סוף סוף ראינו כמה דברים של RPG וזה נראה נהדר - אבל נותרו שאלות רבות.
אני משואב בשבילMass Effect: אנדרומדה. אני הבחור הזה שצבר ציון גיימרים מלא של Xbox בכל שלושת הקודמיםMass Effectכותרים והכניסו 50 או 60 שעות למשחק מרובה משתתפים של המשחק השלישי. זה עתה רכשתי את פסקול ה- Mass Effect Trilogy בויניל. על ארון מול השולחן שלי יש דגם קטן של Normandy SR-1, ממש ליד ה-Arwing, ספינת המדע הבדיונית האהובה עלי. אז כן - אני מתרגש. אבל גם... אני לא חושב שהשיווק של אנדרומדה עושה לו טובות.
"לאנדרומדה יש הרבה מה להוכיח והיא הזדמנות מצוינת עבור Bioware לעשות משהו חדש".
כשזה מגיע לשיווק משחקי וידאו, בהחלט יש דבר כזה יותר מדי מהדבר הטוב. Final Fantasy 15 היה למעשה כיתת אמן בכך, כאשר Square Enix הפכה ממפתח סודי מדי בנעילה לסיוט שיתוף יתר שיציג לראווהתוכן שלא יגיע למשחק הגמרבתערוכות ולערוך שידורים חיים מפותלים של שעה פלוס, שם היו אומרים... ובכן, כלום. בסופו של דבר איבדתי עניין לצרוך כמעט כל דבר שהם הוציאו. Mass Effect: Andromeda הוא ההפך: אני שואב הכל נואשות, אבל אני עדיין מבולבל לגבי היבטים של המשחק.
על הנייר אני יכול לראות את היתרון של גישת פחות-זה-יותר לקידום המשחק שלך, אבל צריך לקחת בחשבון שזהו כותר ה-Mass Effect הראשון מזה כמה שנים שמגיע מצוות פיתוח אחר בתוך Bioware, עם רבים מהכותרים המקוריים. הלידים של טרילוגיה בפרויקטים שונים או שהם כבר לא אצל היזם. לאנדרומדה יש הרבה מה להוכיח והיא הזדמנות מצוינת עבור Bioware לעשות משהו חדש. פחות משלושה חודשים מההשקה, אני עדיין לא בטוח באיזו צורה זה עשוי ללבוש.
כיצד פועלות מערכות ה-RPG, המיומנויות והשיעורים של Mass Effect Andromeda
בואו נסתכל על הטריילר החדש ששוחרר היום, נתח משחק של שתי דקות שהוצג ב-CES 2016 כחלק משידור חי של NIVIDIA. אחרי כמה צילומים מרהיבים של Tempest המחליף בנורמנדי שנכנס לנחיתה, אנחנו מקבלים הצצה למשהו חדש: עצי מיומנות, נקודות מיומנות! דברים של RPG. כֵּן.
זה צד של אנדרומדה שאני ממש רוצה לעטוף את ראשי סביבו. הערות בGame Informerפירט שמערכת השיעורים המסורתית של Mass Effect כבר אינה, מוחלפת במשהו קצת יותר פתוח וחופשי. אני ממש ממש מתרגש מהרעיון הזה. לפני הטריילר הזה ההבנה שלי הייתה פשוט שריידר יתחיל ממקום בסיסי אבל תוכל לאט לאט לפתח אותו או אותה מלוח פתוח לאזור שדומה יותר לשיעור Mass Effect טיפוסי.
אנחנו רואים קצת מזה בתפריטים שמוצגים תחת אפשרות 'פרופילים': יש אפשרויות עבור חייל, מהנדס, אדפט, זקיף, ואנגארד, מסתנן וסייר. חלק מאלה מואפרים כאילו הם עדיין לא הרוויחו, ובמהלך הסרטון אם אתה עוצר ונתקע לתוך איזו חקירה של פריים אחר פריים אתה יכול לראות שהריידר הנוכחי הוא מקום 1 ב-Soldier, אשר מעניק את הבונוסים של 10% לנזק לנשק, לדיוק ולגודל קליפ, קצת הגנה מפני נזקים ומיומנות בכיתה מיוחדת.
כל זה נשמע במיוחד Mass Effect, אם כי בסרטון אנו גם רואים את הנגן עובר מ-Solider ישירות ל- Engineer on the fly - ו- Engineer מציע בונוסים שונים מאוד שמתמקדים בחיזוק הנזק של שילובים וכוחות טכניים במיוחד.
היכולת לשנות מעמד תוך כדי תנועה היא משהו שלא נוגע בו בסרטון נטול הקריינות, אם כי על ידי חפירה עמוקה בסיקור העבר אתה יכול לקבל קצת יותר פרטים.
"אם אני נכנס לקרב שבו אני רוצה להיות טיפוסי יותר של חייל, אני יכול לעבור מפרופיל ביוטי לחייל ולקבל כמה בונוסים על סגנון המשחק שאיתו אני ניגש לקרב הזה".
