ההרפתקה האחרונה של לואיג'י היא ליניארית אך מקסימה להפליא, וכותר ליל כל הקדושים נהדר.
בעוד מריו זוכה להרפתקאות כדור הארץ וכובע קסמים, נראה שהאח הביישני יותר מריו מקבל תמיד את העבודות המבולגנות יותר, ובכך חוגר שוב את מכשיר הוואקום שלו ללכידת רפאים. ללואיג'י יש את המזל הגרוע ביותר - או שיש לו? לאחוזת לואיג'י 3 יש איכות ואנרגיה להתחרות אפילו בהרפתקאות הסולו של מריו.
Luigi's Mansion 3 הוא אחד מאותם סרטי המשך של משחקי וידאו שקל באופן פרדוקסלי לתאר ולפיכך קשה למדי לכתוב עליהם. זהו סרט המשך אינטראקטיבי בזכיינית שעדיין צעירה מספיק כדי לקבל מסלול די צפוי - כך שהאחוזה הזו גדולה ומפורטת יותר מבעבר, אבל גם הרבה זהה. כך גם המהלך של לואיג'י, האויבים שהוא מתמודד איתו וההימור בעלילה. הכל הסלמה טבעית להפליא.
המשחק הראשון בסדרה, ב-GameCube, התרחש באחוזה בודדת על פני כמה קומות. לכותר השני, עבור 3DS, היו כמה אחוזות לחקור. הרפתקת ה-Switch מתרחשת כעת בבית מלון - אז במקום אחד או כמה בניין קטן, יש עכשיו אחד ענק. כל זה מצטבר מספיק טוב.
מבנה המלון של Luigi's Mansion 3 חשוב, מכיוון שהוא למעשה משנה את מבנה המשחק. לואיג'י לא יוכל להגיע לקומות גבוהות יותר של המלון עד שהוא יפתח אותן על ידי לשים ידיו על כפתורי המעלית לכל קומה, ואלה בדרך כלל נופלים מהבוסים. כל קומה היא סוג של 'רמה' דיסקרטית יותר, כלומר המבנה הפתוח מעט של המשחקים הקודמים מוחלף במשהו קצת יותר ליניארי. אתה משלים קומה, לוכד את בוס הרפאים, מקבל לחצן מעלית חדש ואז מתקדם במעלה המלון המתנשא. לעיתים רחוקות יש סיבה לחזור אחורה.
לואיג'י מפלס את דרכו במעלה קומות המלון במקום רק לרוץ על חייו כי מריו, פיץ' וחבורת קרפדות כולם שבויים בקומות גבוהות יותר. זו ההזדמנות של לואיג'י לזרוח שוב, ובעזרת פרופסור א. גאד והמצאותיו יצאת ללכוד את הנבלים הרפאים מאחורי המלון ולהציל את חבריך. פשוט מספיק.
הליניאריות של מבנה המשחק הפתיעה אותי משהו. למרות שישנן אפשרויות מרובי משתתפים מקוונות ולא מקוונות ואפשרויות שיתופיות שיעזרו לפצות על כך, זה מרגיש קצת אכזבה בהתחשב במה שה-Switch יכול להשיג בהשוואה למכונות הקודמות שהסדרה הזו הופיעה בהן. זה לא אומר שאין הרבה אופציונלי לעשות, עם זאת: בכל קומה יש אתגרים וחידות אופציונליים רבים, פריטים למצוא וציורים מיוחדים לחשוף שיורקים מזומנים או בונוסים אחרים.
לואיג'י'ס Mansion 3 הוא ללא ספק במיטבו כאשר אתה שוקע לתוך המערכות שלו בחיפוש אחר סודות כאלה. אתה תבדוק כל פינה ופינה של כל חדר, תשתמש בוואקום שלך כדי לנשוף או לינוק בכל שטיח, כל וילון, כל פריט לבוש על מתלה בגדים - תזיז הכל הצידה או תוצץ אותו כדי לראות אם הסוד מסתתר מאחוריו. ככל שהמשחק מתקדם, סט המהלכים של לואיג'י מתרחב מעט, אבל רוב הכלים המרכזיים שלך מוצגים בשלב מוקדם מאוד.
ברגעים אלה זורח הנכס המרשים ביותר של המשחק - אנימציות מקסימות ומסובכות שמחממות את הלב ופשוט מביאות אנרגיה וטון נפלאים להרפתקה. Luigi's Mansion הוא משחק על רוחות רפאים, רפאים ודברים מצמררים, כמובן, אבל רק באותו האופן שבו הנסיעה בפארק השעשועים Haunted Mansion של דיסני - הוא נשען אל קלישאות הרפאים של מדיומים אחרים בשמחה מדבקת.
למרות שהמלון נמצא בריקבון רדוף, זה מקום שבאמת היית רוצה לבקר בו. זה עולם שיהיה מפחיד לצעירים וחביב על הפלח המבוגר יותר של הקהל - משחק שתשחקו בליל כל הקדושים, תאריך היציאה שלו, כדי לספוג אווירה של מעין חנות צעצועים קיטשית ומטופשת. מפחיד.
אני יכול לומר בכנות שאני אוהב את המשחק בגלל זה. הכל קשור לדברים הקטנים, כמו רוחות רפאים שברור שפשוט נהנות וגורמות להרס, האופן שבו לואיג'י מקיים אינטראקציה עם החבר שלו לכלב הרפאים, הפריחה המוגזמת מבוסים והרבה עוויתות וטוויקים קטנים באנימציה שנראים מותאמים לסיטואציות הרבות והשונות שהירוק הדק נקלע אליהם.
שלושת משחקי Luigi's Mansion הגיעו במשך תקופה ארוכה למדי, אבל זה מרגיש משמעותי שכל שלושת הכותרים מרגישים קרובים מאוד ודומים - משהו שלא נפוץ מדי עבור תעריף צד ראשון של נינטנדו. עם זאת, אין שום דבר רע בזה במקרה הזה - זוהי הרפתקה מקסימה עם רמת ליטוש ופרטים מקסימים, גם אם הרבה מה שהיא עושה כבר נראתה בעבר.