מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
ביום שבת בפרגוסון, מיזורי, נהרג צעיר אפרו-אמריקאי בשם מייקל בראון על ידי שוטר. הוא מת באמצע הרחוב, ימים ספורים לפני שהיה אמור להתחיל שיעורים במכללה טכנית. זו טרגדיה, אבל היא לא תהיה האחרונה. מותו של בראון בא בעקבות מותם של גברים צבעוניים אחרים:אריק גארנרבניו יורק,ג'ון קרופורדבאוהיו,ישו הוארטהבניו יורק, וג'ונתן פארלבצפון קרולינה. זה מצב שאמור להיות מפתיע יותר, אבל לא מתאים למעמדות מסוימים של אנשים.
קהילת פרגוסון יצאה לרחובות כדי למחות על המוות והטיפול לאחר מכן בתיק. בסופו של דבר המשטרה פעלה נגד העיר, תוך שימוש בגז מדמיע, כדורי גומי וציוד צבאי כדי לפזר את המפגינים. התמונות של משטרת סנט לואיס בפרגוסון הושוו לכיבושים צבאיים במדינות אחרות, אבל זה רק ביטוי גדול יותר של משהו שנמשך הרבה יותר זמן.
אפילו עיתונאים ונבחרי ציבור לא היו משוחררים מהתקיפה. שני עיתונאים ויו"ר נעצרו בגין תיעוד פעולות המשטרה, כאשר עיתונאים נוספים דיווחו שנורו לעברם בגז מדמיע ובכדורי גומי. זה גרוע עד כמה שזה יכול להיות בלי לרדת למלחמה כוללת בין המשטרה לבין האנשים שהם אמורים לשרת. היום הדברים השתנו לטובה, אבל זה לא היה צריך לקרות מלכתחילה.
ההפגנות בפרגוסון מתרחשות כי זה האמצעי היחיד שאותם אזרחים מאמינים שיש להם. הם מאמינים שאין צדק. הם מאמינים שהרצח של מייק בראון לא ייענש, מכיוון שרבות מהרציחות המפורטות לעיל אינן נענשות כרגע. הם מאמינים שיש חסד חברתי וממסדי מוחץ עם הקצינים שעשו את ההרג. ההנחה היא שהם נכונים, שנעשה שימוש בכוח קטלני כי הקורבן עשה משהו לא בסדר.
מה שמביא אותנו ל-Battlefield: Hardline, הערך החדש ביותר בסדרת Battlefield של EA, אך עם התמקדות באכיפת החוק בארצות הברית. אולי EA לא צריכה להציג את המשחק ב-Gamescom 2014 השבוע לאור האירועים האחרונים, אבל מאות חיים תלויים בהצלחת המשחק. Battlefield: Hardline משחק על המיליטריזציה ההולכת וגוברת של המשטרה, מראה סצנות של מלחמה כוללת בין שוטרים חמושים ופושעים. זה משחק מלחמה בעור אחר, משהו שכנראה צריך להפריע לנו יותר ממה שהוא עושה. לאור הדימויים שיוצאים מפרגוסון, לא מן הנמנע שחלק מהשחקנים עלולים להיות מוטרדים ממה שהארדליין מייצג.
Hardline הוא לא משחק שתכננתי לשחק, אפילו לפני פרגוסון. הנושא פשוט לא נוח לי, אז כבר החלטתי להימנע ממנו. יש לי מערכת יחסים שונה עם המשטרה מאשר כמה מהדמוגרפיות הדמוגרפיות של הארדליין. אני לא סומך עליהם. זה לא אומר שאין שוטרים טובים; פגשתי הרבה קציני אכיפת חוק אדיבים ואדיבים. רבים הם אנשים טובים שמנסים לעשות עבודה טובה, כזו שלעולם לא הייתי עושה בעצמי.
אבל כשאני בסביבה של אכיפת החוק, אני תמיד על הקצה, תמיד פייסנית יותר, ותמיד עושה כמיטב יכולתי לתת להם מעמד רחב. עצרו אותי בשכונה אמידה בזמן שנסעתי הביתה. כשסיפרתי על זה לכמה חברים, הם שאלו למה אני לא כועס. עניתי שזה בגלל שניסיתי להתרחק מצרות; ניסיתי להתרחק ממצב שיעמיד את המילה שלי מול זו של שוטר. או יותר גרוע.
