מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
התחלתי קצת לדאוג לגבי פלט ה-3DS של נינטנדו שם במשך זמן מה. בין החסרצ'יבי רובוהמשך (כנראה האחרון שנראה מהבחור הקטן), המבטיח אך השבורTri Force Heroes, וקומץ מהדורות אחרות של צד ראשון שלא הצליחו לממש את הפוטנציאל שלהן, סדרת ה-3DS של 2015 גרמה לזה להיראות כאילו המערכת תסיים את כהונתה עם יבבה ולא בנגיחה.
למרבה המזל, עםקירבי: רובוט כוכב הלכתמעבדות HAL התגברו במקום שאחרים התבלבלו ונתנו לי סיבה לנקות אבק מה-3DS שלי. אבל זה לא תמיד ככה? נינטנדו נאבקת, HAL מצילה את היום, שוב ושוב במשך 30 שנה. כמובן, ההישגים האלה היו בדרך כלל עשייתו של סאטורו איוואטה המנוח; ואם להיות כנה לחלוטין, המראה המחמם את הלב של HAL ממשיך את המורשת הזו של מכה צביטה גם לאחר פטירתה של איוואטה יספיק כדי לגרום לי להרגיש בטוב לב למשחק קירבי האחרון לבדו. אבל זה סוג של הנקודה - קירבי: כוכב הלכת רובובוט לא צריך להתחמק על סנטימנט חם. פלטפורמת פלטפורמה טובה-לב, עתירת אנרגיה זורחת בזכות עצמה.
איזה כוכב רובוטלאהוא חדשני. HAL אמרה שמשחקי קירבי עובדים על מחזור שנתי לסירוגין, עם כותרי ספין-אוף מוזרים או המצאתיים שמופיעים בשנה אחת ומשחקי פעולה פלטפורמת ליבה שמתחברים חזרה ל-Kirby's Dream Land המקורית יופיעו לאחר מכן. בשנה שעברה, קירבי נהיה מוזר עם הסטיילוס מונע, מבוסס חומרקירבי וקללת הקשת, אז השנה זה חוזר ליסודות. כלומר, פלטפורמת ריצה וקפיצה עם מספר עולמות המחולקים לשלבים קטנים יותר, ודגש כבד על היכולת האיקונית של קירבי לבלוע אויבים ולהעתיק את כוחותיהם. זה לא משחק על הגדרה מחדש של אופי המדיום או שינוי איך אתה חושב על קירבי, אלא על הפעלת ספין חדש צנוע על פרנצ'ייז מוכר ומוגדר היטב ולראות מה התוצאות.
כוכב רובוט מתחיל בבנייה על הסגנון המוגזם שלקירבי טריפל דלוקס, משחק עם קנה המידה והמחזה של נוסחת קירבי. במקום שבו טריפל דלוקס הוסיפה את כוח ה-"Ultranova" שאפשר לקירבי לצרוך את כל המסך בבת אחת, Planet Robobot מחייג את הדברים מעט אחורה ובמקום זאת מוסיף שריון כוח רובוטי לתערובת. זה התאמה מוזרה - קירבי וחליפות ניידות - אבל זה עובד... והרבה יותר טוב מהיכולת של ה-Ultranova. הגימיק הייחודי של טריפל דלוקס היה כל כך מכריע שהוא הגביל את עיצוב המשחק, והפך את הרצפים שבהם קירבי הגיע לעוצמה מקסימלית להזדמנויות חסרות חיכוך לגלגל את כל מה שנראה באופק. חליפת הרובובוט, לעומת זאת, מגבירה מאוד את הכוח של קירבי, אבל היא עושה זאת בצורה שמרגישה משולבת בצורה חכמה יותר בעיצוב העולם.
