נסיעה מהירה לאנדרומדה משאירה אותנו בהקלה. דברים מסתכלים למעלה!
"לאנדרומדה יש את הגישה והאסתטיקה שלMass Effect, הסיפור וביצוע הדמות של Mass Effect 2 והקרב של Mass Effect 3."
אני אוהב את Mass Effect. הייתי משוגע מספיק כדי להשיג 100% הישגים בכל שלושת המשחקים בטרילוגיה המקורית וכניסתי מספר מרשים של שעות למשחק מרובה המשתתפים שלה. אבל דאגתי לגבי Mass Effect Andromeda. EA לא הראתה את זה הרבה. היה שקט.
צד אחד של זה הוא לראות בזה מפגן של אמון, סוג של מיצוב יחסי ציבור מינימליסטי שביתסדה ניהלה איתוFallout 4. הכריזו על המשחק, שחררו אותו. אל תדאג לגבי ההתלהמות המעשית של התצוגה המקדימה שביניהם. יש הבדל מרכזי, מוח - Fallout 4 הופיע לראשונה עם שעה של הדגמות במה לפני שנעלם עד ההשקה. למה זה עבד ברור. במקום זאת, אנדרומדה הראתה בעיקר טריילרים לסיפורים קצרים שמראים כשרון קולנועי עם מעט הקשר, וזה מילא אותי בחשש. האם היה מה להסתיר? טוב, עכשיו שיחקתי בזה. אני מרגיש יותר טוב. למעשה, אני משועמם.
בואו נוציא את הדברים הגדולים והחשובים מהדרך בראש: מה שיחקתי. EA הגדירה אותנו בתחילת המשחק על מחשב מתקדם עם מקלדת ועכבר או כניסת בקר זמינה. מכיוון של-Mass Effect יש היסטוריה עגומה עם פקדי מחשב, חשבתי שחשוב לציין שהמשחק היה טוב במעבר בין KB/M לבקר תוך כדי, ושניהם נראו תקפים לחלוטין. נאלצנו לשחק את עצם הפתיחה של המשחק עד לסוף משימת הפתיחה, ואז יכולנו לאתחל הצלות משלב מאוחר יותר במשחק (בסביבות ארבע משימות סיפור עיקריות, כך נאמר לי) כדי לחוות עוד כמה אזורים ומשימות פתוחות לא מכוסה בסיוע בהדרכה.
לפרוטוקול: התצוגה המקדימה הזו תעסוק במידע בסיסי על הזרימה של מה ששיחקתי, אבל אני לא אדבר על מידע מפורט על ספויילר ספציפי לסיפור.
חלק מהמשימה של אנדרומדה היא למשוך את מה שהמפתחים שלה תופסים כנקודות החוזק מכל אחד ממשחקי Mass Effect הראשיים ולהכניס אותם לחבילה אחת סופיות. אני לא ממש בטוח איך זה מתפרק עבורם, אבל אני מקבל את הרושם שזה אומר הגישה והאסתטיקה של Mass Effect, הסיפור והביצוע של הדמויות של Mass Effect 2 והקרב של Mass Effect 3. זו התחושה של אנדרומדה נותן למעריץ של הסדרה: יש חלק מכל אחד מאלה המוצעים, המרגש אותי באופן מיידי הוא החזרה של ה"תחושה" הכללית (מושג מעורפל, אני יודע) של המשחק הראשון במשחק סדרה.
אופי ההפסקה הנקייה שהמשחק לוקח ברור אפילו בזחילת הפתיחה שלו. אחרי עוקץ קצרצר שמקים סיפור מופיע טקסט ההקדמה המסורתי של הסדרה, אבל אחריו מופיע כותרת: אנדרומדה. המילים Mass Effect אמנם מופיעות, מתפוגגות, אבל הדגש הוא על כתובית המשחק. זה מרגיש, חשבתי, כמו IP חדש.
זה אולי הודות לכך שהקדמה מרגישה דומה לפתיחה של הזיכיון הזה. היכן שסרטי ההמשך הסתמכו במידה רבה על אירועים מבוססים כדי להזניק אותך לפתיחה נפיצה, אנדרומדה נאלצת לתת לשחקן זמן לנשום לכמה רגעים. יש זמן להסתכל מסביב וליהנות מהמראות, הזדמנות לשוחח עם האנשים על הספינה שלך ולקרוא טקסט אופציונלי המפוזר בזמן שאתה מובל למשימה דחופה.
