Lightning Returns: השעון המתקתק של Final Fantasy 13 מעלה פעמוני אזעקה

Lightning Returns: Final Fantasy 13 מבצע שינויים קיצוניים בנוסחה ההולכת ומתפתחת של זיכיון RPG. ברנה מוחאת כפיים בנימוס, אבל לא משתכנעת.

אני בטוח ששמעת את המשפטים "נראה טוב על הנייר" ו"בתיאוריה, אם לא בפועל". אולי היו לך כמה רעיונות או הרפתקאות שלא ממש התגלגלו כמו שציפית, למרות שכאשר קיבלת השראה לממש אותם, הם נראו חסינים בפני תקלות. כנראה יש מילה גרמנית נהדרת למושג הזה.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 יהפוך לנער פוסטר מצוין עבורו. כל כך הרבה מהרעיונות ב-Lightning Returns: Final Fantasy 13 טובים. על הנייר, בתיאוריה, הם יוצרים משחק נהדר. למרבה הצער, התוצאה הסופית הרבה פחות משכנעת מסך חלקיה.

אני מאוכזב מזה, כי חלקים אחרים של Lightning Returns הם די מעולים. אני אישית אוהב את הדמויות של הטרילוגיה, אסתטיות וחוכמה, ומאוד אוהב את ברק. מערכת ה-Schemata עמוקה, ניתנת להתאמה אישית, גמישה ומעניינת מאוד - במיוחד כשאתה מצליח לעבור תוך כדי תנועה, או יוצר סט מושלם להתמודדות עם בוס מגעיל.

אבל מעל כל זה יש את השעון המתקתק העלוב הזה. ב-Lightning Returns, העולם נגמר ואין מה לעשות בקשר לזה, אבל אם תצליחו להשלים את חמשת המשימות העיקריות ומספר לא מבוטל של משימות צדדיות, תוכלו לדחות את זה כדי לפתוח את הסוף הטוב ביותר, עם אירועים וסופים שונים זמינים לדרגות גדולות או פחותות של הצלחה.

בפעם הראשונה ששמעתי על התכונה הזו, כמעט התחלתי להתברבר מרוב עניין. אני אוהב משחקים עם חוקים כאלה, כמומת עולהאו The Path - מגבלות המעודדות משחקי דרך חוזרים וגישות שונות מאוד כדי לראות ולעשות את רוב התוכן המוצע.

באופן אידיאלי, מערכת מסוג זה הופכת כל משחק לתגמול, ומאפשרת לשחקן את הכיף לבנות תמונה שלמה של המשחק בכללותו באמצעות שברים מרובים או פרוסות. זה בשל לניצול במצבים נרטיביים לא ליניאריים. זה סוג של טרופית עיצובית ששחקן עייף כמוני באמת חופר.

מצד שני, יש לו את הטריילר המעולה הזה באמת.

עם זאת, זו בחירה מוזרה לסדרת Final Fantasy, שתמיד תגמלה משחק וטחינה של השלמה. זה נועז מצד Square Enix לאלץ שחקנים לחשוב מחדש על הגישה שלהם לשחק משחק Final Fantasy, משהו שעלה בראשו במשך כל הדור הזה של מהדורות; מערכת הפרדיגמה של Final Fantasy 13 הייתה ההתחלה של המעבר של Square Enix לעבר מערכת משחק דמוית אקשן יותר.

זה לא עובד כל כך טוב, למרבה הצער. השעון המתקתק לא מרתיע אותך לטחון; זה רק מוסיף לחץ לחוויה כבר לא נוחה. הבעיה היא שפשוט אין מספיק שילוט כדי להפוך את המשחק הראשון שלך לחוויה נעימה.

יש לך מספר קווסטים עיקריים ללהטט ומעט עד אין הדרכה לגבי איזה מהם להתמודד ראשון. בשיטוט באזורים חדשים במרדף אחר מסע אחד או אחר, אתה נתקל לעתים קרובות בתוכן ברמה גבוהה מדי עבורך באותו זמן, מבלי שהיה לך שום אינדיקציה שהיית צריך לקחת קצת זמן מהחיפוש המסוים הזה. להתחזק במקום אחר.

