שלא כמו חברי האורווה של THQ South Park: The Stick of Truth ו- Metro: Last Light, רישיון המשחק של WWE לא יצא למכירה פומבית; Take-Two אספה את זה ישירות מ-WWE עצמה במהלך הליך פשיטת הרגל. ואנשי המפתח היפני העצמאי Yuke's אומרים שכל החוויה הקשה לא השפיעה על מה שהם עבדו עליו - מה שמכונה כיום WWE 2K14 - עד כדי כך.
למעשה, על פי ציטוטים של המנהל הקריאטיבי קורי לדסמהלמצולע, הם אפילו לא הפסיקו לעבוד על המשחק במהלך כל הדרמה של ה-THQ.
"ידענו שהמשחק עומד להסתיים; זה היה רק עניין של [לחכות] שהמצב יתפתח וייגמר את עצמו", אמר לדסמה, "וידענו שזה לא ייקח הרבה זמן. זמן, וזה היה מעבר מהיר מאוד, ולכן רצינו לוודא שהייצור לא ייפסק כי זה יכול להזיק מאוד, ברור - אפילו רק להחמיץ שבוע, עד כמה זה משפיע על לוח הזמנים".
יתר על כן, לדסמה דיברה קצת זבל על THQ בראיון. "אתה תמיד צריך לתמוך באופן מלא במוצר כדי שהוא ימצה את הפוטנציאל שלו, ואני חושב שזה פשוט אולי לא קרה [ב-THQ] כמו שצריך".
אז הוא אמר שהוא חושב שעבודה עם 2K תהיה קצת יותר טובה. WWE 2K14, כותר מהדור הנוכחי, יושק ב-PS3 וב-360 ב-29 באוקטובר בארה"ב וב-2 בנובמבר באירופה.