למאפיה 3 יש הרבה דברים נגד זה אבל כמעט באותה מידה נגד זה.
מכשיר המסגור של Mafia 3 הוא די חכם. המשחק נפתח לא עם הגיבור בימינו, אלא עם אנשים שהכירו אותו מדברים על אירועי המשחק עשרות שנים מאוחר יותר. קטעי הראיונות האלה נחתכים מדי פעם לאמצע הסיפור, ומוסיפים צבע למה שאתה זומם במשחק.
זה המיטב של Mafia 3. הוא מסוגנן, מעוצב בצורה חכמה ותסריט הדוק מנקודת מבט של אירוע ודמות. זוהי רמת איכות שהמשחק שואף אליה בכל צעד, אך לרוב לא מצליח להגיע אליה. איפה זה נופל זה דיון מעניין.
2K לא הצליח לשלוח דרך כל קוד מוקדם עבור Mafia 3, אז אנחנו קצת באיחור עם הכתיבה הזו. המשחק יצא לסוף שבוע, ואת רוב סוף השבוע שלי ביליתי בו. זה משחק בולמוס - אבל זו גם ברכה וגם קללה.
הקדמת הסיפור של המשחק מעניינת. בשעות הפתיחה הללו הוא דומה לכותרי המאפיה הקודמים: מוגדר במפה פתוחה, אך ליניארי באופיו. המשחקים האלה התמקדו בסיפורים שלהם, והעבירו אותך ממשימה למשימה. נסעת בעולם הפתוח במרדף אחר יעדים, אבל לא כל כך הרבה לבד וללא סיבה. העולם הפתוח היה פשוט קישוט.
"יש משהו מהראשוןAssassin's Creedכאן במובן מסוים: ביצוע וריאציות קלות על אותו הדבר שוב ושוב באזורים שונים כדי לפתוח את משימת ההתנקשות הגדולה".
בעוד שהמשחקים הקודמים הגיעו לביקורת על היותם פחות פתוחים מ-Grand Theft Auto ודומיו, מאפיה 3 אכן חושף חוזק אחד של העיצוב הזה: הוא מונע מהסדקים להופיע. זה גם מאפשר מיקוד גדול יותר. Mafia 3 עוברת בסופו של דבר מהקדמה המאוחדת הזו לעיצוב עולם פתוח יותר כאשר טרגדיה מכה בגיבור לינקולן קליי. ברגע שזה קורה, הסימפטומים הפחות רצויים של משחק עולם פתוח באמת מתחילים להשתלט.
מעבר לפתיחה שלו, Mafia 3 הופך למשחק לכידת שטחים שברמתו הבסיסית ביותר דומה ל-GTA San Andreas או Saints Row 3. תוכנית הנקמה של לינקולן היא להרחיק לאט הכל מהבוס המאפיה שהרג את משפחתו. זה כרוך בפירוק הפעולות העסקיות השונות שלו, אשר בתורו כרוך בביקור בכל מחוז על המפה כדי להוריד או להשתלט על איזושהי מבצע פלילי שם.
הנה המבנה הבסיסי שלך: פנה למחוז וקבל היכרות עם המטרות שם. היעד לא יחשוף את עצמו עד שתשבש את העסק שלו, אז צאו החוצה ובצעו קבוצה של מיני-משימות כדי לפגוע בשורה התחתונה שלהם. כשהם משטחים, הוציאו אותם. לשטוף ולחזור. פָּשׁוּט.
יש קמט נוסף בכך שלינקולן מגובה בשלושה סגנים שלא בהכרח מסתדרים אבל חולקים אויב משותף. ברגע שנכבש מחוז, הוא יצטרך להעביר את השליטה על מפעל פלילי של מחוז לאחד מהם. אם אומללות מוזנחת עלולה לעודד אותם להתקומם, אז אתה צריך להיות זהיר. התמודדות עם משימות צד אופציונליות עבור כל אחת מהן תגביר את הנאמנות שלה ואת הכסף שהם שולחים לדרכך.
הבעיה עם המבנה הזה היא שהכל מרגיש קצת כמו עבודה עמוסה. זה מיושם בצורה הטובה ביותר ברובע במרכז העיר, שם אומרים לך שאתה לא יכול להגיע לדמות של אספסוף כי הוא סגור בפנטהאוז של המלון בשמירה כבדה. אין דרך לעלות לשם, אומרים לך. חם מדי. מסוכן מדי. נצטרך לפתות אותו החוצה.
אז מתחילה שעה פלוס של עבודה עמוסה, התרוצצות באזור מרכז העיר משבשת את פעילותו. המשימות נותנות לך דרך להיכנס למלון, אז עכשיו אתה עושה את התקיפה הבלתי אפשרית. התקיפה די מגניבה ומאתגרת, אבל היא גם גורמת לראש העבודה העסוק להרגיש די חסר טעם.
יש כאן משהו מה-Assassin's Creed הראשון במובן מסוים: ביצוע וריאציות קלות על אותו הדבר שוב ושוב באזורים שונים כדי לפתוח את משימת ההתנקשות הגדולה. לכל מחוז יש איזשהו טוויסט ייחודי למשימות שלו, אבל בסופו של דבר אתה עדיין זומם את אותם דברים. זה לא עיצוב המשימה ההמצאתי ביותר. עם זאת, משימת סוף הגדיל עבור כל מחוז היא תמיד ייחודית ומתגמלת יותר.
