סקירת King of Fighters 15 - נצמדת לשורשים

לא הייתי בטוחה איך ארגיש לגבימלך הלוחמים 15לפני ששמתי עליו את ידי. כנער התעסקתי ב- King of Fighters 2002 וב- King of Fighters 13, וכמבוגר סנובי אני אוהב להסתכל אחורה על כמה מהערכים המקוריים משנות ה-90 וה-2000. אבל בשנים האחרונות, תשומת הלב שלי נדחקה במידה רבה מסדרת הכותרות של SNK לטובת אנשים כמו Guilty Gear או Tekken. אני שמח - יותר משמח, נלהב - לכתוב שהקסם היבש הזה הגיע לסיומו הסופי עם King of Fighters 15.

דבר ראשון, בואו נפרט את מה שאתם מקבלים עם חבילת ההשקה של KoF 15. בסך הכל, מדובר במבחר די סטנדרטי למשחק לחימה ביציאה, עם כמה בולטים מתוקים שעוזרים לחזק את ההיצע הכולל. יש לך את מצבי האימון המקומיים והאימונים שהיית מצפה להם מכל משחק לחימה, לצד מצב הסיפור הייעודי של המשחק - מצב ארקייד עם כמה פריחות בלתי צפויות שהעלו חיוך גדול על פניי.

כן, הסיפור הוא רומן פרא-נורמלי צ'יזי עם מכונית ליצן מלאה בדמויות שונות (שלחלקן יש כוחות אומנויות לחימה מיסטיות) שנלחמות בעוד טורניר לחימה עולמי. המשחק ממהר דרך ההקדמה לאירועי הנרטיב בסוג החיפזון שאתה רואה ממישהו ממהר לתפוס את הרכבת לעבודה; כל לוחם מקבל מכתב שאומר - ואני מפרפרזה כאן - "תראה חבר, אתה כבר יודע את העסקה. בוא לטורניר מלך הלוחמים ותזרוק". עד הערך החמש עשרה, אני מניח שזה הוגן להניח שאנשים כבר יודעים את ההקשר.

זה לא אומר שמצב הסיפור הוא חוויה עקרה וחסרת נשמה. לְגַמרֵי לֹא. יש המון רגעים מהנים ומלאי לב, גם אם זה לא התוכן שבדרך כלל מושך אותי למשחקי לחימה. מדי פעם, דמויות בקבוצות יריבות יעסקו בשיחה קצרה, בדרך כלל כמה טראש טוק לפני הקרב או כמה התבכיינות המחזירות לאירועים ולמערכות יחסים שנוצרו במשחקים קודמים. אלה, בסופו של יום, הם מעט יותר מקישוטים חמודים - אבל אם הסתובבתם בסדרה כבר זמן מה, ישנה שמחה מלראות ויכוחים בני עשרות שנים צצים מחדש כשדמויות מתקוטטות ומעיפות זו את זו.

בנוסף לכל התוכן לשחקן יחיד, יש לך מגש טעים של אפשרויות מקוונות: מצב מדורג ומזדמן, מצבי אימון מקוונים ואפילו צפייה חוזרת ייעודית! גולת הכותרת עבורי היא התאמות החדר. כן, ראינו את זה במשחקים כבר שנים, אבל אני מעריץ ענק של אפשרויות ההתאמה האישית הזמינות למארחים כאן. יש לך את הבחירות שלך בין קרבות צוותים, יחידים וקרבות מסיבות, אבל אתה יכול גם לבחור בקרבות דראפט שמתחילים את הקרב מבחירת הדמות כאשר כל שחקן בוחר את הרכב הצוות שלו, אחד אחד. זו בהחלט תוספת המיועדת לשחקנים המסורים שנכנסים לעומק המותניים בידע של התאמה אישית של דמויות. זה שילוב מגניב באמת, אני רק מקווה שאנשים ימשיכו לשחק בו בעתיד, במקום לעבור ברירת מחדל למשחקים מדורגים וסתמיים - זה מרגיש כמו אחד מהגימיקים המרכזיים של המשחק.

