רזומה אגדי: משחקים שחייבים את קיומם ל-Satoru Iwata

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

פטירתו בטרם עת של נשיא נינטנדו, סאטורו איוואטה, היא תזכורת צורמת לכך שהמוות לא משחק הוגן. היא גונבת ותופסת את מחצבתה בכל פעם שזמנם נגמר - גם אם המנוח הוא אדם צעיר ואהוב יחסית, שעדיין יש לו כמויות אינסופיות של כישרון ותובנה להזרים לענף שעבד בו.

איווטה היה דבר נדיר: מנהל שלא פחד להפשיל שרוולים ולהסתבך עם הדקויות של עיצוב המשחק אם המצב דורש זאת. כמובן, לעתים קרובות המצב הצריך זאת, מכיוון שקוד המשחק הוא חיה שבקושי ניתן לאלף.

זה לא מוגזם לומר שאיווטה הצילה את חייהם של כמה משחקים קלאסיים שהיו במצב קשה בגלל בעיות תכנות או רעיונות שפשוט לא יתגלו.

כמה מהכותרים Satoru Iwata תרם תרומה משמעותית לכלול:

קרב בלונים (1985)

אחד הכותרים המוקדמים ביותר שהונדסו עבור Famicom / NES, וכנראה היצירה הידועה ביותר של Iwata. אתה רוכסן סביב המסך בעזרת בלוני הליום המחוברים לגב שלך (ילדים, אל תנסו את זה בבית) ומנסים להפיל את האויבים דמויי הטנגו שמרחפים בשטח שלכם.

למרות שהוא כמובן בהשראת ה-Jost של 1982, Balloon Fight הוא ציפור משלה עם משקל משלה, פיזיקה ותוספת של מצב משחק אינסופי "Balloon Trip". בשנת 2012,איוואטה הופיעה בתוכנית משחקי הווידאו של ארינו Game Center CXלשחק בכדור פורח ולדבר על ההיסטוריה שלו. כבר אז אפשר היה לחוש את הגאווה שעדיין הייתה לו בעבודתו.

Mario Open Golf / NES Open Tournament Golf (1991)

Iwata היה אחד המתכנתים המובילים ב-NES Open Tournament Golf (Mario Open Golf ביפן), מה שמוסיף הרבה צבע ותוכן לניסיון של נינטנדו ב-1984 לגולף דיגיטלי, הכותרת הפשוטה "גולף". התוכן השופע של NES Tournament Golf סיפק טיעון משכנע להישאר עם ה-Famicom לעוד קצת זמן, למרות שה-Super Famicom ו-SNES כבר היו על מדפי החנויות כשהם שוחררו.

ארץ החלומות של קירבי (1992)

למרות שאין לה קרדיט, לאיווטה יש יד ביצירתו ובעקבותיו של הקמע העגול והוורוד ביותר של נינטנדו (אם כי קירבי היה בתחילה לבן-רפאים, בהתחשב בעובדה שהוא נולד ב-Game Boy). איווטה היה נשיא מעבדת HAL כשהציע שהצוות צריך לעבוד על משחק שכולם יכולים ליהנות ממנו, ללא קשר לרמת המיומנות שלהם - פילוסופיה שהוא היה מנוי עליה במשך כל תקופתו כמפתח וכנשיא נינטנדו.

איווטה גם הטילה פצצה ב-GDC 2011: קירבי כמעט קיבל את השם "טינקל פופו". נגד השם הזה התקבלה החלטה, והחלטה זו הייתה טובה.

EarthBound (1994)

EarthBound מספר את אחד הסיפורים האהובים ביותר של המשחקים, אבל מבחינת משחקי וידאו, אין סיפור אם אין תמונה. EarthBound היהמוכה צרותשכמעט הרג את הפרויקט, לא פחות מכך היה חוסר היכולת של מנהל הפרויקט Shigesato Itoi לגרום למפה לגלול כמו שצריך. איוואטה בעצם אמרה, "הנה, תן לי לראות את זה," ופתרה את הבעיה. שאר המשחק התכנס זמן קצר לאחר מכן.

אז בפעם הבאה שאתם מדריכים את נס וחבריו דרך ערים ומעבר למדבריות, אוקיינוסים, ביצות קדומות ואל הקפלים האפלים של ממד מטורף שלא אמור להתקיים, חסכו מחשבה על סאטורו איוואטה. הוא עזר לנס למצוא את דריסת רגלו.

אצטדיון פוקימון (1998)

המקוריאצטדיון פוקימוןעבור N64 לא שוחרר בצפון אמריקה. אצטדיון הפוקימון שקיבלנו היה למעשה אצטדיון הפוקימון 2 של יפן.

בכל מקרה, איוואטההצליח להעביר את קוד הקרבעבור פוקימון אדום וירוק (פוקימון אדום וכחול בצפון אמריקה) לאצטדיון פוקימון תוך שבוע. עוד מופע אפי של "הנה, תן לי לראות את זה" מאת Iwata.

פוקימון זהב וכסף (1999)

אמנם ישנם מעריצי פוקימון שיתנו לך אגרוף בפה על כך שהם מציעים שהסדרה שווה לשחק מעבר לדור המקורי, אך מעטים יטענו ש-1999פוקימון זהבו-Pokémon Silver ל-Game Boy הם נקודת שיא עבור פיקאצ'ו וחבריו. דבר אחד, שחקנים נדהמו מהעובדה שהם יכלו לבקר מחדש באזור Kanto של אדום וכחול לאחר שסיימו באזור Johto של זהב וכסף.

שוב, איווטה הוא האיש להודות על קנה המידה האפי של זהב וכסף. הוּאהמציא דרךלהכניס למשחק פי שניים יותר תוכן, ולמעשה לאפשר לך ללכת הביתה שוב כדי לאתגר יריבים ותיקים לאחר ששטפו את הרצפה עם המנהיגים של Johto's Gym.

Super Smash Bros Melee (2001)

בשנת 2000, איווטה הפך לראש חטיבת התכנון התאגידי של נינטנדו, ובכך הכניס אותו למעשה לצד הארגוני של משחקי וידאו. למרות חובותיו החדשים, הוא השאיל את יכולת התכנות שלו ל-Super Smash Bros Melee כשהתברר שהמשחק לא עומד בדדליין שלו.

חלק גדול מהעבודה שהוא עשה נסוב סביב איתור באגים, שזו המשימה הבסיסית והמייגעת ביותר של התעשייה. למרות זאת, הוא היהעל פי הדיווחים מאושריםלהיות "חזרה לתעלות".

תודה על הכל, איווטה.