Lightning Returns: Final Fantasy 13 מעמיד שחקנים נגד השעון ומשנה באופן דרסטי את הפורמט המנוסה. דייב קוק של VG247 שיחק גרסה מקדימה לאחרונה כדי לגלות שהזמן לא תמיד מתקן פצעים ישנים.
"הדברים אכן משתפרים ברגע שאתה מתחיל להבין את הדרישות של פורמט הזמן וכיצד לפעול ביעילות, אבל אתה עדיין דוהר בין משימות בציות, עוצר מדי כמה זמן כדי למלא מחדש את כושר הריצה של Lighting ומקלל את השעון המחורבן הזה."
האם סדרת Final Fantasy סובלת ממשבר זהות? הכל תלוי את מי שואלים. השוואה בין טרילוגיית פאבולה נובה קריסטליס לקלאסיקה של PSone בהחלט מגלה קניון של הבדל. נגמרו הקרבות המבוססים על התורות וחקר מפות העולם, שהוחלפו בסביבות שלטונות ובמכניקת לחימה זורמת עם שם מוזר. אפשר לטעון ש-Square Enix פשוט מדביקה את הזמן, אבל אלמנטים בעיצוב המוזר של Lightning Return הותירו את המבקר הזה מבולבל, ולעיתים, מאוכזב.
לא הרגשתי אכזבה בגלל שהמשחק גרוע כלפי חוץ, אלא בגלל שיש ניצוץ של קונספט חכם מתחת לתערוכת התסריט הגרועה, פגמי עיצוב מצערים ולעיתים גם לחימה מביכה. היה מספיק חומר במבנה התצוגה המקדימה ששיחקתי כדי להשאיר אותי נלהב לקראת השחרור המלא שלו, אבל יש לי כמה חששות קדימה. אבל קודם, קצת הקשר.
העלילה נפתחת 500 שנה לאחר אירועי Final Fantasy 13-2 כשהעולם מתנדנד על חורבן. ברק מתעורר לאחר תרדמה ארוכה ומגלה שהיא נבחרה כמושיעת האל, מופקדת להציל כמה שיותר נשמות ולהעבירן לעולם החדש. עם 13 ימים על השעון ושפע של מכשולים בדרכה, לגיבורה ורודה-שיער יש בהחלט משימה גדולה לפניה. בקיצור; זה Final Fantasy-meets-מתים עולה 3, תערובת מקטבת אם אי פעם ראיתי אחד.
בשלב זה אתם צריכים לשאול את עצמכם, 'מה המשמעות של סדרת הפיינל פנטזי עבורי?' באופן אישי, זה הכל על קרבות מבוססי-תור, להתרוצץ במעגלים במשך שעות כדי לעורר מפגשים אקראיים ולחקור בנחת מפות עולם ענקיות על גבו של Chocobo. זו הצעה שונה מאוד ממה שמוגש כאן. הזמן תמיד נגדך, ומאלץ אותך לרוץ ברחבי כל אחד מהאזורים הפתוחים בעולם.
בהתחלה אתה מתבקש להסתובב בעיר לוקסריון, למהר ממסע אחזור משעמם אחד למשנהו. הרעיון הוא שעל ידי השלמת משימות אתה מסיר את האפלה מליבו של נותן המסע, מציל את נשמתו ומרוויח אותך ארדיה. ב-6 בבוקר כל יום ברק מועבר בחזרה לארון הקודש, מקלט בטוח שנבנה על ידי הדמות החוזרת הופ אסטהיים. כאן, תגדירו את כל מה שאירדיה הרוויחה כדי להחזיר את שעון יום הדין לאחור ולקבל עזרה יומיומית של ופל עלילתי מהופ עצמו.
אתה מתחיל עם חמישה ימים עד סוף העולם, אבל אם אתה מהיר ויעיל אתה יכול להחזיר את השעון ל-13 מלאים. עם זאת, משימות אלו עלולות להתגלות מייגעות להפליא. משימת מפתח אחת רואה אותך מנסה למצוא חמישה מספרים נסתרים צבועים על קירות ברחבי העיר לוקסריון. כדי לצמצם את מיקומם, עליך לאסוף מידע על ידי דיבור עם NPCs; הרבה מהם. המספר הסופי במקרה נעול מאחורי שער שנפתח רק בין השעות 00:00 ל-06:00.
אז אם אתה סופר יעיל ומוצא את עצמך צריך לחכות עד חצות למספר האחרון, אתה יכול לקפוץ ברכבת לאחד מאזורי העולם החיצון כמו Wildlands או Dead Dunes. זהו מסע של חצי שעה ל-Wildlands, אז אתה צריך להיזהר כמה זמן לוקח להגיע לכאן ולחזור, בנוסף לכל מה שאתה מתכנן לעשות בזמן שם. תוסיפו לזה את העובדה ש-NPCs מסוימים מופיעים רק בזמנים ספציפיים, וחלק מהאזורים פתוחים בין שעות מוגדרות ויש לכם רעיון של אדם לא מאורגן לגבי סיוט מתעורר. זה לחץ שאני אישית לא רוצה בחוויית Final Fantasy שלי. זה מרגיש לא במקום, אבל אני מכבד את העובדה שאתה עשוי ליהנות מהמכונאי.
