אני לא מאשר את הביטוי הזה, אבל אני אגיד אותו בכל זאת:מריו + Rabbids Sparks of Hopeהואיָפֶה. הנה, אמרתי את זה. מרגיש קצת מלוכלך לתאר את המשחק, כל משחק, במונחים כל כך פשוטים, אבל זה מה שמסתובב לי בראש כשאני מנסה לסכם את זה. הייתי מתווה את הגבול לכנות את זה נחמד, אבל אם אני חושב על זה קצת, זה די נחמד, למעשה. זה מקסים ונחמד. זה מסוג המשחקים שהייתם שמחים להראות לסבתא שלכם אבל אז מגחכים כשפיץ' מפוצץ אויב עם רובה ציד וסבתא שואלת אם הדבר הדומה לדוב זה בסדר. זה לא בסדר, סבתא. לאחר שפרק פרסק, הגיע הרב לואיג'י ושחרר שלישיית גלי הלם רעילים. אולי טעיתי במשחק.
מריו + ראבידס בעצם הראו לנו איך ייראה ויתנהג עולם של דמויות מריו רבניות (שתי בנות! למרות שדמויות מריו משתוללות הן ספין-אוף שהייתי משחק). המשחק ראה את היצורים החלופיים, המצחיקים לעתים קרובות, נלחמים לצד ה- OG Mario, Peach, Luigi והשאר, יורים בנשק ייחודי והתחברו לביצוע התקפות מיוחדות. כל זה נכון ב-Sparks of Hope, אלא שעכשיו השלום שנוצר בסוף המשחק הראשון מטלטל על ידי אויב חדש: Cursa. ההוויה הזו מרעישה את העולמות בחושך (נראה מאוד כמו דיו) ומרוקנת את הניצוצות מהאנרגיה שלהם. כמו שיטת Mario + Rabbids, ניצוצות הם הגרסה האדנית של לומאס, היצורים המקסימים מ-Mario Galaxy. ב-Sparks of Hope הם מספקים כוחות Spark, שעוזרים לך התקפית והגנתית במהלך קרבות.
חלק קרב טקטי מבוסס תורות, חלק הרפתקאות עולם פתוח למחצה, החיבה שלי לניצוצות התקווה התגנבה אלי. הדמויות שלה, שילוב של אושיות מריו ושילוב מוזר של רבנים (הדברים שנבעו מסדרת ריימן של יוביסופט) כולם מקסימים; עיצוב העולם מרגיש כמו שילוב של תוכנית טלוויזיה לילדים ואווירות נינטנדו; ועקומת הלמידה היא נקודתית, מסמרת את האינטרו ואז מציגה עוד אתגר ללא קוצים פתאומיים. אבל יש חומרה להליכים, מעין תלויה באוויר כמו זריזות של תפוז. זה חד, אבל די נעים. כן, ארנב יתלוצץ בסצנה שלא תהיה במקום במשחק לגו - אבל כמה רגעים לאחר מכן הקבוצה שלך הופכת להיות בבעלות מוחלטת של חבורה של אויבים לא שחושבים שהם חטופים.
קרב ממלכת מריו + רבידסהגדר את הדברים היטב ב-2017, אבל למרות כמה בחירות עיצוב משחק חכמות, החוויה הכללית עדיין הייתה פחות או יותר בקנה אחד עם מה שאפשר לצפות ממשחק טקטיקות מבוסס-תור בתבנית ה-X-COM הקלאסית. היה רשת תנועה, קווי תנועת דמויות, וכל עולם המשחק תוכנן כדי לאפשר לחימה מבוססת טקטיקה. Sparks of Hope לוקח את הכיף הקליל של המשחק הזה, מציג עולמות משחקים שנועדו לחקור במקום להילחם בהם, ולוקח את כל הקרב לזירות, קצת כמו מה שקורה כשאתה נלחם ב-Final Fantasy 7 המקורי. בחר לצאת לקרב, אבל מדי פעם בזמן חקירה אויב יתקל בך ויזניק אותך לפעולה - אבל אתה יכול לבחור לברוח מהקרב אם תרצה.
