Manor Lords הוא משחק האסטרטגיה שחובה לשחק ב-2024, אפילו בגישה מוקדמת - וניצחון מסיבי עבור Game Pass

שנה אחת של זמן במשחקמנור לורדיםונתקלתי בבעיה גדולה. כנופיה של בריונים ופושטים איימה לפלוש למבנה העלוב אך הלך וגדל שלי, ומכיוון שלא השקעתי כמעט משאבים בהגנה צבאית באותו שלב, הדברים לא נראו טוב. גם לי לא היה כסף, ופתאום נאלצתי להתחיל להעלות מיסים, ולזרוק קצת את כל העובדים שעובדים.

מבחינה טכנית, יכולתי לעשות את זה מוקדם יותר, אבל לא היה לי מושג שהבורג הקטן והגרגרני שלי עדיין מתקדם מספיק כדי לבנות אחוזה. נגיע לזה מאוחר יותר. בכל מקרה, הנקודה היא שהאיכרים התעלפו. דירוג ההסכמה שלי בקרב הנמוכים ירד במהירות, ולכן - עם עתיד האוצר שלי והסיכוי למשוך עולים חדשים על כף המאזניים - עשיתי מה שכל אדון טוב מימי הביניים היה עושה. בניתי כנסייה. אחר כך יצא לי ממש מהודרת, ושדרגתי אותו עם רעפי חימר.

כולם אהבו את זה. לא עד כדי כך שהם לא שנאו אותי קצת כשהראשון לחודש התגלגל, אבל אני מניח שהפעמונים מצלצליםקדוש, קדוש, קדושהסיח את דעתם מספיק למקום שלא אכפת להם. הכנסות ממסים וכפריים חדשים עם הכנסתם החייבת זרמו, בדיוק כפי שתכננתי. עדיין הושיטו לי את החלק האחורי האדוני שלי כשהפושטים לבסוף הופיעו, אבל זה בעיקר בגלל שמדריכי הלחימה של המשחק - ובעצם כל המדריכים - הם די מעורפלים וקשים לניתוח כרגע.

הגרסה הקצרה של כל זה? Manor Lords הוא בהחלט משחק גישה מוקדמת, אבל זה גם הכי כיף שהיה לי עם בונה עיר ב... אני לא יודע כמה זמן.

אני אתחיל עם החלקים המפוקפקים, תחילה. מנור לורדס לא מצוין בהסבר לך דברים. דברים חשובים. כמו איך עובד המסחר, מה אתה צריך כדי לצייד צבא, ושתעבור שנה מלאה במשחק לפני שהיבול שלך יגדל. קל לעקוף את רוב המהמורות הקטנות הללו בסופו של דבר, אבל הן עלולות להרגיש מעט מתישות עד שתלמדו את דרככם במשחק - במיוחד היבטים חשובים כמו איך ומתי לבנות אחוזה ולהעלות מסים. כמו שהצמיתים שלי היו אומרים לכם.

הקו סוער, הנבחרת עצבנית. |קרדיט תמונה:VG247

בעיות אלו, יחד עם תריסר או יותר תכונות נעולות, ללא ספק יקבלו תשומת לב ככל שיתגבר תקופת הגישה המוקדמת, כך - עד כמה שהן מעצבנות - המצב בהחלט אינו מעיד על המוצר הסופי.

עם זאת, כדאי ללמוד את הדרך לעקוף את הגירויים. המפתח הבלעדי Slavic Magic פרסם סקירה שאמרה שמנור לורדס הוא צמרמורת ולא אמלחמה טוטאליתמתחרה, והם לא התבדחו. Manor Lords נינוח להפליא למשחק עם כל כך הרבה חלקים ודברים שיכולים להשתבש להחריד, והתחושה הנינוחה הזו לא נובעת רק מהמזמורים הנזיריים והמוזיקה הקאמרית שמתנגנת ברקע.

זה בעונות החולפות לאט, ההתרחבות ההדרגתית של האדמות והיכולות שלך, והקצב הרגוע של הצמיתים שלך כורתים בולי עץ ומשתבחים ביערות ללא נתיבים למצוא מזון כי הם גוועים ברעב. ובכן, זה רגוע עד שאתה מעלה את המהירות עד פי 12 מהקצב הרגיל, בצורה אמיתית של פי 4.

זה מגיע גם מהדרך הבסיסית של מנור לורדס. במשחק יש איזון חכם של אוטומציה של מערכות מסוימות - אנשים פותחים דוכני שוק משלהם ומטפלים במכירה ובקניית סחורה לעצמם - ויצירת מסלול התקדמות שמרגיש טבעי. יש לך הרבה אפשרויות כבר מההתחלה, אבל לא כולן הגיוניות. למשל, אתההָיָה יָכוֹללנהל מכרה שנותן לך אבן וחמר, אבל זה בזבוז מוחלט של משאבים אם אתה לא צריך אבן וחימר.

