אם הייתי צריך לבחור מילה אחת לתיאורמריו ולואיג'י: אחווהאחרי שעה בערך שראיתי כמה אזורים שונים במשחק הקרוב לגמר, המילה הזו נמצאת שם למעלה בכותרת: זה מענג. אם הייתי צריך לבחור שנייה, ובכן... בוא נלך עלמְרַעֲנֵן.
זה מרגיש קצת כמו המריו ולואיג'יהסדרה אף פעם לא באמת עזבה. עם זאת, כשחושבים על זה, עבר החלק הטוב ביותר של עשור מאז שהיה לנו למעשהחָדָשׁאחד מהמשחקים האלה. שנות 2015חסימת ניירהיה משחק חדש לגמרי, אבל הכותרים הבאים מאז ועד היום היו עיבודים מחודשים של משחקים ישנים יותר. בשנת 2019, נראה היה שהסדרה עשויה להסתיים, כאשר מפתח Mario & Luigi AlphaDream פגע בסלעים והגיש בקשה לפשיטת רגל. אבל הנה, תשע שנים מאז המשחק המקורי האחרון, ויש לנו משחק חדש לגמרי.
כשנשאל מי בדיוק מכין את זה, נציגי נינטנדו עושים את השיר והריקוד הרגיל 'תסתכלו על הקרדיטים ברגע שהוא יוצא', אבל כן מרגיעים ש"כמה מהמפתחים המקוריים" מאחורי הזיכיון עבדו על הערך הזה, כנראה דרך שילוב של מפיקים ועובדים מהצד של נינטנדו שצבר לאחר קריסת AlphaDream.
בכל מקרה, הכותרת היא כזו: אחרי עיבודים מחודשים יחסית חסרי השראה שתמיד הרגשתי שהם רק גרסאות קצת יותר גרועות של משחקי ה-DS וה-GBA שהם עשו מחדש, זה הזיכיון חוזר לכושר. זה מריו ולואיג'י הראשונים שאני באמת נרגש לשחק בו מאז, ובכן, Paper Jam. למעשה, אני מוצא את זה מרגש באופן מיידי יותר מכל אחד ממשחקי ה-3DS - לשים את זה בהתאמה לכמה מהטובים ביותר של הזיכיון.
כל המשחקים האלה דורשים גימיק, ברור - איזו התנשאות מרכזית שמניעה הכל, ממערכות המשחק ועד לעלילה. הרמז נמצא כמו תמיד בכותרת - הפעם הכל מונע על ידי הקשר של מריו ולואיג'י כאחים, כאשר הצמד מסוגל לחבור במגוון דרכים - חלקן מוכרות, חלקן חדשות - כדי להתמודד עם אתגרים.
הרוב, אני מודה, די מוכר. קרבות ה-RPG מבוססי-התור קבעו את המשחק כ-RPG ראשון נהדר לילדים, עם אפשרויות לחימה פשוטות שבכל זאת מספקות עומק הגון. התזמון הוא מכריע - תקוף עם האמר של מריו ותהיה לחיצת כפתור קטנה לצד האנימציה כדי להפוך את ההתקפה לאפקטיבית מקסימלית. קשר האחים מונע הביתה על ידי שלכל אחד לאחים יש כפתור באינטראקציות האלה - אז בהתקפת הקפיצה של לואיג'י, תלחץ על B בזמן הקפיצה של לואיג'י, ואז על A - כפתור מריו - כדי שמריו יחזיר את לואיג'י לכיוון האויב אשְׁנִיָהקפיצה, מה שמחייב אותך ללחוץ שוב על B כאשר לואיג'י מטיח על ראשו של האויב.
חלק מהסיבוכים המסורתיים יותר של עולם ה-RPG נמחקים, או מוגדלים לשם הפשטות - כך שאין דברים של זיקה בסיסיתבְּתוֹר שֶׁכַזֶה, אבל אתה צריך לשקול דברים כמו איך מתקפת האמר תריח על אויב מעופף, אבל התקפת קפיצה היא מושלמת - בעוד שקפיצה ישר על אויב עם כתר דוקרני זה כמובן לא רעיון חכם במיוחד.
זו פעולת RPG רכה, רכה וקלילה - אבל אני חושב שזה נראה כאילו הוא הולך להשחיל את המחט היטב כמשהו שמבוגר יכול לשחק יחסית ללא מתח; תרופת פלא ליום קשה או להנגאובר מגעיל - ובו זמנית להיות מעורב כשער מוקדם למכניקה מסוג זה עבור שחקנים צעירים יותר. זה כאשר נמצא האיזון הזה שמשחקי Mario RPG נמצאים במיטבם.
יש הרבה חדש, כמובן. יש תפאורה חדשה, שבה מריו ולואיג'י מוזלפים לארץ חדשה מסתורית עם נושא חשמלי - אפילו תושביה הם אנשים דמויי תקע. הארץ התנפצה ממסה אחת מאוחדת לשבר של איים - אם כי באמצעות עבודתם של מריו ולואיג'י, האיים הנבדלים ימשכו לאט לאט שוב לארץ מאוחדת אחת.
