מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הו, שון ודניאל, רציתי טוב יותר בשבילכם.לא רק ברוח, אלא למשחק. שון ודניאל דיאז הם האחים בחוד החנית של Life Is Strange 2, סרט המשך שנמשך הלאהדגראסי-כמו תיאורים של סכסוכים של נעורים וכוחות על טבעיים.
Life Is Strange 2, בניגוד לקודמו, לא מחייב אותך להחזיר את הזמן לאחור ולפתור מקרה של נעדרים. במקום זאת, זה כמו כל משחק הרפתקאות תלת מימד אחר שבו אתה מסתובב ועושה בחירות גדולות כדי למשוך את הנרטיב למספר כיוונים. ב-Life Is Strange 2, אתה שון; אח מבוגר מתבגר במנוסה עם אחיו הקטן דניאל שבמקרה יש לו יכולות טלקינטיות מסתוריות.
התוצאה לסרט ההמשך היא משחק שמרגיש מחוץ לאזור הנוחות עבור המפתחים שהכינו אותו. במקום להתעסק בנושאים הניתנים ליחס אוניברסלי של בריונות, אהבה קווירית והתאבדות, המפתחים הצרפתיים של Dontnod מפנים את עיניהם לנושאים אמריקאים מאוד: אכזריות משטרתית והסוג הספציפי של גזענות שמתמודדים הלטיניות בארצות הברית מדי יום. כתוצאה מכך, המרחק התרבותי מורגש לפעמים, כאשר Life Is Strange 2 מתנדנד וחסר כאשר הוא מתמודד עם כמה מהנושאים הנפוצים והמנורמלים ביותר של ארצנו. זה ניסיון רציני להראות את ההתרחשויות היומיומיות המגעילות האלה, גם אם לפעמים זה נראה קצת נדוש.
במהלך חמישה פרקים, אנו עוקבים אחר שני האחים לאורך החוף המערבי כשהם מתיידדים עם זרים ונתקלים בנבלים בלבוש אזרחי. הנבלים של הסיפור שלהם הם מהסוג שאנו רואים בטלוויזיה כל יום, או גרוע מכך, נתקלים. זה קרוב המשפחה שצופה ב-One America News, או הקולגה שמתלונן על מקסיקנים ש"גונבים מקומות עבודה". האנשים הרגילים הם שמחזיקים בדעות הבלתי הגיוניות האלה ופועלים לפיהן בזדון נגד בני אדם. כוחות הרשע המוכרים הללו נמצאים בשפע ב-Life Is Strange 2, והם תמיד צצים בזמנים לא נוחים. התקריות החוזרות ונשנות הופכות למיותרות מדי, כמו הפעם שבה גזענים היכו את שון שכבר פצוע באמצע המדבר למרות ש"פשעו" הוא... ישן במכונית, שבקושי ירדה מהמפגש הגזעני האחרון שהוא היה. סוגי ההרצה הללו הופכים למרבה הצער נוסחתיים ככל שהעונה ממשיכה, ומסירים כל השפעה שהייתה לה בתחילת הדרך.
Life Is Strange 2 במיטבו כשזה רק שון ודניאל. לדבר, לחקור, להתחבר. השניים עברו את החוויה הקשה ביותר: אביהם נורה על ידי שוטר מאושר על ההדק, והטראומה מעוררת כוח טלקינטי רדום בתוך דניאל בן ה-9. גל נפיץ שמגיח מדניאל הורג את הקצין. כולם בסביבה מתעלפים, אבל שון מתעורר, מרים את דניאל ומוציא אותם מהפרבר הצפון-מערבי של האוקיינוס השקט שהם גרים בו. הם הולכים על לאם.
כמעט כל פרק פועל בצורה דומה: שון ודניאל מבלים יחד ללא הסחות דעת, הם מדברים על כמה הם אוהבים ומתגעגעים לאבא שלהם, הם נתקלים באדם גזעני או שניים, ואז הם פוגשים מישהו נחמד. לפעמים האירועים האלה מבולבלים, אבל ככל שהעונה נמשכה, באתי לצפות לאן הסיפור יוביל אותי. יש מעט מאוד פיתולים ממשיים לאורך הדרך. ובכל זאת, גם כשרטנתי על העקיפות הממושכות עם הופעות של דמות של פרק אחד, זה לא הצליח לגרום לי לדאוג, החוט שמשך אותי היה הרצון לראות איך שון ודניאל מסתדרים. רציתי לראות אותם עוברים את הגבול, או מגיעים למראית עין של שלום, לא משנה מה זה ייקח.
