סיוטים קטניםלא ישאיר אותך ער, אבל בהחלט יש לו את הרגעים שלו.
סיוטים קטניםהוא פלטפורמת פאזלים להשוות בצורה הטובה ביותרנְשִׁיָהובְּתוֹך, בכך שאתה רץ משמאל לימין, פותר חידות ופלטפורמה, תוך שאתה סובל מדי פעם חרדה מול מתח מתגבר ומצפה בכל רגע לסבול מוות מחריד.
סיוטים קטנים מציעים כמה רגעים נשגבים לחלוטין של אימה ותככים, אבל פשוט לא יכולים לשמור על המומנטום הזה. זה לא כל מה שזה יכול היה להיות עם חזון מגובש יותר.
השווה וניגוד, למשל, Unravel - משחק צבעוני עם נושא של חיבור וזיכרון. יכול להיות שיש לזה מצבי כישלון, ואתה יכול אפילו להיות מתוסכל אם אתה נתקע, אבל אתה אף פעם לא מרגיש תחושה חלולה ושוקעת על הצורך להתמודד שוב עם קטע מאתגר, או להתכווץ ולהפנות את פניך, לצעוק באימה, כאשר יארני מתגעגע. קפיצה. סיוטים קטנים ודומיהם יוצקים את זה בנדיבות; זה לא עניין של הרפיה.
סיוטים קטנים תמיד יסבלו להשוואהבפנים, אחד ממשחקי הווידאו המושלמים ביותר שנוצרו אי פעם, אבל בעוד ש-Inside מציג רגעי אימה קצת לא צפויים (הקטעים התת-מימיים האלה!), Little Nightmares הוצג במיוחד כמשחק על דברים מפחידים. זה כתוב בכותרת, ראשית, וערכת העיתונות שקיבלתי בדואר מזכירה תקווה שמשחק יגרום לי לחיות מחדש את פחדי הילדות שלי.
זה לא ייצוג הוגן כי סיוטים קטנים בכלל לא עוסקים בפחדי ילדות. יש הצעה שמה שגיבורה סיקס חווה הוא חלום, בכך שהכישלונות מביאים לכך שהיא ערה מבהילה, מנידה בראשה כאילו כדי לנקות סיוט, לפני שהיא עושה זאת שוב ושוב - ממש כמו לילה רע. גם לתפאורה ולתושביה יש איכות סוריאליסטית - ניכרת באופן מיידי ביותר כקנה מידה לא תואם.
אבל לסיוטים קטנים יש סיפור אחר לספר, והנושא המרכזי הוא לא פחד אלא רעב. (זה לא מועבר בעדינות, והשילוב העצל והבור עד כאב של תאוות בצע עם השמנת יתר באמת חותך כל פרשנות שהמפתחים ניסו להשמיע על כלכלה סוציו-אקונומית.) אבל אפילו הנושא המרכזי הזה הולך לאיבוד לפעמים, כי יש יותר מדי רעיונות שונים. ארוז למשחק קצר יחסית. הבלגן שנוצר הוא או השתקפות חכמה ומכוונת של הבלבול המיוזע של ביעותי לילה, או התוצאה של אין באמת תזה נרטיבית חזקה מלכתחילה. בפיתוח משחקים, אתה בדרך כלל בטוח להמר על האחרון.
למרות סיפור הסיפורים הלא ממש מוצלח, ולמרות המצג השווא של הנושאים שלו, סיוטים קטנים אכן הצליחו להפחיד אותי מאוד. הקטעים המוקדמים של המשחק מתאפיינים בקצב טוב מאוד למתח עולה, והיד הקלילה והמופתית של Tarsier עם הנחיות הדרכה ומורכבות הולכת וגוברת של עיצוב הרמה גורמים לכך שאתה מרגיש לעתים קרובות בדיוק כמו Six: מועד בחושך, מחפש בטירוף אחר פתרון, חלש ופגיע - גם כאשר אתה מתגבר על אתגרים בניסיון הראשון שלך. התאורה הנפלאה והשימוש החופשי במצית של Six מראים נכונות נדירה להפליא לצלול אותך לתוך חושך ממשי (כמו גם הסגנון הגרפי המקסים, הפיזי באמת; הלהבה הזו שמשתקפת מהמשטחים השונים היא קסומה) ואת מעגל החמימות הזעיר שבו. מייצר מרגיש גם מנחם ומסוכן בכך שהוא מסיח את דעתך מהצללים, היכן שהאיומים נמצאים.
לא יכולתי לסבול את ההלם שנלכדתי, מלשמוע את עצמותיה של סיקס מתכווצות בידיו ואת נשימת ההלם הקטנה שלה. לא יכולתי לסבול את הנפיחות וההתנשפות של נשימתו או את גישוש הכוונות של הזרועות הארוכות האלה שנראו כאילו הלכו לכל מקום.
הרמה השנייה, הנקראת המאורה, היא הפסגה. לאחר שהתקדם מאזורי האסירים, סיקס עובר דרך אזורי מגורים שנכבשו על ידי השוער של ה-Maw - יצור מדשדש, מרחרח, בעל זרועות ארוכות, ששמיעתו החדה ומגששתו מפצים על כיסוי העיניים הבלתי מוסבר שלו.
בכל אזור זה על שישה להימנע מזיהוי ולכידה באמצעות התגנבות, מהירות ופתרון פאזלים, לעתים קרובות עם מעט רמזים ושולי שגיאה צרים מאוד. יכול להיות שיש לך רק רגעים כדי להבין ולהוציא לפועל תוכנית, וחוסר מעש הוא לעתים קרובות קטלני כמו פעולה; יציאה מהשטיח אל לוחות הרצפה החורקים תתריע בפני השוער על נוכחותך, אבל אם תישאר במקום אחד הוא פשוט יושיט יד ויגלה אותך.