כמעט מיד המשחק מעודד אותך להתפתל מחוץ לשביל. המטרה הראשונה שהמשחק נותן לך מגיעה עם אלטרנטיבה אופציונלית, ויש הרבה דמויות בסביבה לשוחח איתן, כמו חברים עתידיים לצוות ודוקטור הספינה, אסארי. יש לי זמן מוגבל ו-EA מעודדת אותנו לא לעצור ולדבר עם כולם כי "זה יכול לקחת אותך עידנים". אז למרות שאני לא יכול להגיב על העומק בדיוק, זה בהחלט מרגיש שיש הרבה שיחות והקשר אופציונלי בוני עולם שצריך לספוג בהשוואה למסע הליניארי יותר של Mass Effect 3.
"קרב לא ממש מרגיש פריך כמו משהו כמו Gears of War, אבל זה מרגיש טוב יותר מאשר Mass Effect בעבר."
מה שאחריו הוא טיול לכוכב בעל גוון גילוי מדהים כשאתה בוער באטמוספירה, ולאחר מכן משימה ראשונה שיש בה גוונים של Eden Prime של Mass Effect - אבל ארוך יותר, רחב יותר בהיקף ועם תוכן אופציונלי לחלוטין. ניתן לזהות את כוכב הלכת בקלות הודות לסופות הרעם התכופות והקטלניות שלו ותצורות הסלע הצפות - זה בקושי כדור הארץ השני.
בשלב מסוים בפתיחה אבא ריידר מייסר אותי על כך שלא חקרתי מספיק, ומציין שהייתי מגלה את אותם הדברים שהוא עשה אם הייתי לוקח את הזמן ומשם לב. רמז קולי ניסה לדחוף אותי לעבר מבנה אופציונלי שבחרתי להתעלם ממנו בגלל אילוצי זמן, אבל החלל בו מתרחשת המשימה הראשונה נראה די משמעותי.
אחרי מפגש מגע ראשון מעוצב בצורה חכמה עם זנים חייזרים אתה מקבל קרב - וזה המקום שבו אנדרומדה מרגישה הכי כמו המשחק השלישי. הליבה של הצוות של אנדרומדה עבדה על מרובה המשתתפים של Mass Effect 3 ואתה יכול לדעת: זה מרגיש כאילו הוא נבנה כדי לספק גרסה מושחתת יותר של החוויה הזו, וזה מגיע עם ייעול של מספר הפעולות שבהן אתה יכול להשתמש והסרה של גלגל כוחות מלאים למערכת בחירת כוח מבוססת טעינה. רק הזמן יגיד כמה החומר הזה טוב מנקודת מבט של RPG (למרות שתפריטי התקדמות הדמויות הראו הבטחה, אני מרגיש), אבל זה הרגיש טוב לזוז ולירות.
התוספת החדשה המשמעותית והטובה ביותר היא מטוס הבוסטר שמאפשר לך לקפוץ ולרוץ כרצונך. זה מוסיף שכבה חדשה לגמרי ללחימה, אם כי נשארה גם אותה זרימה בסיסית מבוססת כיסוי. חיזוק ואז ריחוף לירי מעל כיסוי כדי לפגוע באויב מתכווץ מרגיש נהדר במיוחד. EXP מבוסס כעת על אויב ומפגש, כמו גם מבוסס פעולה יותר כמו המשחק הראשון, כך שתוכל לעלות רמה באמצע המשימה. הלחימה לא ממש מרגישה חדה כמו משהו כמו Gears of War, אבל זה מרגיש טוב יותר מאשר Mass Effect בעבר. מטוסי הקפיצה מהנים להפליא לשימוש.
יש היבט אחד של לחימה שהרגיש מגושם: כיסוי. כיסוי הוא כבר לא מערכת חיבור וסנאפ-אאוט, אלא הוא משהו שהדמות שלך תתרגל אליו באופן דינמי בהתאם למתאים. התיאוריה היא שזה הופך יותר חפצים לחלקי כיסוי בני קיימא, אבל זה גרם לי לעתים קרובות לא בטוח עד כמה אני בטוח מאש האויב. אני לא יודע אם זה ימשיך להרגיש מגושם או ישתפר ככל שאני מתרגל לזה, אבל אני מקווה שזה האחרון, מכיוון ששאר הלחימה מרגישה די חלקה.