זו גם הסיבה ש-Mafia 3 הוא משחק זלילה אידיאלי: ברגע שמצאתי את החריץ שלי, יכולתי לכבות את המוח שלי למשימות העבודה העמוסות האלה. אלמלא הפסקול המדהים, הייתי מתאר אותו כמשחק אידיאלי להאזנה לפודקאסט.
הפיל השני בחדר מגיע בצורה של הופעה. לא סבלתי כל כך ב-PS4, אבליש כמה סרטונים מדהימים באמת של Mafia 3 שמתפתחים בדרכים מרהיבות. הבאג הנפוץ ביותר עבורי הוא שהתאורה משתגעת ללא סיבה לכאורה, אבל השורה התחתונה היא שזה נראה כמו משחק שנזקק נואשות לקצת יותר זמן וקצת יותר ליטוש. עם זאת, זה בשום אופן לא ניתן לשחק - זה תסכול, לא שובר עסקה.
"להסתובב עם בסיס המון עם הסכין שלך הוא מספק, וכך גם קרב יריות כשזה הולך טוב."
אני לא כל כך חם במשימות או בביצועים אז, אבל במובנים אחרים מאפיה 3 מרשימה. אני אוהב את הדרך שבה לינקולן זז, נכנס ויוצא מהכיסוי וכדומה די מוצק למשחק עולם פתוח.
הירי וההתגנבות שניהם מרגישים די טוב אם הם נפגעים על ידי AI מטופש להפליא. עם זאת, טיפשות האויב עוזרת להרגשה של איש אחד-צבא, מכיוון שאם הם היו חכמים יותר הסתערות על בסיסים הייתה כנראה חוויה כואבת.
להילחם בהם הוא באמת כיף טוב בזכות האופן שבו לינקולן שולט, אבל בגלל שהאויבים עבים, אין שום כיף של AI עם אפקט דומינו שמשפר כמה משחקי עולם פתוח אחרים. המשחק מזהיר אותך בשלב מוקדם שאם תבוא המשטרה ואתה נלחם באספסוף, המשטרה תכוון אותך ותתעלם מההמון. ההמון משלם להם, ואתה שחור. זה הגיוני אבל גם מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.כששיחקתי את Watch Dogs 2 לאחרונה,הטריק המועדף היה להעמיד שוטרים וגנגסטרים זה מול זה. אין שום דבר מזה כאן.
המפה עמוסה בפריטי אספנות ומשימות קטנות לביצוע, שהחשובה שבהן מגיעה בצורה של האזנות סתר. מקם אותם בכל מחוז וזה מעניק לך 'אינטל' שמסמן את המפה ומציע חזון בלשי בסגנון באטמן באזור זה. התחלתי לשחק את המשחק עם הסתמכות רבה על פגיעה בגנבה בכמה שיותר אויבים לפני שפתחתי באש ולשם כך זה הוכיח את עצמו חיוני.
זה המקום שבו מאפיה 3 אכן זורחת; להתגנב מסביב לבסיס אספסוף לזרוק בחורים עם הסכין שלך זה מספק, וכך גם קרב יריות כשזה הולך כשורה. נהיגה היא דבר טוב, והעיר ניו בורדו מובנת היטב וכיף לחצות אותה.
היבט אחד ממומש במיוחד של העולם הוא תיאור הגזע שלו בתקופה זו בזמן. זה משהו שסביר להניח שנוכל לדבר עליו בנפרד, אבל אני אגיד שלמעשה הופתעתי עד כמה מאפיה 3 מטפלת בסוגיית הגזע.
במקומות מסוימים, הגזע שזור במשחק עצמו. אם אתה מבצע פשע ועד מזמין את השוטרים באזור עני ושחור בעיר, השוטרים מגיבים לאט, אבל אם אותו דבר קורה באזור לבן עשיר הם נמצאים עליך תוך שניות. עסקים מסוימים אינם מוגבלים עבור לינקולן כאיש צבעוני, מה שמכריח גישה חמקנית אם אתה צריך להיכנס פנימה. זה עיצוב חכם.
כמעט כל דבר בהצגת הסיפור והטון של Mafia 3 הוא מושלם מבחינתי, וגם זה נוגע לאופן הלא נוח של טיפול במירוץ לאורך כל הדרך. זה לא אמור להיות נוח או נעים, אבל הוא יחסית לא נרתע בהצגתו - המשחק ראוי לאביזרים עבורו.
יש שאלה קיומית עמוקה יותר אם משחק פשע עולם פתוח מלא ביצירות קבועות מוגזמות והוצאות להורג אכזריות הוא המקום הנכון לבחינה של גזע בשנות ה-60, אבל נשמור את זה לפעם אחרת. הנקודה היא: הם מסתדרים די טוב כאן. טוב מהצפוי.
יכולתי לשוטט יותר זמן, אבל אני מתאר לעצמי שהבנת את הנקודה. Mafia 3 מציג את אחד מסיפורי משחקי הווידאו האהובים עלי בשנה, מצגת מדהימה, פסקול מדהים ועולם מעניין. למרבה הצער, יש לו גם עיצוב משימה לפי מספרים וביצועים מפוקפקים.
אני מאוד אוהב את המשחק הזה בבסיסו, ובגלל זה הלוואי שהוא היה מבוצע יותר, ויותר מהודק. הטוב הופך אותה להמלצה קלה, אבל רבים עשויים לרצות להמתין למכירה לפני שהם עוקבים אחר ההמלצה. בימים עברו, הייתי קורא לזה שכירות.