בעוד קירבי כןכִּמעַטבלתי מנוצח בעודו מכוסה בשריון-על, הנושא מאחורי הרצפים הללו מתפתח ככל שמתקדמים לשלבים המאוחרים יותר. בתחילה, קפיצה לחליפת רובוט פשוט נותנת לך הזדמנות להפוך את השולחנות, לרסק מפגעים שלא ניתנו להריסה בעבר, אבל תוך זמן קצר אתה מתחיל להיתקל בחללים שבהם פשוט לנפץ את כל מה שעומד בדרכך לא יעשה את העבודה. תצטרך להשתמש בכוח השריון כדי להזיז בלוקים כדי לפתור חידות פלטפורמה, לצאת מהחליפה כדי לנווט במרחבים צרים, או לדפדף בין מטוסי החזית והרקע כדי לפתור עיצוב שלב מפותל. ואם כבר מדברים על מטוסים, יש גם כמה שלבים שבהם החליפה, הנושאת את יכולת ההעתקה של קירבי, צריכה להפוך למכונית קרב או מרוץ (באמצעות כוחות הסילון והגלגל, כמובן) על מנת לנקות ליניארי או אוטומטי- רצפי גלילה. מחשבה רבה הושקעה בהפיכת שריון הרובובוט לחלק חלק ומעניין בפעולה, וכתוצאה מכך הוא עובד הרבה יותר טוב מהגימיק המהנה אך המצומצם של Triple Deluxe.
Planet Robobot גם מרגיש במובנים רבים כמו משחק שמסתכל אחורה למיטב של עידן ה-16 סיביות להדרכה. היכולת של קירבי לקפוץ על שריון בעל עוצמה שונה מחזירה את הדעת לדרך שבה הוא רכב על חבריו החיות בארץ החלומות של קירבי 3עבור Super NES. השריון מטפל ומרגיש אמִגרָשׁכמו ה-Ride Armor ממגה מן X, וזה באמת דבר טוב. רצפי ה-Ride Armor תמיד היו אחד החלקים הטובים ביותר של המשחקים האלה, ו-Planet Robbobot עושה את זה טוב יותר על ידי הענקת חליפות המכה בו-זמנית מגוון רחב של מיומנויות והפיכתן לאינטגרליות יותר לעיצוב המשחק בכללותו.
יש רמז אחרון להשראה של 16 סיביות ב-Planet Robobot: כל הנחת המשחק, שרואה תאגיד חייזר המנסה לקצור את המשאבים הטבעיים של כוכב לכת (ותוך כדי כך, הופך את כל מה שנראה לעין לגרסה ממוכנת של עצמו), מגיע היישר ממשחקי פעולה עם נושא אקולוגי של שנות ה-90. יש קצתסוניק הקיפוד, קצת Awesome Possum, והרבה מראות ויצורים מוכרים המוצגים כגרסאות קיברנטיות של עצמם. זה מתאים לתפניות חדשניות בסטנדרטים צפויים; קרב הבוס הראשון החובה כעת עם ויספי וודס ממוכן, למשל, מתרחש לאורך שלבים מרובים כאשר המכה-עץ מופיע באמצע העולם הראשון כמפלצת חסרת פשרה דמויית קטלנית במרדף אחר קירבי לפני שיופיע שוב לאירוע אמיתי. קרב שעובר דרך מספר מצבים.
כוכב רובוט מביא שינוי נוסף, עדין יותר, אך משמעותי למדי לטבלה: הכללת amiibo. השימוש של HAL בפסלונים כאן מצליח לעבור על הגבול המסובך בין חובה לחסר תועלת, הישג נדיר. הקשה על amiibo למסך התחתון של 3DS חדש מעניקה לקירבי יכולת העתקה חדשה מיידית על סמך נתון זה. אתה יכול להשתמש ב-amiibo עד 10 פעמים בכל שלב, ואין כמעט הגבלה מתי והיכן ניתן להפעיל אותם. המשחק מחלק כוחות קבועים כרגיל, אבל amiibo מוסיף כמות עצומה של גמישות לטקטיקה שלך. נכון, זה הופך את המשחק לקל בצורה טריוויאלית, אבל זה לא כמו שהרבה מישהו מעל גיל חמש משחק את קירבי שיאתגר.