עבור מצבים שלישוניים, יש לך מדריך נחמד מספיק שמסביר את יסודות המשחק, כמו גם משימות שמציגות סדרה של אתגרים משולבים לכל דמות. אלה מתחילים בפשטות - ומתפקדים כמקור מהימן לשילובים ברמת הכניסה - אבל באופנת King of Fighters הקלאסית, מתגלגלים עד מהרה למבחני תלישת שיער של מיומנות אצבע וסבלנות. קצת התאכזבתי מכך שהניסויים הקשים ביותר (העז לומר בלתי אפשריים על גבול) שהייתם מוצאים בערכים קודמים לסדרה לא היו נוכחים, אבל מכיוון שהיה סיכוי קטן שאסיים אותם, התחושה הזו נעלמה במהרה.

אבל עם כל זה בחשבון, הבחירות של המצבים כולם ... צפויים. אין שום דבר רע בגישה המנוסה והאמיתית, כמובן, והיא בהחלט כוללת את כל מה שהייתי רוצה ממשחק לחימה. עם זאת, אם הגעת ל-KoF 15 בחיפוש אחר אבולוציה דרסטית של מה שהזיכיון מספק, לא תמצא אותה כאן.

מה שמגיע כזריקת התרגשות ממריץ עבור אלה חסרי השראה ממבחר המצבים הוא Rollback Netcode! קצת הקשר: במשך שנים, למשחקי לחימה יש בעיקר תשתית מקוונת נמוכה. זה הפך את המשחק דרך האינטרנט למיזם מתסכל עבור אלה שמחפשים להשיג כמה משחקים מהנוחות של ביתם. ל-KoF הייתה בעיה זו בעבר, זה נכון, אבל הפצע המסוקס הזה בסדרה מהנה אחרת תוקן ב-KoF 15. אני שמח לדווח שאכן אתה יכול לשחק באנשים באינטרנט - במרחק של יותר מכמה קילומטרים מהמקום. הבית שלך - ולמרות שעדיין יש כמה התאמות מעורפלות מדי פעם, החוויה היא שיפור עצום ממה שהיה לנו קודם.

צפו ביוטיוב

אם תסתפקו במצבים המוצעים ותעניקו ל-King of Fighters 15 מראה ראוי, תראו שהמשחק הוא מרחוק משחק מושך יותר מבחינה ויזואלית מקודמו. עם KoF 15, הצוות סוף סוף מצא את בסיסו בתלת מימד. גם הדמויות וגם השלבים נראים נהדר, מלאי חיים ומדהימים כמו שהסדרה ראויה, תוך הימנעות בקושי ממשחקי בור הבננה כמוStreet Fighter Vהחליק וצנח לתוך.

יש מקום לשיפור כמובן - כמה מהלכים מיוחדים וקליעים עדיין נראים קצת מוזרים. דמויות כמו Kukri, עם התקפות היסודות של החול והאדמה שלהן, נופלות קורבן לכך, אבל המהלכים האלה נשארים מוגדרים ונראים מספיק בבירור כדי לא להוות בעיות בכל הקשור למשחקים תחרותיים. אני מקווה שעם KoF 16, הצוות יכול להתאים מעט את הדברים כדי לתקן את הבעיה מכיוון שזו התלונה האמיתית היחידה שלי עם הכותרת מנקודת מבט גרפית.

בכל מקרה, בואו ניכנס לבשר האפל שממשיך להחזיר את העם ל-KoF משחק אחרי משחק: המשחק עצמו. KoF 15 מרגיש הרבה כמו לוחם קלאסי, שאני מעז לומר שהוא בחירה מכוונת, ואני מעריץ. יש תזמון קפדני לשילובים, רשימות מהלכים עצומות, מלאות בקאסט הכוכבים של תנועות רבע עיגול, תנועות טעינה, וכל מיני כניסות רב-שלביות שיגרמו לאגודלים שלך להמריא לכל עבר.

