בואו נדבר על כמה נהדרת Borderlands

גבולות גבולותהוא זיכיון רב מכר. זו עובדה אובייקטיבית. עכשיו בואו נהיה סובייקטיביים.

גבולות! מי רוצה לדבר איתי על זה?

לפני שאביע דעה כלשהי על Borderlands, עלינו לעצור לרגעכתב ויתור: עד לא מזמן חלקתי בית עם שותף לדירה שעבד וממשיך לעבוד עבור 2K. בגלל זה, הייתי שמרן ככל שיכולתי, בעבודה הזו, עם כיסוי של 2K כותרים. אני חייב לעשות חדשות, כמובן; ערכתי תצוגות מקדימות, בהיסוס ובהסתייגות, אם אף אחד אחר לא יכול היה לעשות אותן; אבל באמת ניסיתי לא לעשות שום דבר שיכול להיחשב כהערכה של משחק גמור, והצהרתי על המצב שעלול להתפשר שוב ושוב.

עברתי מהבית המשותף הספציפי הזה בפברואר, אז מבחינה טכנית אנחנו יכולים לשכוח הכל, אבל אני לא בטוח מה זמן מחצית החיים של הדברים האלה, אז חשבתי לתת לך להחליט לבד. . אם אתם חושבים שהעובדה שהתווכחתי על המדיח והחברות ושהתור שלה היה לשלם את חשבון החשמל עם עובד 2K הופכת כל דעה שיש לי לגבי המשחקים של ההוצאה לחשודה או מושחתת, בבקשה תפסיקו לקרוא.

אם אתה מרגיש בנוח להתקדם עם הידע הזה בראש שלך, אז בואו נדבר על כמה נהדרת Borderlands.

זה ממש טוב

רק כדי לסבך את כתב הוויתור שלי למעלה, לא אהבתי את Borderlands לפני שעברתי לבית השותף האחרון שלי. זה אכן היה השותף שלי לדירה המועסק ב-2K שהכניס אותי לזיכיון, והציעBorderlands 2בתור הכותר הבא בשורה ארוכה של הרפתקאות שיתופיות, שכללה גם את The Secret World, Torchlight, Destiny ומשחקים רבים אחרים.

לא הייתי משוכנע במיוחד, לא הייתי בעניין גדול של יריות, אבל נתתי את זה על הבסיס שאני אוהב מאוד משחקי RPG. מסתבר: Borderlands זה מבריק.

מה שאני באמת אוהב ב-Borderlands הם דברים שלפי המחקר שלי על יורים, הם די מיושנים. אני אוהב את השבילים המתפתלים המסובכים דרך כל זירה קצרה, עם אויבים שיוצאים ממספר דלתות כדי להקיף אותך מכל עבר בזמן שאתה מתכופף וטווה דרך האזור, מחפש נקודת ציון שנותנת רק אינדיקציה מעורפלת של המטרה שלך. אני אוהב שסיימת אזור לעתים קרובות מפיל אותי בחזרה בנקודת הכניסה.

אני אוהב את זה שהוא מתגמל ירי מחוץ למותן, ומעודד אותי לשחק משחק זורם ומהיר יותר ממה ש- ironsights מאפשרת. אני אוהב שלעתים קרובות קליעים הם כבדי משקל ואיטיים, כך שלעתים קרובות אתה צריך להוביל אויבים, ואויבים כאמור זזים במפתיע במגוון תבניות, עוקפים, מתגלגלים ומתכופפים מאחורי מחסה כדי להטות אליך רימונים. אני אוהב שזריקת רימונים דורשת מיומנות ותרגול. אני אוהב שאויבים לא מופיעים על הרדאר שלך עד שהם מתאגרפים.

באופן פחות נוסטלגי, אני אוהב את זה ש-Borderlands הוא סוג של גרסת יריות מגוף ראשון של דיאבלו, רק שבמקום להיות טרוסט זה נפלא. המגוון העצום של כלי הנשק המוצעים הוא מדהים, וכל נתון הוא משמעותי באמת. מציאת אקדח ממש טוב זה כמו חג המולד, וגורם לך לשכוח את כל השטף של כיס שהרמת לאורך הדרך כדי להגיע לנקודה הזו.

צפו ביוטיוב

אפילו בלי הפיצוץ האקראי של כלי נשק, יש הרבה מאוד מגוון במשחקיות. האפשרויות הבסיסיות - אקדח, SMG, רובה סער, רובה ציד, צלף, משגר רקטות וב-The Pre-Sequel, לייזרים - משתלבות עם תגרה, רימונים ויכולות מיוחדות כדי כמעט להבטיח ששני שחקנים לעולם לא ינקטו בדיוק את אותה גישה.

