בדיוק כמו מיקרוסופט, Brenna 180s בנושא בקרות תנועה ונגישות.
אני לא אוהב את המילה גיימר, ואני לא אוהב את האנשים שמתעקשים שגיימרים מגיעים בסוגים, ואפשר להגדיר אותם בצורה ברורה. נראה שהמילה כמעט תמיד מובילה להדרות, שלדעתי מעוררות התנגדות מוסרית. "אני גיימר," אז אתה לא. "אתה גיימר מזדמן," בעוד אני ארִיאָלאֶחָד.
מבחינתי, מקלדת ועכבר, או משטח שליטה, הם באופן אינסטינקטיבי סוג של הגיון. אני אומר באופן אינסטינקטיבי, אבל זה לא - זה נלמד.
אף על פי כן, משחק הוא היבט בחיי שעומד כמחסום מפריד ביני לבין אנשים שלא מתעניינים בו. אני שונאת להסביר מה אני עושה למחייתי לאנשים שלא חיים באינטרנט, או חושבים על Space Invaders כשהם שומעים "משחקי וידאו". אני שונא שמישהו בא מאחורי בזמן שאני משחק ואומר משהו כמו "אם היית עומד כל כך קרוב ללבה היית מת". אני שונא שחלק מהחברים שלי לא רוצים לבלות איתי בתחביבים האהובים עלי (חבר'ה אני צריך שותפים אמינים לפשיטה של Destiny אוסטרלי,סטט).
האחרון הזה הוא נקודת הקושי האמיתית. יש אנשים שפשוט אין להם עניין במשחקים - כל סוג של משחקים. הם לא רואים את הנקודה. אני כן רואה את הנקודה, ברור; אני גם רואה את הפואנטה של ספרות, וקולנוע, ומשחקי קופסא או קלפים, וסריגה וגינון וכמעט כל דבר אחר שאנשים מפיקים ממנו הנאה, הארה והסחת דעת, מיומנים או חסרי שכל, פוריים או בזבזניים.
תמיד הרגשתי שחלק מהבעיה הוא מחסום הכניסה. מבחינתי, מקלדת ועכבר, או משטח שליטה, הם באופן אינסטינקטיבי סוג של הגיון. אני אומר באופן אינסטינקטיבי, אבל זה לא - זה נלמד. אני כבר יודע לשחק כמעט כל משחק מגוף ראשון במחשב - זה רק עניין של לסדר דברים כמו כפופה וקפיצה. אני יכול לנחש היכן קפיצה על משטח שליטה, כמו גם לכוון ולירות, לבלום ולהאיץ. ניווט טווין מקל בחלל תלת מימד הוא טבע שני עבורי.
מהלך ישן וטוב! 100% מת ב
המים מהשקה.
כל אלה הם דברים שלמדתי, אבל כשאני שם את השליטה בידיו של מישהו שמעולם לא עשה את זה קודם, אני מתקשה להאמין שהייתי כל כך חסר מושג. מתרוצץ בוהה ברצפה או בתקרה. נחבט בקירות. כל הזמן שואל "איזה כפתור זה היה שוב?" - ולא מוצאת את התשובה "פגוש שמאל" מועילה.
הגעתי להאמין שפישוט בקרות המשחק איכשהו (על ידי שתל קיברנטי יתאים לי) היא הדרך היחידה שבה המשחקים אי פעם באמת יהפכו למיינסטרים כפי שמגיע להם. משטח שליטה, עם תריסר המקשים שלו, פשוט מאיים מדי. המחשב האישי טוב יותר, מכיוון שכמעט כל אחד יכול להשתמש בעכבר, ועיצוב הממשק הולך ומשתפר. מגע יהיה יום אחד טוב מספיק כדי להשתלט על מצביעים, אני מקווה.
ובכל זאת אני לא רוצה להקריב את המורכבות שהופכת את המשחקים לכל כך מספקים לי באופן אישי. אני לא יודע למה זה כיף ללחוץ על שלושה מקשים כדי לבצע פעולה בזמן הנכון - יש אקדמאים שמבלים את כל החיים שלהם במסמר למה ואיך משחקים זה כיף, והאם זה בכלל משנה. אני פשוט יודע שכן, ולמרות שאני בהחלט שואב הנאה ממשחקים שמשתמשים במוח ולא ברפלקסים, מה שאני באמת אוהב זה כשאני משתמש בשניהם.
נראה לי שזו אחת הבעיות הקשות של גיימינג כמדיום בידור ואמנותי, כי אנחנו כן רוצים שזה יגדל ויהיה יותר מכיל (אם אתה לא רוצה את זה, כנראה שלא שקלת כמה מדהים זה יהיה אם תעשיית המשחקים לא הייתה מתנודדת כל הזמן על סף חורבן פיננסי), אבל המעבר ממתחיל חסר תקווה לטייס טווין מקל לכוכבים הוא סוג של קפיצת מדרגה בקריירה הספורטיבית.
