שְׂדֵה קְרָבמעריצים בכל מקום מקבלים חדשות טובות באמת, וזה לא מתוך המפתח DICE. אולפן חדש חשף את עצמו לעולם היום, וזה כישרון רציני אחד מההיסטוריה הארוכה של הזיכיון.
משחקי TTKהוא תלבושת מבוססת שטוקהולם בראשותו של לארס גוסטסון, הוותיק של DICE ו-Battlefield בן ה-22, אשרעזב את הסטודיו בספטמבר 2022בעקבות שינוי מבנה ושינוי מנהיגות משמעותי.
מנכ"ל הסטודיו והמנהל הקריאטיבי, לארס גוסטבסון, מלווה בבעלי משקלים כבדים נוספים מההיסטוריה הענפה של באטלפילד. לאחר שעבדו על פני DICE ו-DICE LA, השמות שלהם צריכים להיות מוכרים לכל מי שהתעדכן בסדרת Battlefield לאורך השנים.
מנהל העיצוב הבכיר, דניאל ברלין, שימש כמעצב עולמי מוביל, ומנהל עיצוב על פני משחקים כמושדה הקרב 4,שדה הקרב 1, ו-Battlefield 5. גם ברלין עבדה על הרעBattlefield 2042, לאחר שבילה למעלה מעשר שנים ב-DICE.
המנהל הטכני והמנהל הטכני של TTK Games הוא וידאר נייגרן, בעצמו בעל היסטוריה מרשימה עם הזיכיון, המשתרעת מהחברה המקורית של Bad כל הדרך ועד Battlefield 5. כמנהל הטכני של DICE, נייגרן היה בין היוצרים של מנוע Frostbite, שהיה משמש ליצירת כל משחקי Battlefield מ-Bad Company ואילך.
Forstbite מפורסמת בשינוי הזיכיון של Battlefield, לאחר שקבעה את ההרס כעמוד התווך של המשחק שלה. EA תמשיך להשתמש באותו מנוע במגוון כותרים אחרים שאינם DICE, בדרגות שונות של הצלחה.
למנהל האמנותי, פיטר הוילס, יש היסטוריה עשירה עם DICE, לאחר שעזר להגדיר את המראה והאסתטיקה של כמה משחקי Battlefield. לפני שעזב את DICE LA, הוא היה המנהל האמנותי של הסטודיו. הוילס שירת תפקיד ב-Skydance New Media לפני שהצטרף לצוות TTK Games.
TTK ראשי תיבות של Time to Kill, שהוא מונח המשמש להגדרת קצב הלחימה ביורה. אבל הוא מקבל משמעות חדשה אחרת, מעניינת יותר, הנקשרת באתוס הסטודיו.
"עבורנו המונח 'TTK' אינו קשור רק לאומנות שמאחורי מציאת המהירות המושלמת או המיידיות של משחק - הוא עוסק באופן שבו בני אדם הורגים זמן באמצעות משחק במשך אלפי שנים", הסביר גוסטבסון.
החדשות של היום לא מציעות פרטים על הפרויקט עצמו, או מי מפרסם אותו. עם זאת, הסטודיו אמר כי הוא "הבטיח מימון משמעותי" ושומר על החופש היצירתי שלו. TTK Games מגייסת עובדים במגוון תפקידים, ותוכלו ללמוד עוד על הסטודיובאתר הרשמי שלה.