להיתקל בשוטר עם סדרי עדיפויות שגויים יש כל כך הרבה השלכות כבדות. קנסות, מעצר, תקיפה או אפילו מוות. ולעתים קרובות, לפחות עבור מיעוטים רבים בארצות הברית, אין צדק או פיצוי על כך שנתקלתם בשוטר גרוע. אין עונש מאסר או פיטורים למי שעושה את עבודתם בצורה גרועה והורס חיים. פרגוסון ממחיש זאת, בתור העיתונאים שנעצרו אפילו לא יכולים לקבל מידע מוצק מרשויות החוקעל השוטרים שעצרו אותם. אחד לא היה אפילוקרא את זכויות מירנדה שלו. וזו התקשורת, שמקליטה ומשחררת את המידע הזה. מה עושים שוטרים למי שאין לו קולות כאלה?
הסיפורים נשענים על הצד של אכיפת החוק, וזה בא לידי ביטוי בתקשורת שלנו. Battlefield: Hardline היא לא נקודת מגע כואבת, זה המשך בשורה ארוכה של בידור שמציג את אכיפת החוק שלנו כמו תמיד צודקת. זה עוקבחוק וסדר,24,הרשימה השחורה,Bad Boys,נשק קטלני, ועוד שלל סרטים ותוכניות אחרות שבהן המשטרה צריכה לעקוף את החוקים כדי "לעשות מה שנכון". כאשר האדם שהם חושדים בו הוא תמיד הפושע הנכון. היכן שהמטרות (להרחיק את האיש הרע) מצדיקים את האמצעים (הפרה וחתורת חוקים).
אמנם ישנן דוגמאות רבות בתקשורת הבידורית לכך שהמשטרה מצטיירת הן כטובים והן כבחורים רעים, אך חוט עקיפת החוק "לעשות מה שנכון" הוא גורם שכיח, בכל נקודת מבט שמנוסחת. הבידור שלנו עושה את זה כי זה מה שאנחנו רוצים. טוב ורע, שחור מול לבן. הקונספירציה המרושעת תמיד הולכת לפסגה. יישום מספיק כוח רצון וכוח תמיד ינצח את היום. המוסר הפשוט גורם לנו להרגיש טוב - למרות שרוב האנשים לא מביעים את תשומת הלב או את הרעיון של משטרה צבאית שמטרתה מצדיקה את האמצעים. לפעמים אנחנו פשוט רוצים לראות מישהו שהוא הרע או מנצח את הרע. במיוחד בתעשייה שלנו, נדיר שיש משחק שמתאר את המצבים האלה באור ניואנסי, כמו Papers, Please או Spec Ops: The Line.
אוסקר ויילד כתב ש"החיים מחקים אמנות הרבה יותר משהאמנות מחקה את החיים" וזה נכון. יש דימום בין הבידור שאנו צורכים לבין העולם האמיתי. הבידור שלנו מנרמל דברים מסוימים, דברים שלעתים קרובות אינם נכונים. זה אומר שאכיפת החוק תמיד נכונה, וזה לא נכון כי הם רק בני אדם. (בשנת 2011,9 מתוך 10 עצירות על ידי רשויות אכיפת החוקבניו יורק לא הוביל לשום מעצר.) הבידור שלנו מחזק אמונות המבוססות על הטיות גזעיות או מיניות; זו הסיבה שכל כך הרבה דואגים לייצוג במשחקים, קומיקס, סרטים וטלוויזיה. לכן חשוב לצפותאֵיךמשחק מספר את הסיפור שלו או מה שמוצג. לכן עלינו לפקפק בבידור שלנו במקום פשוט לעכל אותו בשלמותו ללא כל מחשבה.
אני נהנה מהרבה מהתוכניות והסרטים שהזכרתי קודם. זה בסדר ליהנות מבידור עם בעיות בעייתיות; תאמין לי, לא כל מה שאתה אוהב הוא ללא בעיה. Battlefield: Hardline פשוט קרוב מדי בשבילי. זה לא משהו שאני רוצה לשלוט בו ישירות. אני לא צריך להרוג או לעצור חשודים מבלי להיות מודע לזכויותיהם. אני לא צריך לאכוף צו כזה. אני צריך את הרובד הזה של חוסר מציאות ולפחות ממה שראיתי עד עכשיו, להארדליין אין את זה באמת.
זה פשוט מרגיש קרוב מדי לחוויות שיש למיעוטים עם אכיפת החוק, כפי שאני בטוח שכותרים קודמים של Call of Duty או Battlefield היו עבור שחקנים באזורים אחרים. אני לא צריך שהמשחק יוחרם, זה רק משהו שאני אעיר עליו ואמנע. אם אשחק בו, זה יהיה דרך העדשה הזו כדרך לנהל דיון נוסף בנושא זה. אני לא אשם במאות האנשים ב-EA או ב-Visceral שעובדים על המשחק, אני רק רוצה שהם והשחקנים יחשבו על מה נוצר ואיך החיים עשויים לחקות את האמנות הזו.