Lionhead הצהיר שבגלל האופן שבו הדברים טופלו בפומבי במהלך הפיתוח של Fable I, החברה נאלצה לשנות את האופן שבו היא מערבת אנשים בתהליך הפיתוח.
הקידום של Fable II היה בסכנה בגלל מה שהציבור ראה ב"הבטחות שלא מומשו" עם הכותר הראשון, וליאונהד נאלץ לשנות זאת.
"חבל שאנחנו לא יכולים לתת לאנשים להיכנס לאופן שבו משחקים מפותחים עד לרמה הזו", אמר המנהל הקריאטיבי של Fable II, דן קרטר.מגזין 360.
"העניין ב-Fable 1 היה שנתנו לאנשים להיכנס לכל תהליך הפיתוח, כבר מההתחלה. היינו תמימים יותר מכל דבר אחר וקיווינו שהדרך האורגנית שלנו, כחולה-שמיים ליצור משחקים, תקבל עניין מהציבור.
"זה די פגע ובסופו של דבר - בחלק מהמקרים - קראנו על תכונות מסוימות שאפילו לא דיברנו עליהן. 'נושא הבלוט' היה ציטוט שגוי מסוים. מעולם לא אמרנו שהשחקן יכול לשתול בלוטים".
כתוצאה מכך, ליונהד אינה מסוגלת לערב את הציבור ככל שתרצה בפרויקטים הנוכחיים, אותם כינה קרטר "חבל".
"יש להתייחס לכל דבר כהצהרה שיווקית", אמר. "אנשים יחזיקו אותך לכל מידע שהם קוראים כאילו קראו אותו בגב הקופסה."
עוד דרך הקישור.