סקירת Mario Kart 8 Wii U: לאן אנחנו הולכים, אנחנו לא צריכים כוח משיכה

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מבקר ראשי, מייק וויליאמס

Mario Kart 8 עומד כתקווה הגדולה הבאה להפוך את מזלה של ה-Wii U, באותו האופן שבו Mario Kart 7 וירידת מחיר החזירו את ה-3DS לחיים. התבססות נינטנדו על הקסם של Mario Kart; גם אם הצרכנים לא קונים מספיק Wii Us כדי לדחוף את המערכת קדימה, הם יכולים לעזור לשמור על נינטנדו עד שהקונסולה הבאה שלה תצא. התוכנית מתפרקת לחלוטין אם הבמאי Kosuke Yabuki והצוות שלו ב-Nintendo EAD Group מספר 1 לא יבנו משחק מעולה.

זה דבר טוב ש-Mario Kart 8 הוא משחק נהדר.

דאגתי לגבי Mario Kart 8 כי לא הייתי מעריץ ענק של שני הערכים האחרונים של הקונסולה בסדרה. ל- Mario Kart: Double Dash ל-GameCube היו רצועות תפלות ולא הרגיש כמו שיפור גדול לעומת קודמו. Mario Kart Wii? בכנות לא יכולתי להגיד לך למה לא נהניתי מהמשחק הזה. על הנייר, הכל עולה זהוב; בפועל, זה פשוט לא הקיש אצלי. בסופו של דבר נהניתי מהערכים הניידים, Mario Kart DS ו-Mario Kart 7, הרבה יותר מאשר מקביליהם לקונסולות.

Mario Kart 8 לא לוקח את הנוסחה שנקבעה על ידי ערכים קודמות לכיוונים חדשים להפליא. זה מהצד השמרני יותר של נינטנדו, הצד שעושה משחקים כמו חדשיםסופר מריוBros U. זהו הערך "הטוב ביותר", לוקח קצת מכל מה שעבד קודם ודוחס את הכל לכותר בודד. כשלוקחים אותו כך, Mario Kart 8 אמנם מדשדש בכמה תחומים, אבל לא מספיק כדי לטרפד את כל החוויה.

זה נראה מדהים לחלוטין ב-Wii U. הוא פועל ברזולוציית 720p מלאה ב-60 פריימים לשנייה עם גמגום לא גבוה (לַעֲרוֹך:לְפִייציקה דיגיטלית, יש למעשה גמגום). הדמויות והרצועות נראים מדהימים, עם צבעים ואפקטים בהירים בכל מקום. צוות האמנות של יבוקי התעלה על עצמו, במיוחד כשזה מגיע לכישרון הנוסף בכל מסלול. ספינת חול עם קרפדות זורקות מטבעות על המסלול, ההמונים המריעים ומלכות החלל פשוט פועמות בזווית העין בזמן שאתה מרוץ. התוספות בצד המסלולים גורמות להם להרגיש חיים, כאילו הם מסלולי מירוץ אמיתיים בממלכת הפטריות.

Mario Kart 8 כולל צוות של 30 דמויות שניתן לשחק בהן. תקבלו עמודי תווך כמו מריו, לואיג'י, אפרסק ודונקי קונג, ותוספת חדשה ומעניינת ברוסלינה. צוות השחקנים אכן מרגיש מרופד, עם דמויות חדשות כמו שבעת ילדי Koopa, Pink Gold Peach ו-Baby Rosalina. הלוואי ונינטנדו הייתה עולה כאן ומחזירה כמה דמויות מגוונות יותר כמו Wiggler של Mario Kart 7 או Dry Bones של Mario Kart DS.

דוושה למדליה (משחק, מסלולים וכלי נשק)

המשחק של Mario Kart 8 מתחיל מליבת המירוצים של Mario Kart, אבל יש כאן קצת מכל דבר. מירוץ תת-ימי וגלישה חוזרים מ-Mario Kart 7, אבל Mario Kart 8 מוסיף את האופציה החדשה לגמרי נגד כבידה. אנטי גראב לא נראה שונה מנקודת מבט ויזואלית - נקודת המבט שלך נשארת זהה גם כשאתה הפוך - אבל היא משחקת אחרת.

