Mass Effectמרובה המשתתפים של אנדרומדה נועד לגרום לך לחזור לעוד.
מצב מרובה משתתפים עבורMass Effect Andromedaהיו כמה שיפורים גדולים מהחלק האחורי של Mass Effect 3.
לְפִיGame Informer, חציית מפה מרגישה הרבה יותר אינטואיטיבית כעת, כאשר אתה יכול להשתמש ב-jetpack כדי לעבור בין רמות במקום לשוטט מעלה ומטה בסולמות. זה גם שימושי במהלך לחימה.
"זו לא רקטה קבועה שאתה משתמש בה כדי לטוס מסביב", אמר המפיק פבריס קונדומינס. "יש להם התחלה וסוף - עקומת מומנטום - על סמך מתי אתה מבצע את הקלט שלך."
צינון יכולת יהיה הרבה יותר הגיוני כאשר לכל כוח יש כעת התקררות משלו, במקום שכולם יהיו מקושרים לאחד.
"אתה יכול לזרוק הכל בבת אחת אם אתה רוצה, או לעשות אסטרטגיה ולהמתין עד למצב הנכון", אמר המעצב הראשי איאן פרייז'ר. "אז אתה יכול לעשות הרבה יותר שילובים מעניינים".
שינוי כולל נוסף הוא שלא תוכל לחפור בנקודה במפה כדי להדוף אויבים. ל-AI יש דפוסי התקפה שונים, כאשר חלקם מאלצים אותך לכסות, בעוד שאחרים מערימים את הלחץ, ודוחפים אותך החוצה. בשילוב עם הניידות המשופרת שמעניק ה-Jetpack והכוחות הנוספים העומדים לרשותכם, מצב מרובי המשתתפים ירגיש שונה בהרבה כאשר תשנה אסטרטגיה וטקטיקה תוך כדי תנועה.
"הדבר הראשון שכולם ישימו לב הוא כמה זה דינמי. הכל יותר זורם, מהיר, יש הרבה אקשן שקורה", אמר קונדומינס. "הפקדים גם מגיבים יותר. כל זה בכוונה; אנחנו באמת רציתי להגביר את הדינמיות ועד כמה היא נגישה תוך שמירה על העומק והולכת יותר לשכבות".
חבילות קלפים עיוורים חזרו ותוכלו לקנות אותם עם מטבעות במשחק או באמצעות מיקרו-עסקאות בחנות, שם תוכלו לקנות כלי נשק וציוד נבחרים.
"אם אתה לא רוצה להיות נתון לחסדי מחולל המספרים האקראיים עבור הקלפים, אתה עדיין נתון לחסדי מה שיש בחנות עכשיו, אבל זה כמו, 'אוי, זאת האלמנה השחורה ואני באמת רוצה את זה!'" אמר פרייז'ר "אתה יכול לקנות אותם בכסף אמיתי אם אתה רוצה, אבל שוב, שום דבר לא דורש את זה."
בניסיון להיתלות בשחקנים לטווח ארוך, מוצג XP יוקרתי. זוכה לצד XP רגיל, יוקרה מתפזרת על פני מעמד אופי ולא על דמות אחת ומגיעה עם בונוסים ותגמולים משלה.
בכל הקשור לאופן שבו השחקן מרובה משתתפים קשור לקמפיין לשחקן יחיד, לכספי המשימה שנצברו במשחק מרובי יש "קנוקנות שיוצאות לשאר המשחק". Game Informer מזכירים אפשרות בתפריט ההשהיה לשחקן יחיד לעבור למשחק מרובה משתתפים, שעשויה להיות קשורה לרעיון של משימות צדדיות שמתארת Condominas.
"יהיו לך אפשרויות לשלוח צוותים להשלים סוג של משימות צדדיות, או לעשות את זה בעצמך במשחק מרובה משתתפים. זה הרעיון."
שלא כמו כל רעיון המוכנות הגלקטית של Mass Effect 3 שדחף אותך למשחק מרובה משתתפים, שחקנים לא יצטרכו לצאת מקמפיין המשלם היחיד אם הם לא רוצים.
"אם אתה מרגיש מרומה, עשינו משהו לא בסדר", אמר פרייז'ר.
עד כמה שנהניתי מהמשחק המולטיפלייר, לא הייתי מעריץ שהשפיע על סיום המשחק, ולא היה תמריץ קטן לחזור אחורה לאחר זמן מה.
"אם באמת נכנסת למשחק מרובה משתתפים ME 3, תמיד תוכל לאסוף יותר קלפים ולקבל יותר פריטים", אמר פרייז'ר, "אבל בשלב מסוים, אתה משחק כי אתה אוהב לשחק. לא הייתה שום תועלת מערכתית ב- נקודה מסוימת."
זה נשמע שהשינויים האלה נועדו לשפר את המשחק ולשמור על מעורבות של שחקנים לטווח ארוך. האם זה נשמע מספיק כדי לעניין אותך? צלצל למטה.