קילזון: מפתחת Shadow Fall Guerrilla Games התווה תיקון יציבות חדש שמטרתו לצמצם את מספר ה"הרג לאגוני" ב-PS4 היורה, להוסיף שרתים חדשים ולשפר את השידוכים בין היתר.
התיקון היה מתואר בגרסה חדשהבלוג גרילה, שבו טכנאית המשחקים המובילה, Jorrit Rouuwe, אמרה על ההרג של היורה, "להפתעתנו, ראינו שהאחוז היה ממש תלוי באזור. ארה"ב-מזרח הראתה 13% הרג לאג, ארה"ב-מערב 6% ואזורים אחרים בסביבות 4%.
"העברת חלק מהשרתים שלנו באזור ארה"ב-מזרח למרכז נתונים אחר הביא לכך שאחוז ההרוגים בפיגור בשרתים האלה ירד ב-10% עצום. מהלך דומה באזור ארה"ב-מערב, למרבה הצער, לא הניב תוצאות נוספות. שיפורים."
"אז למה זה?" הוא הרהר. "לארה"ב יש רשתות רבות ושונות, ולא לכל הרשתות יש 'הסכמי עיון' (חיבור ישיר בין שתי הרשתות). זה אומר שלפעמים, מנות צריכות לעשות עיקוף כדי להגיע ליעדן. עבור חלק מהשחקנים בארה"ב. -באזור המזרחי, היינו אפילו רואים חבילות נוסעות מהחוף המזרחי לחוף המערבי ובחזרה לפני שהגענו סוף סוף לשרת שלנו. זה כמובן מציג הרבה פיגור לא רצוי.
"כל השרתים באזור ארה"ב-מזרח הועברו למרכז הנתונים החדש, כך ששחקנים באזור זה אמורים לראות שיפור".
הנה סקירה מלאה של מה שמגיע בתיקון החדש:
מסך איכות חיבור
עבדנו על תכונה שאומרת לך כמה טוב החיבור שלך. אתה יכול להסתכל על מידע זה במסך האפשרויות.
מסך איכות חיבור המשחק החוצה.
כפי שאתה יכול לראות, אנו מודדים מספר היבטים של החיבור שלך:
- השרת הקרוב ביותר: זה מציג את המדינה שבה נמצא השרת הקרוב ביותר. במשחק זה משתנה ל'שרת הנוכחי' שעשוי להיות מרוחק יותר אם לא נמצאו שחקנים ב'שרת הקרוב'.
- זמן נסיעה הלוך ושוב: הזמן שלוקח לחבילה להגיע אל 'השרת הקרוב ביותר' ובחזרה. במשחק זה מודד את זמן הנסיעה הלוך ושוב ל'שרת הנוכחי' ולכן עשוי לתת לך ציון גרוע יותר.
- אובדן מנות: כמות החבילות שאבדו במעבר. חיבור טוב צריך להיות פחות מ-1%. כשמשחקים ב-Wi-Fi האחוז הזה בדרך כלל גבוה יותר מאשר בזמן משחק Wired.
- הורדה: מהירות ההורדה הנמדדת בקילוביט/שנייה.
- העלאה: מהירות ההעלאה הנמדדת בקילוביט/שניות.
- חיבור: אם החיבור שלך הוא קווי או אלחוטי.
כל אחת מהקטגוריות הללו תקבל ציון איכות הנע בין 0 ל-5 פסים. הציון הנמוך ביותר מוצג בתור הציון הראשי של 'איכות החיבור' ומוצג גם בלוח התוצאות ובתפריט מרובה משתתפים הראשי.
המטרה העיקרית של מסך איכות החיבור הזה היא לאפשר לך לקבוע אם זה אתה שמאחר או שזה אחד או יותר מהשחקנים האחרים במשחק. זה גם יבהיר לך כשאתה משחק בין אזורים.
קיבוץ פינג שרת
אנחנו מאמינים שכולם צריכים להיות מסוגלים לשחק, אבל אנחנו מבינים שאם השקעתם הרבה כסף בחיבור אינטרנט טוב, מגיעה לכם חווית משחק טובה. בתיקון הבא, שידוכים ינסו לקבץ אנשים עם איכות חיבור דומה לשרת יחד ככל האפשר.
שידוך מסיבה משופר
שיפרנו את השידוכים למסיבה. שרת השידוכים יקצה כעת את המסיבה לאזור שממנו מגיעים רוב האנשים. בעבר האזור ייקבע על ידי מנהיג המפלגה.
על מה אנחנו עובדים?
שידוכים שבט
בעתיד נבצע אופטימיזציה נוספת של מערכת השידוכים עבור התאמות של שבט, כך שהתאמה בין שבט מאזור ארה"ב-מזרח לשבט מיפן עשוי להתארח באזור ארה"ב-מערב אם זה יביא ל-Ping הכולל הנמוך ביותר לכל השחקנים.
מיקומי שרתים חדשים
אנחנו מתחילים בדיקות עם מרכז נתונים בדאלאס כדי לשפר את איכות החיבור לשחקנים באמצע ארה"ב. אנחנו גם עדיין חוקרים מרכזי נתונים במזרח התיכון, אבל למרבה הצער יש שם מעט מאוד מרכזי נתונים שעונים על הצרכים שלנו בשלב זה. אנו בוחנים כעת מרכז נתונים באיסטנבול.
חזרה לאזור משלו
אם בסופו של דבר שיחקת בין אזורים מכיוון שלא היו משחקים זמינים באזור שלך, המשחק יבדוק שוב את זמינות המשחקים באזור שלך לאחר סיבוב הסיבוב. אם משחק הפך זמין באזור שלך, אתה תוחזר לאזור שלך.
מידע נוסף
ראינו שרוב המשחקים בין האזורים מתרחשים באזורי Warzones מותאמים אישית שבהם מספר השחקנים נמוך. כרגע נציג לך רק את כמות השחקנים שנמצאים ב-Warzone מותאם אישית, אבל בעתיד נציג גם את כמות השחקנים שמשחקים באזור שלך. זה ייתן לך אינדיקציה טובה יותר לגבי איכות המשחק.
בְּאֶמצָעוּתMP1st.