במחצית השנייה של ההדגמה, כשאני שם את ידי על קצת ביוטיקה במבנה כיתה בסגנון זקיף, הייתי בחור מאושר. חלקם עשויים להיות מודאגים מהעובדה שגלגל הכוחות נעלם, אבל בהתחשב בכך שהמשחק מקל למדי לעבור בין 'פרופילים' שונים שנבנו מתוך מערכי מיומנויות שונים תוך כדי תנועה, אני מרגיש עכשיו הרבה פחות מודאג: הכל נראה לפי עיצוב. אה, ונגני PC שמחים - בכל מקרה תהיה לך גישה הרבה יותר קלה עם פעולת מקשי קיצור של מיומנות מלאה.
"אזור אנדרומדה הקטן ביותר גדול מכל האינקוויזיציה של דרגון אייג'. לחבר הנבחרת עם הכי פחות קווים באנדרומדה עדיין יש יותר משפרד במאס אפקט 3."
גם בקטגוריית 'מרגיש די טוב' יושב הנומד, המחליף ל-Mako הידוע לשמצה של Mass Effect. אין לי הרבה מה לומר על זה חוץ מזה שהוא בעצם שולט כמו רכב משחק וידאו עם הרגשה טובה ולא בלגן מכל מקום. במגע חמוד יש לו שני מצבים - מצב הנעה אחורית שמתמקד במהירות ומצב הנעה על כל הגלגלים איטי בהרבה שיאפשר לך לקבל לפחות חלק מהקלאסיקה הזו בטיפוס במעלה פעולת Mako בשיפוע כמעט אנכי... אם זה הקטע שלך.
הנומד הוא המפתח מכיוון שהסביבות הן מסיביות. עובדה שחוזרת על עצמה על ידי Bioware שוב ושוב היא שאזור אנדרומדה הקטן ביותר גדול מכל האינקוויזיציה של עידן הדרקון. ברור שזה מטורף, אבל יש בזה כלכלת גודל: הנווד זז הרבה יותר מהר מסוס, ולכן המשחק גדול יותר כדי לפצות על כך. בכל זאת הוא מציע תחושה נהדרת של גילוי, עם נופים מרשימים שמראים עד כמה טוב מנוע Frostbite של EA ושל DICE, כאילו היינו צריכים הוכחה נוספת לאחרשדה הקרב 1. זה ללא ספק אחד הטובים בעסק.
פחות מרשימים הם הפרצופים, שכמו בטרילוגיה הקודמת לרוב יש בהם משהו מוזר בצורה מוזרה. אפשר לדמיין שזה קשור לכמות העצומה של אנימציית פנים הדרושה למשחק (עובדה נוספת של Bioware הייתה שלחבר הנבחרת עם הכי פחות שורות באנדרומדה יש עדיין יותר משפרד ב-ME3), ולמעריצי המשחקים של Bioware אין ספק קצת רגילה לעור הפנים הזה עד עכשיו, אבל זה עדיין ראוי להזכיר. באופן כללי אני חושב שהמשחק בולט מבחינה ויזואלית, עם זאת.
התצוגה המקדימה הזו נמשכת די הרבה, וכל מילה נוספת היא כנראה רק אינדיקציה עמוקה יותר ל-Mass Effect שלי. מאוד רציתי שהמשחק הזה יהיה טוב, ולכן אחרי חודשים של תחושת עצבים עד הסוף לגבי איכות המשחק, זה מרגיע להפליא להיות מסוגל לדווח שנראה שהכל הולך כמו שצריך. כמה מהחולשות והמוזרויות הקטנות של Mass Effect הישן נמשכים איכשהו, אבל דברים כמו אנימציית פנים מפוקפקת לא עצרו את המשחקים האלה גם מגדולתם.
הרבה עכשיו תלוי איך המשחק גדל: כמה שעות זה לא מספיק זמן כדי לקבל תחושה אמיתית של הסיפור, וגם לא מספיק זמן כדי להבין באמת איך מערכות ה-RPG שלו יגדלו וירחבו את הלחימה. אלו שאלות שנוכל לענות עליהן בעוד חודש כשהמשחק יגיע, אבל בינתיים: אני שוב מתרגש בטיפשות. זו התחלה חזקה, ואני באמת מקווה ש-Bioware תעמוד בנחיתה.