורות" מוות מוח ועיצוב ליניארי עד כאב, וולפנשטיין נראה כמו משב רוח צח של ממש, גם אם זה לא המשחק המלוטש ביותר בעולם. זה משחק שיודע את שורשיו, ובו זמנית מודע לעצמו מספיק כדי למקסם את ההגדרה המטופשת אך המהנה שלו. למען האמת, אנחנו צריכים הרבה יותר יורים כמו וולפנשטיין: הסדר החדש.

הטוב שבשאר

Mario Kart 8, Super TIME Force ו-Watch_Dogs היו רגעי השיא נוספים בחודש מאי.

למאי היה בסופו של דבר מבחר קטן ונחמד של משחקים לבחירה לקראת E3. הגדול ביותר, כמובן, היהWatch_Dogs, שכבר עורר דיונים רבים בקהילת המשחקים. ג'אז מאוד אהב את זה. אולי גם אתה?

עם הגרפיקה הפשטנית שלה,כוח סופר TIMEאולי עף מתחת לרדאר עבור חלקכם. המבקרים שלנו אהבו את זה, אם כי ג'רמי הודה שהוא לא בטוח אם זה הגיע לפוטנציאל שלו: "יש כאן כל כך הרבה פוטנציאל, ובכל זאת STF מסתיים בדיוק כשהיא מתחילה לבוא לידי ביטוי. זה מרגיש מאוד כמו משחק שנקלע בין הריצה שלו- מקורותיו והשאיפות המורכבות יותר שלו העיצוב הפשוט פשוט לא מציע מגרש משחקים ערמומי מספיק למשחק הגומלין המורכב והיכולות שמאפשרות המסע בזמן; מכניקה".

וכמובן, היהמריו קארט 8, שהציעה מפתיעה רעננה של נוסחה ישנה מאוד עם המסלולים המפותלים והרב-ממדיים שלה. כיף לשחק כמו תמיד, גם אם זה עדיין לא הדביק את דידי קונג רייסינג מבחינת בחירת הרכב. איפה המטוסים שלנו?

זה מה שאנחנו משחקים אחרי החודש הזה. אל תהסס לשתף במה שאתה משחק בתגובות למטה, ולהתכונן ל-E3! זה הולך להיות פראי. או אם לא פרוע, אז לפחות מספר מאוד על עתיד המדיום.