"היי!" – נאווי, מדריך הפיות ה'אהוב' על כולם, חוזר. סטייס הרמן עקבה אחריה לאירוע מעשי שנערך לאחרונה בלונדון עבור הגרסה המחודשת של אחד המשחקים בעלי הדירוג הגבוה ביותר בכל הזמנים.
בגדול, יהיו שני סוגים של אנשים שישחקו את Legend of Zeldaאוקרינה של הזמןתלת מימד: אלה שיש להם זיכרונות טובים מההרפתקה הראשונה של לינק בתלת-ממד, בין אם מהמקור של N64 מלפני שלוש עשרה שנים או יציאה עדכנית יותר, ואלו שעבורם, לאחר שפספסו את כותר הזלדה המהולל הזה מסיבה זו או אחרת, המשחק יהיה להיות משהו בכמות לא ידועה. זו הקבוצה האחרונה שאנו מקנאים בה.
כשישבנו עם המשחק באירוע עיתונאים שנערך לאחרונה בלונדון, הובלנו אחורה בזמן לתחילת ההרפתקה התלת מימדית הראשונה של לינק, שבזכות מכשיר היד החדש של נינטנדו, אמורה להפוך להרפתקה התלת מימדית הראשונה של לינק עם תוספת אפקטים תלת מימדיים.
בקצה האחד של החדר ישב מצמד של יחידות N64 המחוברות לטלוויזיות CRT וממוקמות מול פופים נוחים, שמשקפים הרבה מערך חדרי שינה מסוף שנות התשעים. בנוסף לאספקת נוסטלגיה של בקר תלת צדדי, הם אפשרו השוואה בין הגרסה המקורית לגרסה המעודכנת שרצה על תריסר יחידות ה-3DS הפזורות בחדר. Ocarina of Time (OoT) ב-N64 לא התיישנה היטב ושימשה לגרום למראה החזותי של גרסת ה-3DS להיראות הרבה יותר פריך, מה שאנו חושדים שאולי היה העיקר.
המשחק ביחידות 3DS הוגדר עם שלוש נקודות שמירה, בהפרש של מספר שעות, כדי לעזור לקבל טעם של שלבים שונים של ההרפתקה. בהיותנו שומרי מסורת, פנינו לרצף הפתיחה ביער קוקירי והתחלנו לחקור את אזור ההתחלה בקצב הרגוע של המשחק. משעת הפתיחה של המשחק יכולים ליהנות בצורה הטובה ביותר על ידי אלה שלא דגמו בעבר OoT, מכיוון שהסיפור מוגדר וציינוק עץ הדקו הגדול נחקר. עבור ותיקי OoT, ידע מוקדם הוא חרב פיפיות שכן, מתוך ידיעה עד כמה זו הרגשה מפוארת לצאת אל הרחבה הירוקה של Hyrule Field, סביר להניח שהם ירצו להגיע לשם בהקדם האפשרי.
תלת מימד או לא תלת מימד
העקרונות הבסיסיים של שליטה מופו היטב ל-3DS. B ו-A שולטים בחרב תנודות ומהלך הגלגול השימושי של Link, ניתן למפות פריטים ל-X, Y ולשני כפתורי מסך מגע - כשהאוקרינה הטיטולרית תופסת מקום קבוע נוסף במסך המגע - R מרים את המגן שלך, אותו ניתן לזווית עם האנלוגי מקל, תוך הקשה על L מרכזת את המצלמה מאחורי Link והחזקתה נועלת את המיקוד על האויב הקרוב ביותר. העובדה שהמשחק תוכנן במקור לעבוד עם מקל אנלוגי יחיד פירושה שליטה ב-Link מתורגמת בצורה מושלמת לגרסה כף היד הזו.
קישור זכה למערכת רמזים משלו - תכונה שנעדרת מגרסאות קודמות של OoT.
אפקט התלת-ממד מוסיף את עומק השדה הצפוי והמחוון התלת-ממדי מספק מעבר חלק בין שלוש רמות עיקריות של האפקט. המשחק נראה ריצה חדה עם אפקט התלת-ממד כבוי, בעוד ש-3D ברמה בינונית מוסיף בדיוק מספיק כדי לשפר את הוויזואליה מבלי לסבול יותר מדי מאובדן שלמות התמונה שאתה עלול לקבל אם אתה משחק את המשחק ברכבת או במכונית משובשת. אי יכולת להחזיק את הקונסולה במצב הקדמי הנדרש בכל עת.