עלייה ברמה מעניקה נקודות מיומנות, ואתה מוציא את הנקודות האלה על מיומנויות. חלק מהמיומנויות אקטיביות וצריכות להיות מופעלות ידנית בקרב בלחיצת כפתור (גלגל המיומנויות של הפסקת הלחימה ממשחקים קודמים נעלם, אגב) בעוד שאחרות פסיביות ופשוט מציעות בונוסים לדמות - תעריף RPG סטנדרטי. לכל מיומנות מצורף עץ שדרוג מסועף פשוט משלה - וזה יהיה מוכר לשחקני הכותרים השני והשלישי של Mass Effect בפרט.
נראה כי מיומנויות יוצמדו לשיעור פרופיל מסוים, כך שבעוד שכל הכישורים פתוחים אם אתה קונה מיומנויות כיאה לחייל שיעלה רמה ויגדיל את פרופיל החייל, ויהפוך אותו לעוצמתי יותר. אם אתה קונה מיומנות ביוטית, היא תעלה את הפרופילים המזוהים ביותר עם כישורים ביוטיים, ותגביר את הבונוסים בכיתה שלהם.
זה בעצם די מגניב ומרגש עכשיו אני מבין את זה: אם אני נכנס לקרב שבו אני רוצה להיות יותר טיפוס של חייל טיפוסי, אני יכול לעבור מפרופיל ביוטי לחייל ולקבל כמה בונוסים על סגנון המשחק. אני מתקרב לקרב הזה עם. כשאני רוצה להחליף הילוך, אני פשוט מחליף פרופילים, אבל הכישורים שיש לי והפרופילים הזמינים עדיין נקבעים על פי האופן שבו הוצאתי את הנקודות שצברתי באמצעות איסוף EXP. נוסף על כך יש כמובן ציוד וציוד, בתוספת עצי מיומנות עבור חבריך לקבוצה. אני בעניין.
אבל... הייתי צריך ללכת לחפור במשך יותר משעה כדי להבין את זה נכון, וזו הנקודה שלי לגבי השיווק של Mass Effect Andromeda: זה RPG והוא רק שלושה חודשים מהשחרור, אבל הייתי צריך ללכת לסריקה האינטרנט ומסגרת אחר מסגרת משהה את הטריילר הזה כדי לאסוף את המידע הזה. אני לא צריך. (לְעַדְכֵּן:הפוסטר של NeoGAFנראה שהגעתי לאותן מסקנות כמוני באמצעות שיטות דומות.)
בסרטון הזה יש 27 שניות של צילומי תפריט ומיקרו-ניהול RPG, ובטריילר הקודם היו עוד כמה שניות. עבור עמוד מפתח כזה של משחק כזה, אין הרבה מה להמשיך.
אני מבולבל למה זה. בשלב זה בפיתוח של RPGs אחרים כמוThe Witcher 3או Dragon Age Inquisition צפיתי בהדגמות צלילה מרשימות להפליא של שעה אחת באינטרנט או באירועים, ובמשחקי Mass Effect קודמים ראיתי הדגמות שומרות אך אינפורמטיביות גם כן.
גם אם הם מנסים לשמור על סודות הסיפור, יש דרכים לעקוף את זה: לעולם לא אשכח את הפיתיון והמתג Bioware של E3 עם Mass Effect 2, שם הם הציגו בקור רוח את הרס הנורמנדי, למעשה הפתיחה של המשחק, כתרחיש פוטנציאלי של משחק-אובר לא להתכונן מספיק טוב - שהתגבר על ההימור של המשחק מבלי להראות קטעים ממשימת ההתאבדות שלו.
התמקדתי כאן במערכות RPG, אבל זה לא רק על זה: זה על המשחק באופן כללי. המצלמה מאוד קרובה לריידר בכל הצילומים האלה, למשל: איך זה ירגיש? לאחר טבעו המקוטב של המאקו, כיצד ישלוט הנווד?
הקליפים הקצרים האלה שראינו עד כה לא מספיקים באמת כדי לדעת את התשובות לשאלות אלו ולאינספור שאלות אחרות, ולכן למרות שאני נרגש, אני לא מופתע מכך שהפטפוטים במקומות כמו טוויטר ו-NeoGAF נשארים מודאגים ומוזרים לגביהם. המשחק.
אני מניח שמה שאני אומר הוא ש-EA ו-Bioware באמת צריכות לעשות הדגמה עמוקה יותר או לתת לעיתונות לשחק את זה בין עכשיו ל-21 במרץ. מחזיקה אצבעות. אני עדיין מתרגש כך או כך, אבל כנראה שאני לא מי ש-Bioware צריכה למכור לו את המשחק - אני אופטימיסט מעריץ. בבקשה תן למשחק הזה להיות טוב.