הפיזיקה באנטי-גרביטציה צפה יותר והסחיפה דורשת סט שונה של רפלקסים ממה שהרגילים של Mario Kart רגילים אליו. הייתי אומר שזה איפשהו בין Mario Kart הקלאסי למשחקי F-Zero המאוחרים יותר. התאמה אישית של קארט חוזרת גם עם קארטים, אופניים וטרקטורונים בשילוב. לכל אחד מהם יש יתרון, אם כי יכולת השטח של הטרקטורון היא הקלה להבדיל. גיליתי שהמעבר בין קארט לאופניים היה תלוי יותר בהעדפה אישית.

גישת התיק-תיק משתרעת על מערכת החיזוק; יש המון דרכים לנוע מהר יותר ב-Mario Kart 8. יש את חיזוק הסחף הקלאסי, רפידות דחיפה, אפקט ה-Slipstream, והחיזוק הטריק של Mario Kart Wii מקפיצות. במצב אנטי-גרביטציה, יש פוסטים של חיזוק במסלולים, והיתקלות במרוצים אחרים למעשה מעניקה לך דחיפה במקום להאט אותך. זה משנה את האסטרטגיה אם אתה באמצע החבילה; בשלב זה, אתה רוצה לשלב סטרימינג בין גלישה לבין התנגשות במרוצים אחרים כדי להתקדם. בעיקרו של דבר, יש מגוון רחב של טריקים ומהלכים שאתה צריך להשתמש בו ברמה הגבוהה ביותר של משחק. Mario Kart 8 הוא ידידותי למשפחה ב-50 סמ"ק, אבל ב-150 סמ"ק ובאינטרנט, זה יכול להיות אכזרי.

ואתה תצטרך להתרגל לשינויים באסטרטגיה מכיוון שהמסלולים החדשים ב-Mario Kart 8 הם... סכיזופרניים. אתה מקבל 16 רצועות חדשות בסך הכל, ארבעה לכל גביע. הקורסים הללו תוכננו ללא ספק להראות כמה שיותר מהמשחק, כך שתקפוץ ממסלול רגיל, לאנטי-grav, אל מתחת למים, ושוב חזרה. ישנם קיצורי דרך גלויים וקיצורי דרך נסתרים שתוכלו להשתמש בהם אם יש לכם את הפריטים הנכונים. לא כל המסלולים מתחברים לגמרי, אבל יש נקודות עיקריות ברורות כמו Electrodome, Twisted Mansion ו-Cloudtop Cruise.

Mount Wario הוא גם אחד מהמסלולים החדשים הבולטים מכיוון שהוא חדשני עבור Mario Kart: זהו מסלול ארוך בודד מהחלק העליון של אתר נופש חורפי לתחתית. הלוואי שיותר מהרצועות החדשות ישחקו עם הנוסחה הבסיסית באותו אופן.

דרך הקשת. לעולם אל תשכח.

16 הרצועות האחרות הן רמיקסים של רצועות ישנות יותר ממשחקים קודמים, כמו N64 Toad's Turnpike, DS Cheep Cheep Beach, DS Wario Stadium, והמלך, N64 Rainbow Road. כשאני אומר "רמיקסים", אני מתכוון שנינטנדו עשתה יותר מסתם שדרוג ויזואלי. חלק מהשינויים דרסטיים יותר מאחרים: SNES Donut Plains 3 הוא שיפוץ מדהים מבחינה ויזואלית, אבל משחק אותו דבר, בעוד שירים כמו N64 Rainbow Road ו-DS Wario Stadium באמת מנצלים את האנכיות שנמצאת ב-Mario Kart 8. רבים מהם רצועות רמיקס טובות יותר מהחדשות, כי נינטנדו הביאה רק תוספות קטנות. הם מרגישים כמו רצועות שלמות שבהן הכל משתלב ביחד, במקום צליפת שוט במשחק מציגה את כל התכונות החדשות.

אה, ויש מצב מראה זמין לפתיחה.

