בגיל 20, Mario Kart: Double Dash נשאר אחד מטובי המירוצים של מריו - והוא צריך להגיע לסוויץ'

נינטנדו עוסקת בהמצאה מחדש של הגלגל היכן שהיא יכולה - והגישה הזו מגיעה אפילו לז'אנרים פשוטים ופשוטים יותר - כמו משחקי מירוצים. זה עבד לטוב ולרע - חלק מהסיבה לכך שאנחנו עדיין מחכים לעודF-Zeroזה כנראה בגלל שמפתחים לא הצליחו להמציא קונספט מרעיד כדור הארץ, מטלטל ז'אנר לסדרה. הם לא רוצים לעשות "עוד F-Zero", אז הזיכיון נלכד בעצירת פיט ממושכת.

מריו קארט, לעומת זאת, חסין כדורים יחסית. נינטנדו יודעת שהיא צריכה לפחות אחד כזה בכל דור של חומרה. זה אחד מהדברים האיקוניים ביותר של מריו; אפילו הסרט ההוליוודי מתאמץ מאוד להיכנס למעקף של מירוצי קארט. כחלק מכך, זה הוגן לומר ש-Mario Kart הייתה לעתים קרובות סדרה איטרטיבית בעדינות - מסלולים חדשים, פריטים חדשים, מצבים חדשים - אך לעתים רחוקות מרעידה דברים ברמה בסיסית. אבל... אז יש דאבל דאש.

דאבל דאש חוגג היום 20, לאחר שיצא לראשונה ביפן ב-7 בנובמבר 2003. דאבל דאש הוא, להערכתי, הערך היחיד בסדרת Mario Kart שבאמת מגלם את הגישה שמניעה את רוב הזכיונות האחרים של נינטנדו, ניסיוני בתחום דרך שהוספת רחפנים וכאלה במהלך השנים שלאחר מכן כמעט ולא מתקרבת אליה.

אם אתה כל כך צעיר שמעולם לא שיחקת את המקור (מה שכעת בגיל 20 סביר מאוד), דאבל דאש הוסיף טוויסט שיתופי לענייני הקארטינג. בעיקרון, לא פשוט תבחר, נניח, מריו - אתה תבחר במריו ובפרסק. הרעיון הוא שדמות אחת תנהג בקארט בעוד אחרת תהיה אחראית על הפריטים – אבל זה הרבה יותר מגימיק פשוט.

כלומר, אל תבינו אותי לא נכון - זה גימיק. אבל זה גימיק טוב, גימיק של נינטנדו במיטבה. שתי הדמויות יכולות להחליף מקומות בקארט בלחיצת כפתור, ולכל אחת מהדמויות במשחק יש מאפיינים ייחודיים שחייבים להתחשב בהם – משקלם, יכולת השליטה בקארט – וכן הלאה.

המערכת הזו מרגישה בהתחלה כמו דרך מהנה ליצירת זיווגים מטופשים של דמויות שאולי לא הולכות כל כך טוב ביחד - אבל היא הופכת במהירות לתענוג אסטרטגי. ניהול הפריטים חשוב בכל כותר Mario Kart, אבל ב-Double Dash זה מרגיש יותר מושך ומורכב בפער גדול. יש עומק בבחירת צמד המרוצים שלך, אבל אז גם כמות שווה של מחשבה שצריך להשקיע בקבלת ההחלטה כיצד להתמודד עם מירוצים.

Mario Kart 8 Deluxe עשוי להציע כמעט כל מה שאתה יכול לרצות, אבל עדיין יש מקום ל-Double Dash! |קרדיט תמונה:VG247/Nintendo

זה משתפר עדיין - והכי טוב, לדעתי - כששני שחקנים שולטים בקארט אחד. אותם כללים חלים - אחד מטפל בפריטים, אחד נוהג - אבל זה גרם להפעלות מרובי משתתפים טובות להחריד - וזה מסוג הדברים שאני מתאר לעצמי שיהיו פריצה מוחלטת באינטרנט. Double Dash כלל משחק LAN, המאפשר לך לקשר מספר כותרים של GameCube יחד - אבל עבור נינטנדו, באינטרנט לא היה דבר אז. אני מדמיין את Double Dash מרובה משתתפים מקוון וזה באמת מעביר את הלב שלי קצת לרפרוף. אני רוצה את זה.

בגיל 20 אשקר אם אגיד ש-Double Dash לא הושאר באבק על ידי היבטים אחרים של סדרת Mario Kart. בגרסת Switch שלמריו קארט 8, עם כמעט 100 רצועות, יש לנו את חוויית Mario Kart הסופי - אבל זה בערך העניין. זו הסיבה שבשנת 2023, הקסם של דאבל דאש מכה עוד יותר - כי הוא שונה, ועומד בנפרד.

או במילים אחרות - עם Mario Kart 8 Deluxe ביד, אני בכנות לא רואה טעם לחזור לשחק רבים, אם בכלל, משאר משחקי Mario Kart. הערך האחרון הוא השדרוג האולטימטיבי של הכותרים הללו. אבל דאבל דאש שונה. זה עדיין עומד בנפרד, עדיין עומד ייחודי - ועדיין מבריק. מה דעתך על נמל, נינטנדו?