או שכן?
זה באמת כל כך קשה?
הסתובבתי במשך רוב חיי הבוגרים מתוך אמונה שהעולם מחולק לאנשים שיודעים להשתמש במשטח שליטה אנלוגי (או WASD, או שניהם) וכאלה שלא יכולים.
מסיבה כלשהי, רק לאחרונה עלה בדעתי שאי פעם הייתי במחנה האחרון, ובכל זאת, איכשהו, אני כאן, מסוגל בהחלט לקלוט ולהבין כל משחק שמולי.
ברור שחסום הכניסה אינו בלתי עביר: אני לא כזה חכם, והסתדרתי. האנשים שמשאירים הערות טיפשיות עד מאוד באתרי משחקי וידאו עשו את זה. אותם מטומטמים שאתה פוגש באירועי גיימינג שאינם מסוגלים לעבד את המידע הבסיסי ביותר שהוצג להם הצליחו בזה. ילדים קטנים מנהלים את זה כל הזמן.ברור שזה לא כל כך קשה.
זה לא כמו ללמוד שפה. זה לא כמו לשלוט באמנות יצירתית. זה לא מדע טילים. זה לא אומר שמשחק ברמה גבוהה אינו כרוך במיומנות, כישרון, אינטלקט וכושר גופני. אבל להכות דרך שושלת לוחמי על קושי קל מבלי להיתקע על סלע במשך שעה? לֹא. קָשֶׁה.
אני חושב שכל אחד יכול לשלוט בפנקס שליטה, אני באמת. לאחר שכבר כמה שנים הייתי תומך קולני של משחקי תנועה ואמצעים נגישים יותר להכניס אנשים למשחקים, אני מתבלבל.זה לא שמשחקים יהפכו את עצמם לקלים יותר עבור אנשים; זה בשביל שאנשים יהיו פחות עצבניים לגבי משחקים.
כשאני חושב על המאמצים שלי ללמוד פקדי טווין סטיק ו-WASD, לאחר שגדלתי עם רפידות השליטה הפשוטות של עידן ה-8-bit וה-16-bit, אני זוכר שניסיתי את שניהם בפעם הראשונה - מול שחקנים מנוסים יותר. הרגשתי אי נוחות להפליא. אני זוכר שהתייאשתי בתסכול, נבוך, וחזרתי לזה רק אחרי דור.
יש לי הרבה בעיות אמון, אבל אני בספק אם אני היחיד שנדחה. אני יודע שכאשר אני מציע משטח שליטה למישהו שלא משחק בדרך כלל, הם מתבלבלים לעתים קרובות - או אם הם בטוחים בעצמם, הם עלולים לכעוס במקום זאת. הם אומרים דברים כמו "אני לא יכול לעשות את זה" או אפילו "המוח שלי לא עובד ככה" או "יש יותר מדי כפתורים בשבילי" – דברים שאני זוכר שחשבתי על עצמי.
אני מאמין לכל אחדפַּחִיתלמד להשתמש במשטח שליטה או WASD, בהינתן תרגול. כמה תרגול? אני חושב שזה תלוי באיכות, לא בכמות. למדתי להשתמש ב-Twin Sticks כמו שצריך לשחק ב-GTA 3, אני יודע את זה, ואני די בטוח שזה היה Morrowind שבאמת לימד אותי ל-WASD.
בשני המקרים שיחקתי לבד, והייתיאובססיביעם חקר עולם המשחק. שיחקתי בשביל עצמי, לבד. לא בגלל שהאחים שלי ניסו לגרום לי לשתף פעולה עם משהו שהם אהבו וכבר היו טובים בו. לא בגלל שחקרתי משהו לעבודה. ולא בסביבה תחרותית, עם טראש טוק צווחני והשיפוט המתמיד של המשחק עצמו שאני לא מספיק טוב.
אני מגיע לנקודה שלי עכשיו, שהיא: הגברת הנגישות במשחקים, פתיחת משחקים ליותר אנשים, אינה עוסקת בהיפטרות מרפידות בקרה "מבלבלות" (או, כפי שטענתי במקומות אחרים,הפחתת הקושי כך שתתאים למכנה המשותף הנמוך ביותר). זה לא קשור להנחה שהם לא מסוגלים לשלוט במעשה שילדים בגיל הרך יכולים להסתדר ולהתעקש שהם מנופפים בזרועותיהם כמו טחנות רוח נרגשות. זה עניין של לתת להם סיבהלְנַסוֹת.
בנה תוכן שאנשים רוצים לשחק, ותאמין לי,הם יבואו. אחרי הכל - כולנו כאן, לא?