אם אתה צריך קצת הפוגה מזרימה אכזרית, אתה יכול גם להשתמש ב-Chronostasis כדי לעצור את זרימת הזמן. זו אחת מכמה מיומנויות שברק יכול להפעיל באמצעות נקודות AP, אשר מתקבלות באמצעות קרב. בזמן פעיל, כל מה שקשור למכונאי הזמן ייעצר, וזה שימושי אם אתה צריך כמה דקות נוספות כדי להגיע ל-NPC שעומד לעזוב את מיקומו, או לעבור דרך דלת שחרור זמן לפני שהוא נסגר. אתה יכול גם לבזבז AP על ריפוי תאורה עם Curaga, כניסה למצב Overclock - שמאפשר לך לשחרר התקפות מהירות - ולהחיות לאחר המוות. AP גם מאפשר לך לברוח מקרב ללא עלות, אבל זה מוסיף שעה על השעון.
מסע המספרים שהוזכר לעיל הוא באמת מתסכל; טעות בתכנון. ביליתי עידנים בהליכה בסמטאות אחוריות חסרות השראה בחיפוש אחר NPCs תוך הזעה חזקה על כל הזמן שבזבזתי. דוגמה אחרת ראתה אותי מחפש אחר צ'וקובו לבן אגדי באזור הפרא על ידי דיבור תחילה עם NPCs (אתה כבר רואה את הדפוס?) ואז חיפוש אחר שברי ספינת אוויר אחר עקבותיו. מצאתי אותו פצוע ליד חיה נוהמת חזקה מדי עבור הרמה הנוכחית שלי. לא יכולתי לנצח אותו אז נאלצתי לחזור ללוקסריון מובס, לאחר שבזבזתי המון זמן על מלכודת פשוט של מתחילים.
דוגמה נוספת הרבה יותר מאוחר בדיונות המתות ראתה את ברק יוצא להריסות בחיפוש אחר שרידים. נלחמתי פנימה לאחר שעברתי כמה מפגשים פשוטים יחסית, הרמתי את החפץ והסתובבתי כדי למצוא את דרכי חזרה חסומה על ידי אויבים בלתי נמנעים וקשוחים הרבה יותר. בקושי יצאתי משם בחיים, ונאלצתי לטעון מחדש את השמירה שלי כדי להתחיל את הקרבות מספר פעמים כי לא הייתי מצויד. זה פשוט עיצוב גרוע. היה לי מזל שהצלתי את ההתקדמות שלי רגע לפני הקרב. אחרת אצטרך ללכת הרבה אחורה.
זה הרגע היכה בי: המשחק הזה תוכנן למשחקים מרובים, בדיוק כמומת עולה. הסתכלתי על ריצות מהירות יפניות של המשחק הזה ב-YouTube שמראות שחקנים רצים ליעדים עם ידע מוקדם, כל אחד מהם לוקח מעט מאוד זמן בכלל, נמנע מכל המלכודות. אותו הדבר ניכר במערכת הלחימה. במעבר הראשון שלך, תיאבק כדי להביס את מה שנחשב בדרך כלל כאויב פשוט ללא קרב ארוך וממושך. אז מזל ששעון יום הדין נעצר תוך כדי קרב.
היכולת של Lightning להחליף תלבושות עושה יותר מאשר לתדלק את סצנת הקוספליי של Final Fantasy; זה עובד קצת כמו מערכת Dressphere של Final Fantasy X-2. יצירת בגדים היא אולי ההיבט החכם והמטופש ביותר של לחימה באותה מידה, אבל זה מגיע עם מידה רבה של התאמה אישית. יצירת תלבושת - או 'סכמטה' - מתחילה בלבוש בסיס, שכולל לרוב חובב או מיומנות מוטבעים. המעיל Red Mage מגיע עם חיזוק Max HP של 150, למשל. משם תוכלו להוסיף חרב, מגן, אביזרים והתקפות שנקנו בחנויות או מחושלים באמצעות סינתזה.
אתה יכול, באופן טבעי, להוסיף פריטים קוסמטיים על גבי הבגדים השימושיים - כגון אטבי שיער לב ורוד או קטיפה של Carbuncle - אבל הם לא משפיעים על הביצועים של Lightning. העובדה שמתייחסים אליה כמו לבובה מתלבשת לא ממש הסתדרה איתי, אבל זה לא המקום לדיון הזה. אתה תעשה מעט קרבות בשעות הראשונות כשאתה מסתובב וגורם לאנשים להיות מאושרים, אבל ככל שתתקדם תצטרך ליצור מלאי מאוזן של סוגי סכמטה וטעינת מיומנויות שתומכות זה בזה. ככזה, הלחימה אכן משתפרת עם הזמן, וזה משאיר אותי קצת תקווה למבנה הסופי.