מגע חכם אחד, אם כי מעט מיותר, הוא האפשרות לשלוט בתנועת המצלמה בגוף ראשון כאשר מסתכלים סביב הסביבה ומכוונים כלי נשק באמצעות החיישן הג'ירוסקופי של 3DS. כניסה למצב מצלמה מגוף ראשון והזזת ה-3DS כדי להסתכל סביב הסביבה היא תכונה נחמדה, אך לא סביר שישתמשו בה הרבה אם משחקים בפומבי. יתרה מזאת, שליטה במצלמה בדרך זו כאשר אפקט התלת-ממד מופעל מגדילה את הסיכון לאובדן מיקוד התמונה אם תטה בטעות את הקונסולה, במקום להזיז אותה. למרבה המזל, המקל האנלוגי שולט במצלמה בצורה מדויקת ומאפשר כיוון מדויק כך שאין צורך בשימוש בתכונה זו, למעט ערך החידוש.
סימן של זמן
בעקבות הצגת מערכת ה-Super Guide של נינטנדו בSuper Mario Bros.Wii ומערכות ה-Hint TV ו-Cosmic Guide בסופר מריוGalaxy 2, Link זכה למערכת רמז משלו - תכונה שנעדרת מגרסאות קודמות של OoT.
מספקים לך 'חזונות' ממוקדי מטרה באמצעות גרסאות מיוחדות של ה-Gossip Stones (הדברים האלה ש'מתהדרים' ואומרים לך את השעה ביום שבה אתה מכה אותם). אבני השייקה הללו, המפוזרות סביב Hyrule, הן גרסאות גדולות יותר של אבני הרכילות וניתנות לזחול פנימה, מה שמפעיל את מערכת הרמזים ונותן הצצה לאן אתה צריך ללכת או איך אתה צריך ללכת להשלמת מטרה מסוימת.
הטריילר החדש של OoT 3D, פרסם את זה
בוקר מיפן.
המערכת מזכירה דמיון חולף ל-Hint TV של מריו גלקסי 2, ומציעה קטעי וידאו באורך שניות שעשויים להראות את לינק רץ לכיוון מקדש הזמן לפני שהוא חותך לנוף מתוך הרקה ומראה אותו מצליף את האוקרינה, למשל. המערכת יכולה לשמש רק כדי לחשוף רמזים למיקומים שכבר ביקרו בהם אך הם רלוונטיים ליעד הנוכחי. גיימרים ותיקים יתעלמו מהפיצ'ר, אבל זה יכול להיות שימושי עבור גיימרים מזדמנים או צעירים יותר, וכאלה שבאמצע המשחק והפכו למבוי סתום על ידי הגדרת העולם הפתוח/שני אזורי זמן של Hyrule, שוכחים לאן בדיוק הם נועדו ללכת הלאה. כמובן, השימוש בתכונה זו - או הערה מזעזעת לגבי הכללתה - היא זכותו של כל גיימר בודד.
קורא את השלטים
לאחר שביליתי זמן מה בשלבים שונים במהלך שני השליש הראשונים לערך של המשחק, ההתרשמות שלנו חיובית ברובה. הסימן של משחק נהדר, כזה שנמשך, הוא שכשאתה חוזר אליו אחרי זמן נסיעה או מתוודע אליו שנים לאחר השחרור, הוא עדיין מרגיש רלוונטי: שהעיצוב ברמה חדה והוויזואליה המעודכנת מראה סימן קטן של הגיל האמיתי שלו. נראה שכל מה שהפך את המקור לאחד מהמשחקים בעלי הדירוג הגבוה ביותר בכל הזמנים עדיין כאן.
יש שירגישו שעם יציאות ועדכונים תכופים לאורך השנים, המשחק נחלב יבש. נכון, אם שיחקת לאחרונה באחת מההוצאות החוזרות ב-Game Cube או ב-Virtual Console, אולי אין הרבה מה לפתות אותך מעבר למוזרות של לראות קישור תלת-ממדי בתלת-ממד, הכללת ה-Master Quest - מה שהופך כל המבוכים ומגבירים את האויבים - ומצב Boss Challenge החדש שמאפשר לך להילחם בכל אחד מהבוסים המובסים של המשחק. אבל למי שלא ביקר מאז 1998 או שעדיין לא דרכה כף רגלו בהירול, לאוקרינה של הזמן יש המון מה להציע.
בריצה על פני שדה הירול לכיוון הטירה ועיירת השוק ההומה עם שקיעת השמש ומוזיקה קלאסית מתנגנת, קשה שלא להרגיש עוד ילד. המשחק שומר על הרבה מהקסם שלו, מוכן להתגלות בפעם הראשונה או כל פעם מחדש. למרבה הצער, זה כולל את נאווי ואת הדרישה הבלתי פוסקת שלה מתשומת לבך, אבל זה רק עוד דבר ששחקנים בפעם הראשונה יוכלו לגלות ולידים ותיקים יאהבו לשנוא.
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D מושק בלעדית עבור 3DS ב-16 ביוני ביפן, ב-17 ביוני באירופה וב-19 ביוני בארה"ב.