הכוח שיש ל-Life Is Strange 2 הוא בבחירות שאתה עושה. הרבה מהם נראים ומרגישים מינוריים בהיקף העלילה עצמה, אבל במהלך חמשת הפרקים שלה, אתה למעשה מעצב לא רק את שון, אלא גם את אחיו הקטן דניאל. דניאל מסתכל על שון, והאופן שבו אתה מתייחס אליו משקף איך הוא גדל. כל זה מביא בחשבון את הבחירה הסופית, שמרגישה מינורית, אבל יכולה להתפצל לארבעה כיוונים פראיים שונים (טכנית עם שבעה בסך הכל, עם הבדלים מינוריים) - והכל תלוי לא רק בבחירה הסופית שתבחר, אלא באיך שון יש השפיע גם על דניאל.
זה הבדל מרתק בהשוואה ל-Life Is Strange הראשון, שהיו לו בחירות שעסקו בעיקר בהזזת העלילה לכיוונים מסוימים, לא כל כך בעיצוב דמויות. המסע הכולל של Life Is Strange 2 עשוי להיות פחות עמוס באירועים מקודמו, אבל שני ההובלות שלו הם החזקים ביותר ש-Dontnod עשה אי פעם בגלל מידת המוחשית של קבלת ההחלטות שלו - והמוסר המשתנה תמיד במשחק אף פעם לא מוצג לשחקן. . אתה יכול להרגיש את אישיותו של דניאל משתנה למספר כיוונים רק על ידי התבוננות ודיבור איתו. הכל מתרחש מתחת לפני השטח, כמו מתג שנדלק או מכבה, תלוי אם הייתי הורה לו או נותן למשהו להחליק.
לדוגמה, פרק שלישי מראה את החוזק הזה בצורה הכי לא עמוסה. כאן אנו רואים את דניאל נמשך לדמות אחים אחרת - דמות גרועה יותר שיש לה השפעה רעה על כך. אם שון נוזף בדניאל, אז דניאל מתחיל להתנהג קר כלפיו. אם הוא סולח, הוא יותר מתוק. אבל גם לזה יש רבדים; התעלמות מדניאל או צחצוח אותו פוגעת ברגשותיו, וזו תכונה שנושאת קדימה בפרקים. בפרק שני, למשל, ביקשתי מדניאל להשתמש בכוח שלו בצורה שבסופו של דבר הוא מתחרט, ובהמשך הסדרה הרגשתי שהעול מועלה עם שון יותר מפעם אחת. Life Is Strange 2 לא נותן לך לשכוח את הבחירות שאתה עושה, כי דניאל הוא התגלמותן. תפעל נגד איך שגידלת אותו, והוא גם מגיב נגד זה, נותן לו אוטונומיה.
פרק ראשון ורביעי של הסדרה הם הבולטים המובהקים שלה. האחד קובע את הנוסחה ומושך את מיתרי הלב שלך בצורה משמעותית, בעוד השני מפרק אותה והולך לכיוונים בלתי צפויים. הפרקים האלה הם המקום שבו Life Is Strange 2 נמצא במיטבו. באחרים, זו סדרה של שון שמקבל החלטות גרועות כאילו הוא דמות מתכלה בסרט אימה. (הפרק האחרון בפרט מלא ברגעים מתסריטאים, בלתי נמנעים.)
בפרק האחרון גם אין מוזיקה מורשית, שאמנם התלוננתי על הבחירה במוזיקה מורשית בפרק קודם, אבל התוצאה המקורית עצמה נמוגה לרוב ברקע. כל הסיומים הרבים שלו (יש ארבעה סיומים עיקריים, עם כמה הבדלים מינוריים אחרים בהתאם לבחירות מסוימות גם כן) הם אך ורק על ידי מוזיקת הרקע הזו. בגלל זה, לסופים אין את הפאנץ' שהם היו יכולים לקבל.
בסופה, זו הרפתקה שלא ממש מצדיקה את החיוב של Life Is Strange, מחוץ לזוג התקשרויות מוזרות ולא במקום. ובכל זאת, שמחתי שראיתי את הסיפור של שון ודניאל, ואחרי שצפיתי בסופים האחרים ביוטיוב, אני מרוצה מהסוף שקיבלתי באופן אישי. המהמורות בדרך אולי לא תמיד היו מרתקות - אפילו לפרק האחרון יש התחלה מייגעת של שעה פלוס עד שהוא באמת יוצא לדרך - אבל אפילו דרך כל זה, התחברתי לאחים דיאז. רציתי שהם יהיו מאושרים, בין אם זה במקסיקו או במקום אחר.
מַסְקָנָהל-Life Is Strange 2 יש מערכת יחסים ליבה טובה יותר בלב המשחק שלו, אבל היא מכשילה אותם עם מבנה הפרק המשעמם והנוסחתי של ההרפתקה האפיזודית; משהו שקודמו לא סבל ממנו. חלק מהפעימות של הסיפור הן מטיפות ולא הושגות. המקום שבו Life Is Strange 2 מגיע בצעדיו הוא יותר הישג טכני: כיצד מערכת היחסים המרכזית שלו בין האחים שון ודניאל הופכת למכונאי משחק בפני עצמו, וכיצד כל הבחירות שאתה עושה מעצבות את דניאל כשהוא גדל.
3.0/5.0