למעשה, הגישה שלך משתנה לא רק מדמות לדמות אלא מדקה לדקה, כשאתה אוסף כלי נשק חדשים, מלהטט עם אספקת תחמושת ומגלה עומקים חדשים למשחק. זה הכי ברור ב-The Pre-Sequel, שבו התוספת של Ozkits על גבי מודים ברמה, מהלכים חדשים וסוגי נשק חדשים מציעים ארגז חול קרבי מגוון להפליא, אבל זה נכון לכל משחק בסדרה עד לא מבוטל (אם יחסית תואר נמוך יותר.

באמת, התמורות קרובות לאינסופיות עד כדי בלתי נדלות כמעט.

חקירת המבנים השונים המוצעים עבור כל דמות, אפילו בתוך אחד משלושה עצי מיומנויות הליבה, פותחת כל כך הרבה אפשרויות חדשות - ובכל שלב נפילת נשק אקראית עלולה לשכתב לפתע את כל הגישה שלך, ולעודד אותך להתייחס להלם אלמנטרי של רובה ציד חיילים למתנקש תגרה חמקני למרחקים ארוכים יורה אחד למרפא קבוצתי לבקר - באמת, התמורות קרובות לאינסופיות להיות כמעט בלתי נדלה.

חבל שכל כך הרבה אנשים מתגעגעים לזה. משחק בקו-אופ לא בדיוק מעודד אותך לעצור ולחשוב ולהעריך. במובנים אחרים זה פנטסטי; זו חוויה מתפרעת ונפיצה של רגעים קרירים יותר במים ואקשן ללא הפסקה, ואתה יכול להרכיב בניינים משלימים כל כך שמשחק לבד גורם לך להרגיש כמו צל של עצמך. אבל אלה שמשחקים רק בשיתוף פעולה עלולים אפילו לא לגלות זאת; מי רוצה לקרוא תפריטים ולחשוב על סינרגיות כשהחברים שלו נאנחים מהמיקרופון בחוסר סבלנות?

כמו גם עומק המשחק שלו, הידע והדמויות של Borderlands באמת סובלים כתוצאה מהמיקוד השיתופי שלו. תיבת הילוכים הודתהיריות שיתופיות בגוף ראשון הם לא המקום הטוב ביותר לספר סיפורבכל מקרה, ובבלוג האחרון (ונהדר) מאת אנתוני ברץ' והלאההעיר שלי, כותב הסדרה לשעבר אמר ש-Gearbox עשתה עבודה די גרועה במכירת השחקן על הידע שלו עד לקדם ההמשך.

עם זאת, אם אתה משחק לבד, לוקח את הדיאלוג והתרחישים במקום לעקוב אחר נקודות ציון תוך כדי צחוק עם בני הזוג שלך על הבדיחות שלך, יש הרבה כתיבה מצחיקה מאוד וסיטואציות מעניינות ב-Borderlands. לדוגמה, חבילת ה-DLC של Borderlands 2 התקיפה של Tiny Tina על Dragon Keep היא דוגמה מצוינת לסיפור רגשי קורע לב עטוף בחבילה מצחיקה וחכמה מאוד של טוב היורה. אבל לכל שלושת המשחקים יש רגעים מצוינים ובלתי נשכחים.

זה די מדהים עד כמה הסדרה משתפרת ככל שהיא מתקדמת, ואני יכול רק לדמיין כמה טובהBorderlands 3יכול להיות. כששיחקתי מחדש את Borderlands המקורי לאחרונה (זה זה ששיחקתי הכי פחות, ורציתי לראות ממנו קצת יותר מכיוון שהוא לא באוסף Handsome) הופתעתי עד כמה הצלחת המשחק תלויה באישיות שלו. כפי שאני חושב שכבר הבהרתי, אני חושב של Borderlands יש משחקיות נהדרת, אבל זה משהו שכמעט אף פעם לא מוכר. אלמלא התפאורה העולמית הייחודית שלו ובמיוחד הסגנון הוויזואלי שלו, אולי הוא היה עובר לגמרי מתחת לרדאר.

זה כמעט קרה; המעבר לסגנון היפה והמצויר ביד הגיע די מאוחר בפיתוח המשחק המקורי. אני אוהב לדמיין מה הייתה קבלת הפנים של Borderlands בלעדיה. זו הייתה 2009, כזכור - שנה אחת בלבד לאחר מכןFallout 3, כאשר נופים פוסט-אפוקליפטיים מאובקים הרגישו נפוצים עד מייגע.

