מנור לורד: מה לבנות קודם

מה לבנות קודםמנור לורדיםנראית כמו שאלה די סוחפת, עם כל כך הרבה אפשרויות זמינות מההתחלה. לא הכל מועיל, ולא מעט בניינים הם בזבוז מוחלט של משאבים עד שתגדיר קצת תשתית ראויה, וכאן זה נכנס לתמונה.

אדוני האחוזה שלנו מה לבנות המדריך הראשון מסביר, ובכן, מה לבנות קודם במשחק האסטרטגיה כדי להביא אותך להתחלה הכי טובה שאפשר.

מנור לורד: מה לבנות קודם

יש לך גישה לרוב הבניינים מהרגע שאתה משדרג את אוהל ההתיישבות שלך, אבל משאבים מוגבלים וכוח בנייה אומר שאתה צריך לתכנן בזהירות ולכוון רק למה שאתה צריך באותו זמן. לדוגמה, אתה יכול להתאפק על מוקשים עד שתתחיל לחפש מזון וציד, מכיוון שאתה לא צריך אבן או חימר עד קצת מאוחר יותר בחיי היישוב שלך.

היסודות

הזכרתי את זה אצלנומדריך טיפים למתחילים של מנור לורד, אבל מה שאתה צריך יותר מכל זה מחנה כריתת עצים, מנסרה ובית חוטב עצים. בניית בקתת מזון צריכה להיות הבאה ברשימת העדיפות, והקפידו להוסיף מומחיות לאיסוף עשבי תיבול כשאפשר. מלאי של עשבי תיבול עוזר למנוע מאנשים לחלות ולמות.

לשימוש יעיל עוד יותר בדלק, פתח את נעילת הפחם ממסך הפיתוח, ובנה כבשן פחמים. זה טוב פי שניים מעצי הסקה.

מגרשי פריצה

לא יכול להיות כפר בלי מקומות לחיות בהם, אז תתחילו לפרוס חלקות פריצה די חדות. תרצו לבנות חלקות פריצה קצת נפרדות מכל השאר, אז יש מקום להרחיב אותן עם תוספות. הם יכולים לגבות ליערות ולאדמות שאינן מנוצלות, אך וודאו שיש רווח בינם לבין מבנים אחרים. תוספות מקלים על האנשים שלך לקיים את עצמם, והם יכולים לספק סחורות והכנסה פסיבית גם כן.

חלקות פריצה זקוקות לגישה לבאר - כלומר דרך המובילה לבאר סמוכה - ובאופן אידיאלי, לשוק ולכנסייה לאישור מירבי.

שוק

קל לפספס לחלוטין בניית שוק, הודות לאופן שבו Manor Lords מטפל בהדרכות שלו, אבל כדאי לעשות זאת מיד. זה תופס מקום - הרבה מקום, באופן אידיאלי - אבל לא עולה חומרים. זה גם נותן לאזרחים שלך מקום לקנות ולהוריד סחורות מבלי שתצטרך להסתבך. זה משמח אותם וזו הדרך הזולה ביותר להגדיל את האישור מוקדם.

כנסייה

ברגע שיש לך מספיק חומרים, הקפד לבנות כנסייה. זוהי הדרך הקלה והמהירה ביותר להגדיל את דירוג האישור של האוכלוסייה שלך, ומלבד החומרים הנדרשים, זה לא עולה כלום. חיזוקי האישור מכנסייה גבוהים בערך פי שלושה מאלה של שוק בריא, ותוכלו לשדרג אותו עם רעפי חימר לרווחים גבוהים עוד יותר.

השווה את זה לטברנה, שהיא די חסרת תועלת עד שאתה מספק לה אייל, והכנסייה היא מנצחת ברורה.

עוד פוסט מעיק אחד

עמודי טרמפים - והגרסאות היציבות הקטנות המשודרגות שלהם - מאכלסות חיות עובדות, ואתה צריך אותן כדי להעביר סחורות ביעילות. הבנייה והחיים הכלליים יאטו בצורה דרמטית אם אין לך מספיק שוורים, אז כשהמשחק צועק לך לקבל עוד, וודא שאתה עושה זאת. ואל תשכחו להזמין עוד שור.

אמורים להיות לך שלושה או ארבעה שוורים עד שתהפוך ליישוב בינוני.

מחנה ציד ומפעל בורסקאות

בהנחה שיש בקרבת מקום בית גידול לחיות, אתה צריך לבנות מחנה ציד. בית גידול אחד לא יספק מספיק בשר כדי לתמוך בהתיישבות שלך - אתה צריך את מיומנות הפיתוח של Trapping בשביל זה - אבל זה ייתן לך מקור מסתור.

בנה בית בורסק כדי להפוך את העורות האלה לעור. משפחת הבורסקאים תפתח דוכן שוק למכירת עור, וזה יספק את הצורך בחלקת הפריצה לדוכן בגדים. זה, בתוספת באר, כנסייה, ולפחות דוכן דלק אחד, אומר שאתה יכול לשדרג את רמות המגרש שלך ולהתקדם למעמד התנחלות גבוה יותר.

עמדת מסחר

עמדת מסחר אינה חיונית כל כך בששת החודשים הראשונים שלך, אבל היא צריכה להיות בראש סדר העדיפויות ברגע שסיימת את היסודות שלך. זו הדרך היחידה במשחק המוקדם ליצור עושר אזורי, ואי אפשר להטיל מס על האיכרים אם אין להם עושר. זו גם דרך שימושית לייבא סחורה שאינך יכול לייצר עדיין, כולל נשק למיליציה שלך.

האחוזה שלך

זה עניין די גדול, אבל אין שום הודעה ב-Manor Lords באמת לבנות את האחוזה שלך. אתה מקבל את האפשרות הזו ברגע שאתה מגיע למצב יישוב קטן, והיא פותחת שכבה חדשה של אסטרטגיה. אתה יכול להטיל מס על אנשים ואדמות ברגע שהאחוזה שלך פועלת, להשיג השפעה כדי לסייע לך בכיבוש אדמות סמוכות. חפש תחת לשונית הניהול כדי למצוא אותו.

חווה ושדות

אם אתה מתכנן כל סוג של חקלאות יבולים, אתה צריך לפרוס את השדות שלך ולהתחיל לשתול בהקדם האפשרי. כמעט כל היבולים שיש לך בהתחלה גישה אליהם לוקחים לפחות שנה מלאה במשחק כדי לנבוט ולצמוח, והקטיף מתרחש בסתיו. זה הרבה זמן לחכות, אז אמנם לא תקבל שום פעולת לחם או יבול בשנה הראשונה שלך, אבל תכנון טוב אומר שאתה תהיה ערוך היטב לשנים הבאות.