LittleBigPlanet 2מוביל האודיו של המשחק אמר שסיקוונסר המוזיקה המרשים של המשחק היה בבחינה לפיתוח ככותרת עצמאית.
קני יאנג של Media Molecule סיפרGamespotשסוני דחפה את המפתח לעבוד על משחק יצירת מוזיקה כשהציגה גרסה מוקדמת של הסיקוונסר.
"הרצף המוזיקלי היה תמיד אחד מאותם רעיונות שהיו לנו ברקע. [Media Molecule] כלל אותו במגרש ה-LBP המקורי לפיל האריסון ב-2006 כדי לעזור להדגים 'משחקים יצירתיים'", אמר.
"למעשה, סוני התלהבה מאוד שנעשה את זה כמוצר נפרד לגמרי".
"אני בהחלט יכול להבין את החשיבה מאחורי זה", הוסיף. "אבל אנחנו אוהבים את העובדה שברגע שאתה טוען את LBP, הוא מציע לך חבילה של כלים יצירתיים במקום אחד, שלא לדבר על כך שכל העניין של הסיקוונסר הוא לפתור את הבעיה של אספקת מוזיקה לאותם מיליוני רמות קהילה. "
יאנג אמר שהסיקוונסר לא נכלל בראשוןLittleBigPlanetבגלל המורכבות שלה לפתח, כינה אותה "התחייבות מאסיבית" ו"בעצם אפליקציה שלמה בפני עצמה", אבל זה נראה הפתרון היחיד להמשך.
"התברר שהדרך היחידה שלקהילה תהיה גישה לכמות גדולה של מוזיקה היא אם הם כותבים אותה בעצמם", אמר, והוסיף שמאפייני עיצוב סאונד אוטומטיים מסוימים של המקור הפכו ל"מכשולים בפני הקהילה. נלחמו נגד במרדף אחר המדהימות".