Lost at Sea: Playdead's Patti על העברת לימבו

בזמן ש-Playdead מתכוננת להביא את לימבו ל-PS3 ול-PC, מנכ"ל האולפן דינו פאטי מדבר עם ג'וני קאלן על ההמרות, כמו גם על הצלחת גרסת 360.

עברה כמעט שנה מאז שלימבו הגיע למקום הראשון. במקור היה ה-Xbox 360 בלעדי, הכותר היה אחד מכמה משחקים שהיוו את ליין-אפ הקיץ של ארקייד בשנה שעברה, וזכה להצלחה קריטית עם 90 אחוז ב-MetaCritic. מיותר לציין שמנכ"ל Playdead, Dino Patti, מרוצה מהאופן שבו יצאה שחרורו.

"כן, אנחנו די שמחים על זה", אמר ל-VG247. "זו הרגשה נעימה שהגענו לכל כך הרבה אנשים והתקבלנו כל כך טוב".

ציונים הם לא הכל, אבל פרסים בהחלט עוקבים אחר הצלחה. לימבו זכה במספר פרסים מרכזיים, כולל משחק האינדי הטוב ביותר ב-Spike VGA ומשחק ההרפתקאות של השנה בפרסי AIAS ב-DICE, וכן היה מועמד לשבעה פרסים ב-Game Developer Choice Awards במהלך GDC ואפילו לארבעה BAFTAs, כולל המשחק הטוב ביותר. מהנהנים האחרונים מראים שבאפטה הופכת מקובלת יותר על משחקי אינדי מאשר בעבר. אז האם צפויה ההצלחה?

"קשה לומר, באמת לא ציפינו לשום דבר לדעתי", אומרת פטי. "במהלך ההפקה היינו מרוכזים במיוחד בעשיית המשחק.

"זה סוג המשחק שאנחנו אוהבים את עצמנו, ולפני שהוא יצא, באמת לא ידענו את היקף האנשים שירגישו כך. ברור שאתה קצת מופתע כשאתה מוזכר ומועמד בכל כך הרבה מקומות ."

כמו במקרה, כמו יין ויאנג, יהיו לך מעריצים שלך, אבל יהיו לך גם שונאים שלך. זו דרך החיים הבלתי נמנעת. היו כמה אנשים שחשבו שהמשחק היה יומרני על כך שהוא נמנע מפעולת הוצאת הביצים של שוברי קופות. ולמרות שהשאלה לא נשאלה רק עבור לימבו, פאטי מסבירה שפליידיד לא התכוונה להימנע מלקיחת סיכונים.

"זו שאלה עמוקה, אבל אני מאמין שאנחנו, בני האדם, מתוודעים מהר מדי לעבר ולדברים שכבר נוצרו - עד כדי כך שלפעמים אנחנו מאבדים את היכולת לחשוב בדרכים חדשות.

"אני לא מאמין שהתרחשה התחמקות".

"אני מאמין שהרבה משחקי מיינסטרים נוצרים על ידי אנשים שבהם התופעה הזו חמורה יותר. אתה לוקח את מה שאתה יודע ומשנה כמה פרמטרים ואז מודד את זה לכיוון סטטיסטיקה כשיש דברים שצריך להחליט.

"במיוחד בחברות גדולות יותר שבהן הסרת סיכונים היא חלק גדול מהאג'נדה של הפרט, הכל עניין של לא ללכת רחוק מדי מה'אזורים הבטוחים'. ארנט ג'נסן, השותף שלי לעבודה ומנהל המשחק של לימבו, פשוט היה בעל חזון למשחק, והלך עם הרגשות שלו, עד שלימבו נולד.

"אבל כדי לחזור לנקודה, אני לא מאמין שהתרחשה התחמקות", הוא מוסיף ומעמיד אותנו במקומנו.

אף על פי כן, פאטי מתעקשת שמשהו ייחודי יכול לדחוף את גבולות האיכות של תקציב וזמן.

"אני לא מאמין במכסים, וגם, איכות היא כמובן לא פונקציה פרופורציונלית של גודל התקציב", אמר. "אני חושב שלעשות דברים אחרת יכול להיות ערך עצום אם עושים זאת כמו שצריך."

כעת, יותר משנה לאחר שהושק לראשונה ב-Xbox Live, הכותר יגיע סוף סוף לרשת הפלייסטיישן ולמחשב האישי באמצעות Steam - למרותראיון עם ג'ויסטיקמהשנה שעברה, בה פאטי טענה שהמשחק יהיה בלעדי "לכל החיים". מיותר לציין, שחרור של המשחק במקום אחר לא תוכנן כבר בשנה שעברה.

"אני לא זוכר שאמרתי 'לכל החיים', אבל אני זוכר שאמרתי שזה לא מגיע לפלטפורמות אחרות", אמרה פטי. "זה היה נכון בזמנו, מכיוון שהייתה לנו עסקת בלעדיות עם מיקרוסופט. העובדה הייתה שבשלב הזה, לא היינו מוכנים להבטיח שום דבר בכלל".

למחשב המאסיבי שרוצה להשיג את המשחק במקום אחר מלבד Steam, אל תדאג: פאטי אמרה של-Playdead "לא הייתה כוונה להגביל את המשחק".

ורק כדי להקניט את גרסאות ה-PS3 וה-PC של המשחק עוד יותר, פאטי לא בדיוק תגיד כן או לא בנושא אם יהיה תוכן נוסף.

"זה משהו שתגלו בשבוע הבא. אני לא יכול להגיב על זה כרגע."

לאחר שחרורו של גרסת 360 של Limbo בשנה שעברה, האולפן עובד כעת על IP חדש, שפאטי מספרת לנו שהואלא סביר שיוצגהשנה לפחות.

אבל אם לימבו הוא אינדיקציה, דברים גדולים ומוארים עדיין צפויים להגיע מאולפן האינדי הדני הקטן הזה. אנחנו לא יכולים לחכות.