צריך כפר. |קרדיט תמונה:סוס ברדס

פשוט אין צורך למהר ואין תועלת מכך. תכנון קפדני ומושכל של כפר פונקציונלי שמקיים את עצמו הוא הרבה יותר חשוב מלרוץ לתפוס טריטוריה חדשה או לשרוף את הבירה של היריבה עד היסוד לפני שהם מתחילים. אם אתה עושה בחירה נמהרת, אתה יכול פשוט להרוס אותה ולקבל את המשאבים שלך בחזרה, כך שלא ייגרם נזק. מנור לורדס שמח לאפשר לך להבין הכל בקצב שלך.

מגע מבורך נוסף הוא איך מנור לורדס מטפל באנשיה. אין לך רק אזרחים או כפריים במנור לורדס. יש לכם יחידות משפחתיות, מערכת שמתרחשת יותר מסתם שינוי קטן בתווית. כל בני משפחה אחת עוזרים בכל מקום שאתה מקצה להם, אז זה שניים או שלושה אנשים - לפעמים יותר - בסדנת כריתת עצים, אותו דבר בחווה, וכן הלאה.

ברגע שאתה משדרג את חלקות הפריצה שלך - קרקע לאנשים שהם לא אתה לגור בה - אתה יכול לבנות תוספות לבתים, שם הדברים מתחילים להיות מעניינים. התוספות הללו כוללות פעילויות המקיימות את עצמן ותעשיות קוטג'ים, דברים כמו גינות ירק ולולים. הם מאכילים אנשים, מה שמקל על הנטל שלך בזמנים רזים, ואתה יכול למכור חלק מהתוצרת העודפת. אבל הם מרחיקים לפחות אדם אחד ממקום העבודה שהוקצה למשפחה.

ההחלטה מה לשדרג ומתי מוסיפה שכבה נוספת מבורכת של אסטרטגיה להיבטים של הז'אנר שהם בדרך כלל די פשוטים, והמחסור במשאבים בשנים הראשונות דוחף אותך באופן טבעי ליצירת מחוזות ספציפיים אפילו בלי לחשוב על זה. חלק אחד של העיירה שלך - כנראה רחוק יותר מהמרכז, שבו יש יותר מקום - יהיה כמעט בהכרח השכונה היוקרתית, בעוד שבני עניים שלא מזל שרכשו כשהעיר הייתה צעירה תקועים בצריף הקטנטן שלהם ליד הרפתות ומנסר ללא מקום להתרחב.

יותר חווה מאשר טוב. |קרדיט תמונה:סוס ברדס

יש עוד חצי תריסר או יותר נגיעות מקסימות ומתחשבות שגורמות ל-Manor Lords להרגיש חיים. בתי הגידול של בעלי חיים משתנים עם הזמן, ותאבד לצמיתות מקור מזון אם תצוד יותר מדי. פירות יער צומחים מחדש באביב כדי שאוכלי המזון יוכלו לקטוף אותם, ויערנים שותלים מחדש כדי למנוע כריתת יערות מוחלטת ואסון. הצורך במשאבים להאכיל ולדלק את העיר שלך דוחף אותך להתרחב. גם אם לא תרצו, בסופו של דבר תמצאו את עצמכם תובעים טריטוריות חדשות ומשחקים יפה עם האדונים השכנים והמעצבנים שלכם, כך שהם יחלקו משאבים במקום להרוג אתכם.

הז'אנר מייעל את איסוף המשאבים, המלחמה וכל הדברים הגדולים ולכן ההתמקדות היא בתכנון בקנה מידה גדול. הקסם הסלאבי מוסיף ריח קטן של היסטוריה וריאליזם של סיבה ותוצאה בחזרה לדברים עם כמה נגיעות זריזות, ומנור לורדס, עם פעולת הג'אגלינג שלו של ניהול התמונה הגדולה יותר והפעילויות היומיומיות, עדיף עבורו.

Manor Lords מגיע לגישה מוקדמת ב-Steam ב-26 באפריל 2024,ויהיה על Game Pass למחשב מהיום הראשון.זה זה ממני בינתיים. צבא הצעירים שלי, המאומן הלא טוב, מת בהתכתשות נוספת, אז אני צריך ללכת לבנות כמה בורות גופות ולקוות שלאלה שנשארו מאחור יש מספיק מה לאכול בחורף הזה (כנראה שלא, מכרתי את כל האוכל הנוסף שלהם).