נינטנדו הוסיפה כמה כלי נשק חדשים לארסנל שלך. פרח הבומרנג הוא כמו קליפה ירוקה שחוזרת אליך ופוגעת בנסיעה חזרה. צמח הפיראנה אוכל רוכבים אחרים, מטבעות ופריטים בדרכך, ונותן לך דחיפה קטנה קדימה כפי שהוא עושה. הקרן משמשת כאיזון עבור המעטפת הכחולה האדירה על ידי יצירת גל הלם שהורס כל דבר סביבך. השמינייה המטורפת נותנת לך שמונה פריטים בו-זמנית: פטריה, מעטפת ירוקה, מעטפת אדומה, קליפת בננה, בוב-אומב, הדיונון, מטבע וכוכב-על.

אם יש בולט, זה כנראה צמח פיראנה, שמצטיין בפינוי כל מה שעומד בדרכך. הקרן הורג צדפים כחולים, אבל את כמות הפעמים שהיה לי את זה כשקליפה כחולה הייתה על זנבי אפשר כנראה לספור על יד אחת. ה-Crazy Eight יכול למעשה לפעול נגדך מכיוון שהפריטים שמרחפים מסביב יכולים להיקלט על ידי רוכבים אחרים. דונקי קונג למעשה גנב את הסופר סטאר שלי לפני שהספקתי להשתמש בו ופגע בי, והפיל אותי למקום החמישי! הפריטים החדשים נותנים יותר אפשרויות, אבל אף אחד מהם לא שובר משחק. אה, דרך אגב, אתה יכול להחזיק רק פריט אחד בכל פעם; הטריק הישן של הפעלת קליפה או קליפת בננה והחזקתה מאחוריך בזמן שאתה תופס פריט אחר כבר לא עובד.

היכנס למירוץ (מצבים ועוד)

כשיגיע הזמן לצאת לדרך, יהיה לך מגוון רחב של דרכים לשחק. אם אתה משחק לבד, אתה יכול לעשות את הגרנד פרי, מרוץ יחיד, קרב ומבחן זמן. מבחן זמן מאפשר לך להוריד רוחות רפאים מקוונות של שחקנים אחרים, כך שזה כמו מרובה משתתפים גם כשאתה לבד. אין לך את הלחץ של שחקן אחר שמדבר על זבל, אתה יכול ללמוד כמה דברים על כל קורס, ותוכל להחליט אילו רוחות רפאים להוריד על סמך זמני הקורס שלהם. Mario Kart 8 מאפשר לך להוריד ארבע רוחות רפאים לכל רצועה או סך של 16 רוחות רפאים למערכת. ניצחון נגד רוחות רפאים מקוונות פותח חותמות לשימוש ב-Miiverse, אז תרצה לנסות את זה לפחות כמה פעמים.

מרובי משתתפים מקומי מאפשר לעד ארבעה אנשים לרוץ גרנד פרי, מרוץ יחיד או מצב קרב. מרובה משתתפים מקוון יכול להכיל שחקן מקומי אחד או שניים, והוא מציע מירוצים בודדים או קרב. אתה יכול לבחור לחפש שחקנים אחרים מרשימת החברים שלך, באזור שלך או ברחבי העולם. לובי מאפשרים עד 12 שחקנים להתחרות. זה ידידותי למשפחה של נינטנדו, כך שאין צ'אט קולי ברב-פלייר אלא אם כן אתה בלובי עם חברים; זרים אקראיים ייתקעו עם רשימה של ביטויים מוגדרים מראש. כנראה עדיף ככה, במיוחד עם האופציה העולמית.