עם שלושה Schemeta פעילים בכל זמן נתון, אתה למעשה לוקח שלוש דמויות לקרב במקום אחת, מכיוון שלכל אחת מהתלבושות של Lightning יש מד ATB משלה ורק סרגל בריאות אחד. ברגע שהסרגל נגמר, המשחק נגמר. למרבה הצער, אתה יכול לשאת רק מספר מוגדר של פריטים משקמים בבת אחת - שישה בספירה האחרונה, למרות שאני חושד שזה עשוי לגדול עם הזמן. נטיתי ללכת על לפחות ארבעה X-Potions ושני Phoenix Downs כדי לכסות את עצמי, אבל אתה תתחיל לחבל על העיצוב של Square ברגע שתודח במהלך קרב בלתי עביר בלי עוד פיניקס דאון בהישג יד. אני עדיין לא לגמרי מבין למה הגבלת הפריט הזה נכפתה על שחקנים, אני ממש לא.
המפתח לניצחון בקרבות הוא להדהים את היריב, שהוא תכונה חוזרת ממשחקי Final Fantasy 13 קודמים. באמצעות מיומנות מאזניים של Lightning או באמצעות פריימרים שנרכשו בחנויות, אתה יכול לראות את מצבו וחולשותיו של היצור. אפילו בשימוש בתנאים האלה מצאתי קרבות נגד מפלצות פשוטות ממושכות ומפרכות. דברים משתקמים ברגע שאתה עולה רמה - אתה עולה רמה על ידי השלמת קווסטים הפעם, לא על ידי קרבות שחיקה - ואפילו צפיתי בעוד משחק יפני של קרב בוס אחד מפרך במיוחד, רק כדי לראות משחק חדש+ משלים דרכו דרכו בקלות .
לא יכולתי שלא להרגיש שהקרב היה קשה בכוונה בהתחלה כדי לעודד משחק חוזר. בהתחלה חשבתי שאני מפספס משהו או שאולי תזמון הפריצה שלי היה שגוי, אבל בדקתי שוב את מאזניים, סרטון היוטיוב וחוקי המשחק כדי לגלות שזה פשוט כדרך הדברים. לא נהניתי בהתחלה. עם זאת, אתה תירגע יותר ברגע שתתחיל להבין את דרישות הזמן ואת מכניקת הקרב. תוכל גם להילחם ולהתחרות בין משימות ביעילות הולכת וגוברת ככל שתעלה רמה ותפתח קיצורי דרך חדשים.
פתיחת מסלול מפה חדש על ידי השלמת משימת מפתח היא למעשה משמחת במובן מסויםנשמות אפלותמעריצים מעריכים. המשחק הזה יגרום לך לעבוד בשביל מותרות כאלה, אז במובן מסוים זה אולי הכניסה הכי 'הארדקור' לסדרה עד כה - בהיעדר מונח טוב יותר. יש כאן הרבה דברים שעדיין מתרוצצים בין משימות עם צייתנות, וזה באמת מזדקן מהר כשאתה עוצר מדי פעם כדי למלא מחדש את סיבולת הריצה של Lighting, או מאזין לטרטור עמוס יותר באקספוזיות, כל הזמן מקללת את השעון המחורבן הזה. זה לא משחק לכולם, זה ברור.
כפי שקוראים הקבועים שלנו מודעים, אנחנו ב-VG247 לא עוסקים בתצוגה מקדימה טיפוסית; אז בבקשה תתייחסו לזה כאל דעה של מעריצי Final Fantasy ותיקים אחד. אני גם מעריך שרבים מכם שם באמת חופרים בפורמט Dead Rising Time, אז אם זה נשמע כמוכם, יש כל סיכוי שתקבלו איזושהי בעיטה מהמשחק. גם דיברתי ארוכות על למהדינמיקה של ניהול זמן של Dead Rising היא לא בשבילי במאמר זה.
בעיני, ההיבט הכי משכנע של המשחק הזה היה הטון המטריד שלו, שבאמת מביא את ההשקפה העגומה של האנושות בוהה אל תוך השכחה. זה סוף הימים, ולפעמים זה באמת מרגיש ככה. עדיין לא נגמר לי השעון, אבל אני חושד שהרגעים האחרונים לפני תחילת האפוקליפסה הם די קודרים; אולי אפילו משקף. לצערי, אני חייב להודות ש-Lightning Returns עדיין לא תפס אותי לגמרי, אבל אני בהחלט אנסה אותה שוב עם ההשקה, אך ורק בגלל שאני עדיין מעריץ של הסדרה.
זה עשוי לצמוח עליי במהלך מעבר שני, אבל ספר לנו מה אתה חושב על Lighting Returns: Final Fantasy 13 עד כאן למטה.
גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, Square Enix שלחה לדייב עותק באגים ל-PS3 של Lightning Returns: Final Fantasy 13.