מתים עולה 3המפתחת Capcom Vancouver חידשה מחדש את פורמט האימה ההישרדותי שלה עד כדי כך שדייב קוק של VG247 ממש נהנה לשחק בו. גלה מדוע בהערכת ה-Xbox One שלו.
אני אתחרט מקורות האינטרנט בשביל זה, אבל אני ממש לא אהבתי את הראשוןמת עולהמִשְׂחָק. מכונאי הזמן היה התלונה המרכזית שלי. לא אהבתי את העובדה שציפו ממני לשחזר את הסיפור שוב ושוב כדי לעלות רמה, ולהבין איפה אני צריך להיות בזמנים מסוימים. זה לא כיף לי. זה שמירת זמן. זו עבודה. דילגתי על המשחק השני. מה שרציתי היה משהו יותר כמו Saints Row 4; עליז ענק גדול עם טונות של צעצועים וזומבים לשחוט בקצב שלי.
זה נראה כאילו קיבלתי את משאלתי. Dead Rising 3 נושא משקל רב על כתפיו השבוע ככותר השקה של Xbox One. Capcom Vancouver קצת עצבן אותי עם מבנה המשחקים האלפא שלה, הודות לקצב הפריימים וההאטה המטלטלים שלו, אבל נראה שזה היה רק מקרה של ריצוד הגרסה המוקדמת. הקוד הסופי פועל בצורה חלקה, ואני משחק בו כבר שש שעות מוצקות. האם זה מעיד על קפיצת דור אמיתית? ובכן, לא בדיוק, אבל זה לא מבטל את תחושת הכיף המושכת שלו.
עיר ארגז החול לוס פרדידוס נהרסה על ידי התפרצות הזומבים וכצעד ריאקציוני, הצבא ישתמש בפצצה כדי למחוק את כל החיים האורגניים באזור תוך חמישה ימים. המכונאי החביב אך המטומטם ניק ראמוס וחבריו צריכים לעזור לניצולים הקטנים שיש לברוח במטוס לפני שהעיר מתאדה. אז כן, עדיין יש מכונאי זמן מקיף, אבל המפתח הקפיד להבטיח שעבודת הטלאים של מכניקת ההתקדמות סביב הנחת היסוד שלו לעולם לא תעניש אותך בחומרה על כך שאתה לא נמצא במקום כלשהו ברגע הנכון.
ברגע שתשתחרר בעיר, תעריך כמה היא עצומה באמת. אזור ההתחלה משתולל, בעוד שמרחב המשחק המלא מתגמד בנוחות את קניון המשחק המקורי, או Fortune City ממתים עולה 2. זה לא לוס סנטוס, אבל הוא צפוף ושופע הסחות דעת. הנמל הראשון שלך הוא לחמש את עצמך, ובאמצעות כישורי ההנדסה של ניק תוכל לגבש מבחר מפואר של כלי נשק מטורפים על ידי הצמדת שני פריטי בסיס זה לזה. אתה צריך למצוא שרטוטים הפזורים ברחבי העיר לפני יצירת מתכונים. יש טונות כאלה.
האהובה עלי ללא ספק היא החרב הלהבה, שנוצרה על ידי מיזוג קטאנה עם שמן מנוע. כל שעליך לעשות הוא להרים את שני המרכיבים, לפתוח את רדיאל הנשק ולהקיש על A כדי לשלב אותם. ה-Dragon Punch נשאר בדרג העליון שלי מאז שראיתי אותו לראשונה ב-gamescom. הקשה על Y רואה את ניק מושך אגרוף דרקון בוער מ-Street Fighter, יחד עם צעקת "Shoryuken". ואז יש את ה-Super Massager, שהוא בעצם תותח ענק שיורה דילדו. זה מכונאי שגורם לחוש הומור חסר מעצורים וכיף. לראות את ניק מדשדש בין עשרות אל-מתים עם חרמש קוצר קוצר מאולתר ראוי לחיוך. אתה יכול אפילו לצחוק בקול רם.
יצירה יכולה להיעשות בכל מקום אם יש לך את השרטוט הדרוש, וזה רואה את המפתח מסיר את כל העקיבה האחורית המיותרת ושררה על כך שנכפתה עליך במשחק הראשון. אותו דבר לגבי שמירת ההתקדמות שלך, שעדיין ניתן להפעיל אותה על ידי ביקור בשירותים או פשוט על ידי כניסה לתפריט ולחיצה על 'שמור'. העובדה שאתה לא רץ נואשות לביצה הקרובה ומסתכן במוות בגלל משהו פשוט ויסודי כמו שמירת המשחק שלך היא מזמינה. מחסומים גם בריאים בשפע אם תהרוג את עצמך. המשחק הזה לא מכעיס אותי עם העיצוב המגושם והשחיקה הבלתי נסבלת שלו כמו המקור. זה כיף.