נינטנדו מצטרפת למאה ה-21 עם Mario Kart TV. Mario Kart 8 מתעד סליל שיא בכל מירוץ שאתה רץ. זה חוסך מספר מסוים של סלילים לפני מחיקתם ואתה יכול לסמן את אלה שאתה רוצה לשמור יותר זמן. שחקנים יכולים להעלות סלילי הדגשה שמורים ל-Miiverse או ל-YouTube, אבל רק אם הם באורך 60 שניות או פחות. יש גם הבדלים בפונקציונליות בהתאם למצב שבו אתה נמצא. נקודות השיא שלי בגראנד פרי הם כולם במצלמה קולנועית, לא ננעלו ישירות מאחורי המרוץ שלך כמו במשחק. נקודות השיא שלי בניסוי הזמן, לעומת זאת, היו בעצם סרטוני הזנה ישירים של הריצות שלי. לא הצלחתי למצוא אפשרות לבחור איזה סוג של סליל הדגשה נלקח, מכיוון שהייתי מעדיף את אפשרות ההזנה הישירה בגרנד פרי. זה פשוט נראה כמו השמטה מוזרה.

עורך הסלילים של Mario Kart TV אינו חזק כמו SHAREfactory של PlayStation 4 או Upload Studio של Xbox One, אבל הוא תוספת נחמדה למשחק. אני יכול לראות שזה שימושי במיוחד עבור מומחי Mario Kart להראות את ריצות הזמן הטובות ביותר שלהם.

Mario Kart 8 מאכזב אותי מאוד במצב הקרב החדש. נגמרו קורסי הזירה המיוחדים. כעת כל המאבקים מתרחשים במסלולי המרוצים השטוחים יותר, כאשר שחקנים מתחילים במקומות אקראיים מסביב למסלול. כמו Mario Karts ישנים יותר, אתה מתחיל עם שלושה בלונים וצריך להשתמש בפריטים כדי לפוצץ בלונים של אחרים. אם אתה מאבד את הבלונים שלך, אתה בחוץ. בסוף, המנצח נקבע לפי מי הקפיץ הכי הרבה בלונים (כל בלוני הפתיחה שעוד נותרו לכם נכללים בספירה).

זה המקום שבו נינטנדו התקשרה אליו לחלוטין וכאדם שמאוד אהב את מצב Battle, עצוב לי לראות את זה כמחשבה כזו במשחק הזה. יש משהו בעיצוב הזירה הזה שפשוט עובד טוב יותר. הקרב ב-Mario Kart 8 מרגיש כאילו נינטנדו תוקעת אותו שם כדי לומר שהוא שם.

Mario Kart 8 עמוס בתוכן ונמצא בסמוך לראש רשימת הזיכיון. זה נראה מדהים, יש כאן כמה רצועות נהדרות, המוזיקה עדיין קלאסית Mario Kart (עם כלים אמיתיים!), והיא מתנגנת כמו חלום. Mario Kart 8 לא מושלם וזה לא ממשמֵיטָבבסדרה; אם הייתם מכריחים אותי לבחור, כנראה שעדיין הייתי לוקח את Mario Kart 7, ואחריו את Mario Kart DS (גם Sonic All Star Racing Transformed נמצא שם למעלה). עם זאת, זה משחק נהדר שראוי לעזור ל-Wii U לעוף ממדפי החנויות.

חוות דעת שנייה, ג'רמי פאריש

כששיחקתי ב-Mario Kart 8בחזרה ל-GDC, מצאתי את עצמי נפעם מזה לגמרי. בסך הכל, זה נראה כמו כל מה שרציתי ממשחק Mario Kart.

עם זאת, לאחר שהשקעתי הרבה יותר זמן, אני מוצא שהלהט שלי התקרר במקצת. אין ספק שזו תוספת מוצקה לזיכיון, אבל זה לא מקלקל לי כמו שקיוויתי שזה יקרה.

עם זאת, היה קשה להצמיד את הפרטים של הרגשות המעורבים שלי. אין שום דבר רע מבחינה אובייקטיבית ב-MK8; להיפך, יש לו כמה קורסים מצוינים ומפיג הרבה מהתסכולים המטומטמים של הסדרה. אתה עדיין תפסיד על גביע זהב בשנייה האחרונה כאשר הבינה המלאכותית תחליט להתאגד עליך בתום ריצה ללא רבב, אבל אלמנטים מרגיזים (קרא: צדפים כחולים) מופיעים בתדירות נמוכה בהרבה מאשר ב-Mario Karts האחרונים. .