המשחק הוא בסיכון גבוה, ועם קיצוב חכם של הזמן על המסך של השוער וקצת אודיו מבריק, טרסייר מגביר את המתח ממש. הייתי צריך להניח את הבקר ולקחת הפסקה; לא יכולתי לסבול את ההלם שנלכדתי, מלשמוע את עצמותיה של סיקס מתכווצות בידיו ואת נשימת ההלם הקטנה שלה. לא יכולתי לסבול את הנפיחות וההתנשפות של נשימתו או את גישוש הכוונות של הזרועות הארוכות האלה שנראו כאילו הלכו לכל מקום.
היו קטעים ברמה הזו שבהם מתתי הרבה (בעיקר בגלל התעלמות מרמזים לנוף), אבל החלק הגרוע ביותר היה אחד שעברתי ללא אתגר מכני בכלל. לאחר שנמלטתי מהשרת על ידי ריצה משם, ברחתי למעלית רק כדי להבין שזה היה מבוי סתום. בחיפושי בטירוף אחר מילוט, הבחנתי בקופסה וזחלתי פנימה כדי להתחבא. הלב הולם, הקשבתי לגישתו של היצור, עצרתי את נשימתי כשראשית ידיו ואז כל גופו נכנסו להרמה, ולא העזתי לנשוף אפילו כשהסתובב והפעיל את הפקדים. אחרי שהדלתות נפתחו והוא שוטט החוצה, ביליתי כמה שניות עדיין נוקשה מרוב אימה לפני בזהירות,בִּזְהִירוּת, מציץ החוצה כדי לראות אם הוא באמת נעלם.
הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות כאן; אני חושב שיש חוויות חיים מסוימות שמפתחות אותך לסוג הזה של זוועה. מי שיש לו חולשה יסודית יזהה את פיסות האימה שלו: הנשימה הכבדה והרחרוח. הנוכחות הפיזית שממלאת את החלל מקצה לקצה, ולא משאירה אותך איפה להתחבא. מקשיב בדלתות כדי לראות אם זה נעלם. מפנה את פניך מריח הנשימה שלה.
בכל מקרה.
כששיש מטפס דרך ה-Maw ומתקרב לעולם החיצון, יש יותר אור ופחות מוזרות; המתח יורד בצורה מוחשית. הרמה הבאה של סיוטים קטנים מתרחשת במטבח עליז למדי ולמרות שהשפים כאן בהחלט ירדפו אחריך וכנראה יקצצו אותך לפשטידה, אף אחת מהתפאורות לא מתוחה ומאתגרת כמו הטובות מבין אלה. רמה לפני; ממש צחקתי על השפים ועל הזעם הבלתי אונים שלהם עד הסוף. זה שאחריו אפילו פחות מפחיד.
ככל ששישה מטפסת דרך ה-Maw ומתקרבת לעולם החיצון, יש יותר אור ופחות מוזרות; המתח יורד בצורה מוחשית.
בסופו של דבר הפסקתי לשחק. ל-Little Nightmares אין את הפלטפורמה הסלחנית שממנה כל כך נהניתי ב-Inside, המחסום קצת מפוקפק, והוא תלת מימדי כמו שצריך למרות היותו גלגל צד, כך שקל להיתקע ומתוסכל. צפיתי ב-30 הדקות האחרונות ב-YouTube במקום לקפוץ קפיצה שביליתי עליה כמעט כמו כל שאר המשחק, אבל אפילו אם אפשר להבין כמה זה מרגיש שונה לשחק במקום לצפות במשחק אימה, זה באמת עושה זאת לא נראה שמשהו תואם את המאורה לפחד זוחל.
אמנם זו עשויה להיות החלטה עיצובית מכוונת לשבור את הסיוטים הקטנים ולספק טקסטורה, אבל זה שוב מרגיש יותר כמו חבורה של סוגים שונים של רעיונות שנזרקו יחד והגולו בערך באותו צבע, ולא משתלב היטב עם מה שאמרו לנו עליו ההשקה המוקדמת של המשחק. יש כאן פלטפורמת פאזלים די טובה (עליות קושי מעצבנות בצד), אבל מבחינה תמטית ונרטיבית הוא לא תלוי ביחד כמו שצריך - במיוחד במשחק שאורכו רק כמה שעות, אלא אם כן אתה רוצה לחזור ולמצוד כל פריטי האספנות.
Little Nightmares הוא קצר, אבל הקיצור שלו בא לידי ביטוי בתג המחיר הנמוך שלו. זה לא היה מה שציפיתי שזה יהיה, וזה תמיד קצת מאכזב, אבל אולי אומר יותר על הקשר שלי לשיווק משחקי וידאו מאשר על המוצר עצמו.
למרבה הצער, Little Nightmares מציע כמה רגעים נשגבים לחלוטין של אימה ותככים, אבל פשוט לא מצליח לשמור על המומנטום הזה. זה לא כל מה שהיה יכול להיות עם חזון מגובש יותר לעטוף את העיצוב ברמה שלו. כתוצאה מכך היא לא יכולה להיות חוויה בולטת באמת, וחבל. ובכל זאת, שווה להסתכל.
Little Nightmares זמין כעת למחשב, PS4 ו-Xbox One. עותק סקירה מסופק על ידי Bandai Namco.