באופן מוזר, רק ל-amiibo מסוימים יש כוחות קבועים. אפשר היה לחשוב שהאחים Smash Ryu יעניקו לקירבי הפייטר מיומנות, מכיוון שהכוח הזה הוא כמעט שלם ריף ישיר על היכולות של Ryu מStreet Fighter II, אבל לא - הוא קורא כ-amiibo גנרי המקנה מיומנות העתקה אקראית.מעבר בעלי חייםדמויות נקראות כ"סדרת חוצות החיות" ולא כדמויות בודדות וכולן מעניקות לעלה כוח (וזה הגיוני, כפי שמתורגם כותר היפני של הסדרה ל"יער חיות"). אבל כמה שידוכים עובדים טוב יותר, כולל כמה בדיחות טובות. אני אוהב שפאלונה נותנת לך את כוח המראה (עוד התייחסות לכותר היפני של המשחק), ושנס ולוקאס מעניקים את מיומנות ה-PSI החדשה, שהיאבְּבִירוּרמבוסס עלחוֹמְרָנִי- אחד מאותם משחקי נינטנדו, HAL נכנס כדי לשמור - עם הכובע המתאים לציון כוח העתקה שכלל לא דומה בעדינות לכובע הבייסבול הצידה של נס. ולמרות שרוב ה-Amiibo של מריו יעניק לכם את מיומנות האש, כמובן, ה-Dr. Mario amiibo נותן לקירבי עוד אחד מהכוחות החדשים של המשחק: דוקטור, ש"הכובע" המקביל והאיקונוגרפיה החזותית שלו נותנים גם התייחסות ברורה וישירה לד"ר מריו. . שוב, אתה לא צריך amiibo כדי לסיים את המשחק, אבל ברור שהמעצבים של Planet Robobot נהנו לשלב את הפסלונים בפעולה כמו שהם עשו עם יצירת שאר המשחק.
קירבי: פלנט רובוט מרגיש כמעט כמו המקבילה הידידותית למשפחה של הדום החדש. זה קל על רעיונות חדשים וגדול על בידור מהיר וחסר יומרות. זוהי השתוללות קלה של שמונה שעות בנוף מדהים, שבמרכזו שילוב מוזר של גיבור צמר גפן-ממתק וחליפת רובוט מתחלפת שאיכשהו עובדת בצורה מושלמת. קומץ הסודות שפזורים לאורך המשחק מתגמלים את השחקנים על חקירת פינות ושקעים לא-דרך, ומצבי הבונוס החובה (כולל הרפתקה חכמה דמוית RPG מרובה משתתפים, שמרגישה קצת כמו Find Mii שהפך למשחק ראוי) להוסיף עוד יותר חידוש וערך חוזר לחבילה. תמיד יש כותר או שניים מעולים של קירבי ממש בסוף של כמעט כל פלטפורמת נינטנדו, וזה מנחם לראות את המסורת הזו נשמרת שוב. העניינים היו שקטים בחזית 3DS לאחרונה, אבל Planet Robobot מציע סיבה משכנעת לטעון את הסוללה ולפצוח את המכסה שוב.
מִמְשָׁקמשחק פעולה פשוט וישיר. אין כאן הפתעות, ואין עקומת למידה מסובכת.
ערעור מתמשךPlanet Robobot כולל פריט אספנות יחיד ומוגבל שפותח תוכן חדש ודורש חקירה מתחשבת כדי למצוא, וממזער את הטחינה של איסוף-א-טון.
קוֹלבערך מה שהיית מצפה - כמה מנגינות נהיגה שמדי פעם נסחפות לטריטוריה מעוררת עצבים.
חזותייםה-3DS במיטבו: גרפיקה צפופה, מפורטת, בצבע ממתקים, עם עיצוב ברמות מרובות שמנגנות את אפקט התלת-ממד - אך הוויזואליה אף פעם לא נראית עמוסה מדי.
מַסְקָנָהפלאנט רובובוט לא עושה דבר כדי לקדם את מצב אמנות משחקי הווידאו, או אפילו להמציא מחדש את סדרת קירבי. וזה בסדר. לפעמים אתה פשוט צריך משחק פשוט, אנרגטי ובעיקר מהנה, וזה כאן המקום שבו HAL מספקת. מרוכז סביב מכונאי שדרוג מבריק, מפוצץ בגרפיקה תוססת, וכולל עשרות שלבים מעוצבים בקפידה, האחרון של קירבי הוא אחד הפרקים המשעשעים ביותר עד כה של זיכיון ארוך וסיפורי.
4.0/5.0