Life is Strange 2 מפתחים מדברים על הבעיה של בחירת קנון סוף לסיפור של מקס וקלואי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מאזהחיים מוזרים2 הוכרז, המעריצים תהו איזה משני הסופים העיקריים של המשחק המקורי הוא קאנון. עד לנקודה זו, המפתח Dontnod Entertainment נמנע מאישור אחד מהם.

בהינתן ההזדמנות לדבר איתם בקצרה ב-PAX West, החלטתי להתמודד עם הנושא חזיתית. התשובה? כל בחירה שעשית היא קנון, מבחינת המפתחים של Life is Strange.

"אנשים יכולים ליצור גרסה משלהם למה שקרה", אמר לי הסופר כריסטיאן דיווין.

במאי הקול פיליפ באשה אמר, "אני גם שחקן. אני משחק הרבה משחקים. זה כמעט ירגיז אותי לגלות שאחד מהם הוא קנון. כאילו, אומרים לך, 'היי מגניב, בחרת. הבחירה הזו הייתה שגויה״. הייתי מרגיש רע כי מה שכל כך קורע במשחק הוא הבחירה בסוף".

הבחירה המקורית גרמה למקס לקבל החלטה קורעת בטן: להציל את ארקדיה ביי, או להציל את קלואי (ביי או מפרץ, כפי שהאתר האחות שלנו Eurogamer מגדיר זאת). "כל המשחק מצטבר ממש לאותו רגע", אומר Divine.

הוא ממשיך, "המטרה של המשחק היא לא לתת את המסקנה הליניארית הזו. זה ספר הרפתקאות בחר בעצמך. אתה יכול לשאול מי מהם הוא קאנון, אבל לא ככה זה עובד בספר הרפתקאות בחר בעצמך. ."

באשה כינה את מציאת הדרך לגרום לשני הסופים לעבוד "הבחירה היצירתית יותר". זה רחוק מימי WarCraft 2, כאשר בליזארד פשוט החליטה שהברית ניצחה והתייחסה לסיום האורק כמסקנה חלופית.

איך זה נגמר? זה תלוי בך.

Divine אומר שהימנעות מהנושא פתחה אותו לדיון בקרב בסיס השחקנים. מעניין שההחלטה נסגרה ל-50/50, ולאנשים יש רגשות די חזקים לגביה. "זה היה מדהים כמה זה היה קרוב", אומר דיווין.

כמובן, לפחות מקור רשמי אחד הופיע שבחר סוף. על פי הדיווחים, סדרת הקומיקס הרשמית שתוכננה לצאת בנובמבר בחרה בסיום "להציל את קלואי". אבל זה לא הופך את האמירה של Divine לא מדויקת. זה רק אומר שהקומיקס רץ עם אפשרות אחת.

Divine רואה כעת את הסיפור של מקס וקלואי כשלם, והחיים הם מוזרים 2 מרים את הסיפור עם שתי דמויות חדשות. יהיה כיף לראות איזה סוג של אפשרויות (ווויכוחים) עולות מהסיפור האחרון הזה. הפרק הראשון אמור לצאת ב-27 בספטמבר.