ניק יכול גם מכוניות משולבות כדי ליצור עיצובים מגוחכים, כמו מטאטא רחובות רוצח ורולר האוג הידוע לשמצה. הנהיגה עצמה מספיקה מספיק אבל די מגושמת בהתאם לנסיעה שבחרת. עם זאת, זה לא חלק גדול מהמשחק, אז זה אף פעם לא נכפה עליך, אם כי בהחלט הייתי מייעץ זאת כאשר אתה מתקרב לאורך קטעי הכביש המהיר המחברים כל אחד מהמחוזות של העיר. הכבישים האלה הופכים די מסוכן מהר מאוד אם אתה לא מוכן. מעבר וריצה הוא נושא מרכזי ב-Dead Rising 3 הודות לפורמט המשימה המוכר אך המשופר שלו.
אז הנה ה'דבר' הגדול. ה-Dead Rising המקורי היה - בעיני - קשה לתפיסה, אלא אם כן אתה יודע לאן אתה הולך ובסדר הטוב ביותר להמשיך עם המטלות של פרנק. ההטלה בין שמירת המשחק שלך, מציאת אוכל, הרמה או הצלת ניצולים בגלל מחסור בזמן העניקה לו טעם כמעט הארדקור, שכר-סיכון. היה לי טעם חמוץ, אבל אני כן מבין למה אנשים אהבו את זה. ב-Xbox One, תוקף המשימות אכן פג ואתה צריך לרוץ או לנסוע אליהם, אלא שמגבלות הזמן אדיבות וכישלון לא גורם לפספס נתח עצום מהמשחק.
במצב סטנדרטי, למשימות מפתח אין הגבלת זמן, אך האחריות עדיין עליך לסיים את הקמפיין לפני שלוס פרדידוס יתפוצץ. זה מבטיח שלעולם לא תפספס שום תוכן מפתח, אלא שיש מספיק לחץ כדי לשמור על הפעולה בקצב מתוח. יצירת מתח ודלקת תסכול באמצעות מלכודות למתחילים הם שני דברים שונים מאוד. אם אתה רוצה את החוויה הקלאסית, מבוססת הזמן, אתה יכול לבחור לשחק במצב סיוט במקום זאת. הבחירה היא שלך.
ניצולים הם הצעד החיובי הבא. אתה כבר לא צריך להטיל אנשים על הכתפיים שלך או להוליד אותם בכל שלב של ההצלה שלהם. כאשר אתה קרוב לאדם הזקוק לעזרה, הוא יסומן במפה שלך. כל שעליך לעשות הוא להגיע אליהם לפני שהם מתים ולנקות את כל הזומבים סביבם כדי לשלוח אותם ישר חזרה לבית ההגנה שלך. ניצולים אחרים יכולים לעזור לך להילחם, והאנשים האלה יזדקקו לליווי חזרה לאחד מבסיסי הבית הרבים. למרבה המזל, אתה יכול לחמש אותם בנשק או לתת להם אוכל כדי לחדש את בריאותם. שוב, הם כבר לא כאב מוחלט.
כשאתה מציל אנשים ומשלים משימות, תזכה בנקודות PP המשמשות כדי לעלות את הכישורים של ניק, סרגל הבריאות, זמן המשולב ועוד. אתה יכול לצבור נקודות נוספות על ידי מציאת פסלי פרנק חבויים בהרבה בתים, בתי ספר, אחוזות וחנויות של המפה. יש אפילו רמקולים תעמולה להרוס במקומות גבוהים יותר. זה Dead Rising 3 מצליח לזרוק את כל זה עליך עם הגבלת זמן, ובכל זאת עושה זאת מבלי ליפול לתוך התסכולים הישנים האלה הוא נקודת פלוס גדולה בספר שלי. זה כיף, מטופש, עדיין קצת מגושם בחלקים ועדיין מספק שכבה דקה של גבינה בדיאלוג.
מבחינה ויזואלית, זו לא קפיצה סיסמית, אבל היא בהחלט גם נראית לא רע. בסוף הדור האחרון (איש שמרגיש מוזר להקליד!) הייתה לך תחנת כוח ויזואליתGTA 5. כעת, בתחילת המחזור הנוכחי יש לך Dead Rising 3. הכותרת של Capcom Vancouver בבירור נראית טוב יותר עם אפקטי תאורה נחמדים, טקסטורות מוגדרות היטב וכאלה, אבל אנחנו בנקודה שבה שני המחזורים מתאימים באופן הדוק. זה לא לגמרי ריגש אותי, אבל גם לא ציפיתי שזה יקרה. אתה לא יכול לקבל קפיצת דורות מלאה באיכות כל כך מהר. זה ייקח זמן.
עם זאת, מה שכן מרשים הוא נפח הזומבים על המסך ללא שום האטה שסבלתי במבנה האלפא. זה באמת יכול לגרום לתחושת מתח עצומה, במיוחד כשאתה עד לפריט המזון האחרון שלך וכל הנשק שלך עומד להישבר. כשאתה במצוקה, היכולת פשוט להצמיד מגרפה וחרב קטאנה יחד כדי ליצור איזשהו נשק טופר ענק של אבדון אולי נשמעת כמו גימיק שיש להטיח על קופסה, אבל היא עוזרת ל-Dead Rising 3 להפוך יותר משיטוט ארגז חול פשוט. זה מטורף, זה מטומטם ועד כה זה נתן לי נקודת כניסה מהנה ל-Xbox One.
גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, מיקרוסופט שלחה לדייב עותק של Dead Rising 3 ב-Xbox One.