מערכת Schemata ממש מגניבה.
חלק מהתחפושות סופר.

זה גם לא רק על קוצים בקושי; במשימות הראשונות שאליו אתה מובל, מוטל עליך לאסוף קודים מרחבי העיר. מפות העיר אינן בדיוק אינטואיטיביות, והזהות של רבים מהנכסים מקל על ללכת לאיבוד. לחפש את הקודים האלה כשהטיימר מתקתק, לשוטט באותם אזורים שוב ושוב, זה מתסכל - במיוחד מכיוון שבשלב זה יש לך רק שישה ימים על השעון, ולכן צריך לשאוף לסיים קווסט אחד גדול בכל יום.

אחרי שיטוט בעיר במשך יום שלם במשחק - פעמיים, למעשה; איפסתי את המשחק וניסיתי שוב - פניתי לאינטרנט לייעוץ. מסתבר שהקוד האחרון נמצא באזור שלא זמין עד אחרי רדת החשיכה בכל יום.

הרעיון הוא שאתה משיג את אלה שאתה יכול, תעשה כמה משימות צד בעיר, ואז תצא לדרך ותשיג משהו אחר במסע אחר או במפה אחרת, בונה את הדמות שלך בתהליך, ואז תחזור בזמן המתאים ותמשיך. אתה מלהטט במספר קווסטים ומנצל את הזמן שלך בצורה יעילה ככל האפשר.

אני חושב שזה רעיון די מגניב, אבל אין שום דבר במשחק שיגיד לשחקן לעשות זאת; עד כמה שאתה יודע, אתה פשוט לא יכול למצוא את הקוד המחורבן כי הוא נמצא באחת מתריסר סמטאות זהות למראה. אנילא השחקן הראשון או היחיד שנתקל בבעיה הזו; לפני "חחח גרוע במשחקים".

בעיות דומות צצות בכל מקום. מעולם לא היה לי מספיק כסף כדי לפנות את החנויות, אבל המלאי שלהם השתנה מיום ליום. איך ידעתי מה אני צריך הכי הרבה כדי להתמודד עם הבוסים שנתקלתי בהם במסע הנוכחי שלי? משימות צד מרובות היו זמינות לי, אבל לא היה לי מושג כמה זמן כל אחד יכול לקחת, או באיזו יעילות זה יעזור לי להשיג את המטרות שלי.

לא ציפיתי לראות ולעשות הכל בהצגה הראשונה שלי. בכל מקרה, כבר מזמן נטשתי את משחק ההשלמה - אני צריך לשחק כמה שיותר סוגים שונים של משחקים, אז אני פשוט לא יכול לקחת את הזמן ל-100% הכל. אבל אפילו עם הציפיות הנמוכות האלה, הייתי מתוסכל. במקום להיפגש עם מה שהרגיש כמו אלטרנטיבות, תוכן חסר ואי השלמת משימות הרגישו כמו כישלונות גדולים - במיוחד כאשר למות בקרב מגלח זמן יקר משעון המשחק שלך.

מבחינתי, Lightning Returns: Final Fantasy 13 הוא משחק שאי אפשר ליהנות ממנו בהפעלה הראשונה - ואולי בהשמעות עוקבות - ללא מדריך או הדרכה למשחק, וכנראה במצב קל. נראה שהוא נועד למכורצוות הקמעונאות של הספרים המבריקים האלה תמיד מנסה למכור לך יותר. רוב הזמן, הייתי טוען שהמגבלות מאפשרות - אבל ב-Lightning Returns: Final Fantasy 13, הן רק מגבילות.

כמו שאמרתי, Lightning Returns: Final Fantasy 13 נשמע כל כך טוב בתיאוריה. אני נהנה ממשחקים כמו Demon's Souls שלא מחזיקים אותך יותר מדי, וכמו Don't Starve שמעודדים אותך להתממשק עם מעריצים אחרים כדי להבין את סודותיו באופן קולקטיבי. עם זאת, לא נהניתי מהסרט הזה, והיה לי קשה לתת לו המלצה בלתי מסויגת.