המשחק הראשון של Borderlands מרגיש הרבה יותר קרוב ל-Fallout מאשר יורשיו. זה הרבה יותר בפנים שלך על היותו RPG, עם הנחיות חודרניות לעדכון מלאי על המסך, עיצוב רכזת וסידי קודש בוטה ומסורבל, וקושי מוגזם בקנה מידה. אפשר היה למחוק את זה כניסיון גרוע לקוף את בת'סדה, מה שהיה לא הוגן; כאשר Bethesda's Fallout הוא RPG עם קרב יריות, Boderlands הוא יורה ראשון ו-RPG שני.

צפו ביוטיוב
S**t נהיה מוזר להפליא, ובאמת מצחיק, ב-Borderlands.

המשחק השני הרבה יותר חלקלק ומצוחצח, עם תפריטים מעוצבים בקפידה, שפע של מוזיקה מורשית ואישיות גדולה יותר בקטעים ובקטעי התפאורה שלו. ה-Pre-Sequel אימץ את אותה מצגת, והתוצאה היא שהשניים יוצרים חבילה הומוגנית ב-The Handsome Collection, תוך שהם מרגישים כמו משחקים שונים מאוד.

קדם ההמשך הוא ל-Borderlands 2 מה ש-Borderlands 2 היה ל-Borderlands 1, למרות שאני לא מצפה שרבים יראו אותו. ההבדל הוא ש-Borderlands 2 לקח הנחת יסוד מרכזית שהוצגה בצורה מאוד מחוספסת, וליטש אותה יפה: השוו את התפריטים זה לצד זה, או את הנופים - אתם מכירים את החלק הזה ב-Borderlands 2 שבו אתם יוצאים לראשונה לים, עם השקיעה מעל הקרח?

למרות שיש לו סגנון ויזואלי הרבה יותר מעניין וצבעוני ממה שאפילו Borderlands 2 הביא לשולחן (וההמשך הראשון כבר היה אחד היורים הצבעוניים והמפוארים של זמנו), The Pre-Sequel הוא הרבה יותר מעור מהולל ו הַרחָבָה. כפי שהוזכר בקצרה לעיל, מרכיבי משחק חדשים גורמים לזה להרגיש שונה לחלוטין; זה אמצע שנות ה-2010, אז כמובן שיורה משולש צריך גימיק ניידות, אבל המעבר בכוח הכבידה הנמוך וטריפות התחת של The Pre-Sequel בולטים בחבילה צפופה.

צפו ביוטיוב

הטריילר הזה של Borderlands 2 DLC הוא דוגמה מצוינת לסוג הדברים שהיו צריכים להיות מובנים במשחק עצמו. לשחקנים רבים מדי אין מושג שיש סוג של סיפור או אפיון במשחק.

זה גם הרבה יותר פתוח לגבי הצבת סיפור ודמויות בראש ובראשונה, לא מעט בגלל שעיצוב הכיתה נפתח כל כך, ובגלל זה, זה מהווה נקודת התחלה מצוינת עבור אלה שמגיעים לסדרה כי הם אהבו את המראה של Telltale's Tales מה-Borderlands, שאני ממליץ לכל מעריץ של Borderlands לבדוק.

יש לי Borderlands, Borderlands 2 וBorderlands: The Pre-Sequerבמחשב, ולאחרונה רכש את The Handsome Collection ב-PS4. אני לא יודע כמה שמירות סיימו וחצי גמורים ונמחקו וחודשו יש לי על פני שלושת משחקי Borderlands. אני רק יודע שאני תמיד מוכן לעוד אחד.

אני עדיין מיודד עם השותף שלי לשעבר לדירה, ובמקרה שנינו שיחקנו ב-The Handsome Collection אתמול בלילה, אז הלכתי איתו על Party Chat והחלטנו לחבור ולהתחיל את The Pre-Sequel ביחד.

"איזו רמה אתה?" הוא שאל. זה חשוב כי שיתוף פעולה לא מאוזן של Borderlands יכול להיות משעמם כמו מי תעלה.

"אתה לא רוצה להתחיל שמירה נוספת, במיוחד עבור המשחק שלנו?" עניתי.

"זה יהיה אידיאלי," הוא הסכים. וזה היה.

Borderlands: The Handsome Collection יצא כעת ל-PS4 ול-Xbox One.