האחווה הטיולרית היא לא ממש ספינה מילולית - זה אחד מאותם איים, אם כי כזה שניתן להטיס אותו כמו ספינה. אתה מגיע לאיים על ידי הפלגה קרוב אליהם ואז פיצוץ בתותח; כל אי מכיל אז נרטיב קטן משלו, סדרת חידות וכו'.
הרבה מהשמחה מגיעה בטיול באיים האלה. במעשים, אני לוקח על עצמי פאזל מבוך קטן. הפתרון הוא שימוש חכם באחווה: אתה מחלק את מריו ולואיג'י. מריו מטפס על מגדל גבוה, אשר בתורו מעלה את פרספקטיבה של המצלמה כך שתוכל לראות את כל המבוך. לואיג'י נשאר מאחור, ליד מתג שמסובב חלק מהמבוך המעגלי, מזיז את הכניסות והיציאות השונות. כשהשניים מתפצלים, אתה לוחץ על כפתור הפעולה של לואיג'י כדי לדפוק את המתג ולסובב את המבוך עד שיש לך מסלול בר-קיימא.
במקרה אחר, האחים צריכים ללוות NPC מבועת דרך יער של חרקים, שהיא שונאת. מכיוון שכל אחד לא יכול לקפוץ בזמן שהוא נושא את המטען שלו, אתה צריך להעביר אותה קדימה ואחורה - לזרוק אותה מריו ללואיג'י, לאפשר למריו לקפוץ קדימה על פני כמה אתגרי פלטפורמה קלים - ואז לזרוק אותה לאחור, לאפשר ללואיג'י לעקוב. פאזלים סביבתיים כמו זה נמצאים בכל אזור.
יש הרבה מזה: כוחם של האחים יחד, אבל גם כוחם של התפצלותם,עובדביחד אבל יותר ממרחק. זה רעיון מקסים, ואז גם נמכר לחלוטין על ידי אנימציות מדהימות. אני ממליץ לתת לאחד האחים להפיל בלחימה רק כדי לראות את האנימציה המתוקה מאוד של השני. בדומה לכך שנתנו לאחד מה-QTEs הקרבי להיכשל - הכל נוטף סטייל ואהבה. אפילו הנרטיב הוא ככזה; מלא בהתייחסויות קטנות, דיאלוגים מתוקים וגילויים שקטים - האם ידעת שמריו משתמש בשעווה בשפם ללא דופי שלו?
אם אתה רוצה קצת יותר עומק בלחימה, זה שם - בראש ובראשונה על ידי מכונאי קרבי חדש, 'פלאגים'. את התקעים האלה (שהם כמו תקעים חשמליים, אגב - אל תלכו לשם) אפשר לצייד מריו ולואיג'י, ופותחים בונוסים חכמים. פלאגים מאפשרים דברים כמו הוספת בונוסים של אזור השפעה להתקפות מתוזמנות היטב או החלת אפקטי סטטוס בתנאים מסוימים וכן הלאה. פלאגים יכולים לשמש גם כדי להגביר את הלחימה באופן כללי - כך שאם אתה נאבק בתזמון המונים, פלאג יכול להקל על זה. אם אתה שוכח, יש תקע 'פטריות אוטומטיות', שמתפקד בדיוק כמו מיומנות ריפוי אוטומטי של שיקויים ב-RPG אחרים.
התקעים מיוצרים על ידי הנגן אחד אחד, עם ספר מתכונים ליצירה שפותח אפשרויות נוספות ככל שיצרת יותר שקעים. לאחר יצירת אחד, זה קבוע - אבל לכל תקע יש מספר מוגבל של טעינות. לאחר, נניח, 20 שימושים, תקע הופך ללא פונקציונלי עד שהוא שכב רדום, וניתן לו זמן להיטען מחדש. אתה יכול להחליף תקעים בתפריט, או אפילו באמצע הקרב - כך שהרעיון הוא בבירור שמריו ולואיג'י ילחצו על תקע חדש ברגע שהקיים שלהם נגמר, או אפילו רק בגלל שמכשיר אחר. התקע עשוי להתאים יותר למצב.
כמו שאמרתי - המשחקים האלה הם, בליבם, חומר 'ה-RPG הראשון של התינוק'. אבל לראות את העומק שהפלאגים מביאים זה מעניין - ואני הכי מסקרן לראות איך ייראו התקעים של המשחק המאוחר. אני צופה עומק הגון. המשחקים האלה נסחרים בעיקר על סמך ויברציות ורגשות - על גורם הרגשה טוב, חיבוק חם ומטושטש של משחק. אבל גם העומק יתקבל בברכה. בסומק ראשון, זה אכן נראה כ- Mario RPG המעניין ביותר מזה שנים רבות כמעט בכל רמה - ואני לא יכול לחכות לשחק את הדבר האחרון.
Mario & Luigi: Brothership יגיע ל-Nintendo Switch ב-7 בנובמבר.