למרות שמריו קארט החדש הזה מראה עדויות מבורכות לשנאת שחקנים פחות מקודמיו המיידיים, ולמרות שזה הרחק הערך המרהיב ביותר מבחינה ויזואלית בסדרה בקילומטר, אני עדיין מעדיף לשחק ב-Mario Kart 7. בסופו של דבר. , אני חושב שזה הדברים הקטנים שמטרידים אותי. רוב הרצועות החדשות (וחלק מהעיבודים המחודשים של הרטרו) נראים רחבים מדי לטובתם, וגוזלים הרבה מהאנרגיה והמתח מהמשחק. הקאסט הניתן למשחק אינו מעניין כמו בכותרים אחרים, אם כי אולי אני החולצה היחידה בעולם שלא חושבת שהקופאלינג הן הברכיים של הדבורה. עיצוב האודיו - מוזיקה, אפקטים קוליים וקולות כל כך צווחנים - משגע אותי. הגימיק החדש של ה-"hoverkart" נראה מטופש וחסר טעם לחלוטין. וה-Game Pad הוא כנראה בקר המירוצים הכי פחות ארגונומי אי פעם, ומעלה את הידיים המסכנות שלי מאפס להתכווצות בטווח של כמה הקפות.

כמובן, אני מבין שהמשיכה העיקרית של Mario Kart 8 מגיעה מרובי המשתתפים שלו, וזה המון כיף. כן, אני מבולבל מהיעדר תמיכה קולית למשחק מקוון, אבל חוץ מזה, המרוץ המחובר מרגיש נפלא. Mario Kart זה באמת מתגמל גם משחק ברמת מומחה. רוב הרצועות החדשות כוללות קיצורי דרך מצוינים בדומה לאלו ב-Super Mario Kart המקורי - גלויים אם אתה מחפש אותם, אבל לא לגמרי ברור... ואפילו ברגע שאתה מזהה אותם, אתה צריך להכות אותם בדיוק כדי להרוויח במקום מאשר לאבד את היתרון.

אז, אני לא יודע. אובייקטיבית, אני חושב שזה בהחלט יכול להיות המשחק הגדול ביותר אי פעם שנשא את התואר Mario Kart. זה מדהים יותר, מהיר יותר וניתן להתאמה אישית מתמיד. ובכל זאת, משהו בזה לא ממש תפס אותי. אני לא חושב שאני שרוף על מריו קארט. אולי אני פשוט אוהב את Blue Shells יותר ממה שאני רוצה להודות.

ההתמוטטות:

  • גרָפִיקָה:Mario Kart 8 הוא אחד הכותרים הנראים ביותר ב-Wii Uתְקוּפָה, וזה אומר הרבה אחרי Super Mario 3D World.
  • שֶׁמַע:המוזיקה היא עדיין 100 אחוז Mario Kart, אבל הפעם הכל מבוצע עם כלים אמיתיים. רוב השחקנים כנראה לא ישימו לב, אבל הערכתי את זה.
  • מִמְשָׁק:זה ממשק שפשוט עושה את העבודה שלו.
  • ערעור מתמשך:30 תווים, 32 רצועות, חותמות Miiverse ושלל חלקים להתאמה אישית לפתיחה. מרובי משתתפים מקוונים, רוחות רפאים ומבחנים בזמן. Mario Kart 8 נותן לשחקנים מספיק מה לעשות במשך זמן רב.

מַסְקָנָהנינטנדו הייתה זקוקה לעוד משחק נהדר כדי לגרום ל-Wii U להיראות מפתה ככל האפשר ו-Mario Kart 8 מתאים לחשבון. משחק האנטי-גרביטציה משתלב לצד מירוצי קארט קלאסיים, גלישה ברחיפה ואקשן מתחת למים. כל המסלולים נראים מדהימים ולנינטנדו יש הרבה כיף לגרום לכל רצועה להתפתל, להסתובב ולהמריא לשמיים. מרובה משתתפים מקוון חזק, רוחות רפאים לנגן להורדה ו-Mario Kart TV מוסיפים קצת שריר נוסף. Mario Kart 8 הוא לא הטוב בסדרה, אבל הוא כן עומד ליד הדף.

4.5/5.0