שתיים משלוש הדמויות החדשות, איסלה ודולורס, משתלבות בסגל בצורה מושלמת תוך הוספת מוזרויות מכאניות חדשות ומלהיבות משלהן לצוות השחקנים כבר מגוון. קרונן, שנכנס לסגל עם ערכה דומה לדמויות לשעבר Nameless ו-K9999, משתלב גם הוא היטב בין צוות השחקנים עם סט מהלכים שאני יכול, בכנות, לומר שפספסתי. הצעיף האדום שלו נראה קצת מטומטם? בְּהֶחלֵט. אבל אני שמח שהם הצליחו לעצב מחדש מהלך נהדר ואני בטוח שמישהו שם אוהב את מראה האופנוענים של 2019 - א-לה אקירה -.

זה לא אומר ש-KoF 15 לא מביא איזה תבלין חדש למנה הרגילה. Shatter Strike היא תוספת חדשה שפועלת כמונה אוניברסלי, המאפשרת לך לעצור התקפה נכנסת ולהשיב אש במכה חזקה אחת שמותירה את היריבים מקומטים אם היא פוגעת. אם שיחקת ב-Street Fighter 4, אתה יודע איך מהלך כזה באמת יכול להעיף את הפורמט הטיפוסי של משחק הלחימה על הראש - ו-Shatter Strikes בהחלט עושים את זה כאן. הם באמת מערבבים את המשחקיות ההיפר-התקפית והקפיצה-מאושרת הטיפוסית ש-KoF רגילה אליה בצורה שאהבתי מהרגע שהנחתי את ידיי עליה.

אם כל זה נשמע די קשה לשלוט בו, אתה לא טועה. האתגר המובנה כאן הוא משהו שאני אישית אוהב במשחקים האלה, אבל זה ללא ספק יגרום לאחרים לקפוץ. זה לא מורטל קומבט, אחרי הכל. המשחק הזה דורש מכם הרבה, והוא גם לא נרתע מהמציאות הזו. לימוד הניואנסים הרבים של הדמות, התקפות המפתח שלה, מבחר שילובים, וסיתת כניסות המהלך המיוחדות שלה לזיכרון השריר דורש מסירות מסוימת מצד השחקן - ואתה צריך לעשות זאת שלוש פעמים כדי לחדד קבוצה מלאה.

אמנם ישנם כמה ענפי זית עבור מועך הכפתורים המתחילים שם בחוץ (כגון Rush Combos המאפשרים לך ללחוץ שוב ושוב על כפתור בודד כדי שייצא משולבת מלאה, Super ender והכל), אלה מוגבלים במספר. בכל אופן שתחתכו את זה, תצטרכו להתעמת עם הטחינה שלומדים משחק לחימה. יש אנשים שיש להם סוג של מערכת יחסים תאוותנית וכואבת עם הטחינה הזו. אני אחד מהם. הייתי ברומן אהבה שיכור ומסוער עם הז'אנר המסויט הזה במשך שנים, ולמרות שהוא מספק רמת סיפוק שאתה פשוט לא יכול למצוא במקומות אחרים, המחסום הזה יכול להיות קשה להתמיד.

כששיחקתי KoF 15, אני נזכר באחד הזיכרונות האהובים עליי - אחד שבו ביליתי מספר שעות במשחקי לחימה בארקייד במהלך טיול ליפן. על ידי הישארות נאמנה לזהות הזו כלוחם ארקייד והתמקדות במה שהוא טוב בו, במקום לבצע שינויים מפליגים בתקווה לפנות לקהל אחר מלבד הקהילות שקמו סביב המשחקים הללו במשך עשרות שנים, SNK יצרה משחק שהזכיר לי את האיכות שאפשר למצוא במשחק לחימה פשוט וישר בלי יותר מדי פעמונים ושריקות.