השינוי הזה בעיצוב העולמות הניתנים לחקר הוא, עבור מטבעות הזהב שלי, מכת מופת. Sparks of Hope מקבל מיידית יותר בברכה את המצטרפים החדשים לז'אנר, והשינויים לא נעצרים שם. הקרב עצמו הוא הרבה יותר זורם ממה שהיה לנו קודם. כל דמות במסיבה שלך (המספר והאפשרויות משתנות ככל שאתה עובר במשחק) חופשית לנוע בתוך אזור מוגדר ככל העולה על רוחה עד שהיא יורה בנשק העיקרי שלה או נגמרות נקודות הפעולה. מיקוד אויב עדיין מטופל על ידי בחירת האויב שאליו אתה רוצה לכוון, ותצטרך לשים לב לכיסוי שבו אתה משאיר את הדמויות שלך לפני שהאויבים יגיעו לתור, אבל כל העניין מרגיש פחות נוקשה, וזה אף פעם לא מונח שצריך לשייך למשחק מריו. זה נהדר.
אל תיקח את זה בדרך הלא נכונה, כי אני מתכוון לזה כמחמאות הגבוהות ביותר, אבל ההמשך המעודן הזה מעורר זיכרונות של ספין-אוף ישנים של GBA. באמת יכולתי לראות את רכיבי הליבה כאן עובדים על מכשיר היד הישן של נינטנדו. זה פשוט מרגיש כמו משחק נייד מסיבות שקשה להגדיר. המשחק הוא בשום אופן לא קטן, אבל העולמות שלו לא מרתיעים לחקור, כל בית לקרבות שאפשר להתמודד איתם בתאי זמן בגודל ביס. מעודדים חקר, אבל זה לא מכריע. יש משימות צד ודברים שאפשר למצוא, אבל אתה לא מסתובב במדבר בתקווה למצוא משהו חשוב בזמן שהזמן הפנוי שלך לשחק במשחק וידאו פוחת.
קלות המשחק הייתה ללא ספק בראש סדר העדיפויות של המפתחים. כל הדמויות עולות רמות ביחד, כך שתוכל לקבל מועדפים אבל להתנסות עם אחרים בכל נקודה מבלי שתצטרך להתמודד עם נתונים סטטיסטיים פחותים. יש עץ שדרוג לכל דמות, אבל זה יכול להיות אוטומטי אם תרצה, מה שמשאיר אותך להתמקד בלחימה. וכמו שאמרתי קודם, אם אתה נאבק להשלים משימת לחימה מסוימת, אתה יכול פשוט להעמיד פנים שכולכם אכלתם כוכב ולהפוך את הצוות שלכם לבלתי מנוצח לפני שתתחיל. נהניתי מאוד מהקרב ומהדרך שבה אתה צריך להתמודד עם כל אויב אחר, אבל אם אתה יותר בעניין של הצד החקר/גילוי של המשחק, יש לך אפשרות להתמקד בזה.
אם יש מטרד קל זה שחלק מהקרבות לוקחים קצת יותר זמן ממה שהייתי רוצה, וכישלון ממש בסוף הוא גלולה די מרה לבלוע. בכוכב הלכת השלישי הקושי התחיל לצבוט, ובשלב זה נסוגתי לאזורים מוקדמים יותר כדי להתמודד עם שפע המשימות הצדדיות האופציונליות ותוכן נוסף כדי להגדיל באופן מספרי לפי הנתונים הסטטיסטיים של הדמויות. יש אפשרות קושי קלה מאוד אם אתה באמת נתקע בין ארנב לארמון קרח, אבל לא הייתי צריך להשתמש בה למרות הרגע המוזר שבו פקפקתי ביכולת, בקיום שלי, ואם אני מעדיף את הגרסאות הרבניות של הדמויות הקלאסיות האלה למקור. ואני כן, למעשה - לפחות עבור חלק מהם.
מריו + Rabbids Sparks of Hopeסיפק את הכיף שהיה לי במשחק מריו או במשחק Ubisoft מאז מריואודיסיאה, והוא משחק שאני אמשיך לחזור אליו בניסיון אולי מוטעה ללטש את כל המשימות הצדדיות. זה באמת מרגיש כמו החוויה הטובה משני העולמות, ומהווה קפיצה בגודל קפיצה משולשת על המקור (שלא היה משחק גרוע בשום פנים ואופן). אני כבר מצפה לראות מה נוסף לאחר השחרור, ומה צוות המפתחים מחליט לעשות כדי לזעזע את העניינים בכניסה שלישית. משחק מקסים ונחמד זה יהיה, אני בטוח.
קוד סקירה מסופק על ידי Ubisoft.