Killer Llowns מהחלל החיצון: המשחק הוא אבסורדי כפי שהייתם מצפים, מכל הסיבות הנכונות

ליצנים רוצחים מהחלל החיצוןהוא סרט משנת 1988 בבימויו של האחים צ'יודו, ומאז הוא זוכה לקלאסיקה של פולחן - מסיבה טובה! זו בקלות אחת מקומדיות האימה המטופשות של התקופה, שלוקחת את הצופים לעיירה קרסנט קוב, שם תושבים תמימים בטעות בעב"ם בתור השביט של האלי.

עב"מ זה אינו מכיל את החייזרים שהייתם מצפים להם. במקום זה צצים לקלר לונאים אלימים, ובטח שלא תשכחו אותם במהרה.

בשנת 2024, IllFonic ו-Teravision Games עבדו שניהם בשיתוף פעולה הדוק לצד האחים Chiodo כדי להפוך את קלאסיקת הפולחן הזו למשחק אימה א-סימטרי 3 נגד 7 -ליצנים רוצחים מהחלל החיצון: המשחק.

תמיד הייתי די קולני לגביהציפיות הנמוכות שלי בכל הנוגע למשחקי אימה אסימטריים. זו לא תוצאה של משחק "רעים" בשום אופן;רובם, בכנות, די טובים, אבל אין להם את הפיצה שגורם לי לרצות לחזור אליהם. ביליתי איתו מאות שעותמת לאור היום, ואפילו נהניתי משישי ה-13 ומ-VHS פעם, אבל אחרי שראיתי כל כך הרבה משחקים צצים בז'אנר שלא מציעים באופן פעיל שום דבר חדש או מרענן בהשוואה למתחרים שלהם, נמאס לי. אֲפִילוּמת לאור היום, עם המצוקה הבלתי נגמרת שלו לאזן את המשחק ולהשאיר שחקנים מכור (תרתי משמע) עם דמויות חדשות ברישיון, איבדה את העניין שלי במהלך הזמן.

IllFonic ו-Teravision Games בהחלט ניסו משהו אחר עם Killer Klowns מ-Outer Space: The Game, ובמהלך התצוגה המקדימה שלי במשחק עם הצוות, הם היו להוטים להכיר בבעיות הללו. במבט ראשון, נראה שהצוות בחנה את המשחקים הקודמים שלה - Ghostbusters: Spirit Unleashed ו-Predator: Hunting Grounds - כמו גם את המתחרים שלה כדי לראות מה עבד טוב ומה הוא יכול לעשות אחרת. והכי חשוב, המפתח ניסה להתייחס למה שהוא יכול לעשות כדי שהשחקנים יחזרו למשחק, במקום לצפות מהם לשחק בו כל הזמן.

שני המפתחים רואים את Killer Klowns מהחלל החיצון: המשחק כמעין אבן דרך. היא לא מצפה משחקנים לרצות לשחק את המשחק כל הזמן, ובמקום זאת מקווה שהשחקנים פשוט יהנו, וישקלו לחזור אליו בין ביקורים במשחקים אחרים - עולמות שלמים - בסגל שלהם, או בז'אנר. ואם משחק כלשהו מ-IllFonic הולך להראות לשחקנים למה הקבוצה - לצד Teravision - מסוגלת, זה Killer Clowns מהחלל החיצון: The Game.

קרדיט תמונה:הוצאת אילפוניק

בזמן הקצר שלי במשחק, הצלחתי לחוות גם POV של Killer Clown, וגם איך זה לשחק כבן אדם. הדבר הראשון שמתגלה כשאני נכנס לנעליים הגדולות של ג'מבו, ה- Killer Clown הראשון שאנו רואים בסרט, הוא עד כמה המשחק נכון לחומר המקור. Crescent Coven הוא תוסס ותענוג אמיתי לחקור, עם Clowns מסוגל לצייד את המערך המטורף של פריטים שהם התפארו בסרטים. זה נכון, יש רייגון צמר גפן מתוק שהופך את בני האדם לממתקים (שגופותיו משמשות אז כדי להתחיל לאט לאט קלונפוקליפסה), בזוקה של פופקורן להכחיד איתו בני אדם, ואפילוכלב הבלון הרגיש הזהמהסרט - שעוזר לקלונים לאתר קורבנות - נוכח. יש אפילו את יכולת ה-Pizza Box שה-Pizza Box יכולים לפתוח, מה שמאפשר להם להתחפש לפינוק טעים חסר חשד, רק כדי להפתיע ולתקוף את הטרף שלהם.

אם אתה מעריץ של סרט הפולחן הקלאסי, יש הרבה שמחה להפיק מלראות את כל הפריטים והכלים האיקוניים המשמשים באופן פעיל את היריבים ובני בריתך במשחק. אבל גם אז, ללא ידיעת הסרט, אין להכחיש שההופעה של כלב בלון או פופקורן בזוקה חייבת לבדר שחקנים. הכל כל כך מטופש שאני באמת מופתע שאף אחד לא חשב לנסות ולהפוך את Killer Clowns מהחלל החיצון למשחק מוקדם יותר, ואני כל כך שמח שמישהו סוף סוף עשה זאת. אני אפילו יותר שמח לשמוע שבמאי סרטים, האחים צ'יודו, היו על הסיפון לאורך כל התהליך. אולי, רק אולי, סוף סוף נראה את ההמשך של Killer Llowns מהחלל החיצון יום אחד...

קרדיט תמונה:הוצאת אילפוניק

לשחק כבן אדם יש גם את ההטבות שלו, ואחד הדברים העיקריים שהפתיעו אותי לטובה היה העובדה שאתה יכול להשיב מלחמה מול הליצנים. יש מקומות מסתור בשפע, חפצים שאתה יכול לזרוק או לקיים איתם אינטראקציה כדי לגרום להסחת דעת, והכי חשוב, כלי נשק שאתה יכול להשתמש בהם כדי להכות לקולון רודף לעיסה - מה שאומר ביזה. זה משהו שמצאתי בעל ערך להפליא למשחק כזה, שבו לונאים יכולים בקלות להכריע את השורדים שנותרו כשהם מנסים לפתוח יציאות. היכולת להניף אליהם עם מחבט בייסבול או להמם אותם עם קרן אוויר בהחלט מספקת לשחקן רמת שביעות רצון שלמען האמת, היינו צריכים כבר הרבה זמן במשחק מסוג זה. וכמובן, מי לא אוהב לבזוז כל קופסה או ארגז שהוא רואה? אני בטוח שכן, במיוחד כשאני יודע שנשק יכול להיות קרוב... זה גורם לריצות חסרות הדעת שהמשחקים האלה מופיעים לעתים קרובות להרגיש קצת יותר יקרים.

נוסף על כך, שחקנים שנכנעו ל-Coton Candy Raygun יכולים להחיות על ידי בעלי בריתם, וזה מגע מסודר. בנוסף, מי שנפטר ומחכה לסיום המשחק - או להחיות - לא צריך לסובב את אגודלו עד שהכל יסתיים. במהלך הזמן הזה, שחקנים יכולים למעשה להשלים מיני-משחקים - המורכבים ממבחני זיכרון, כדורסל ועוד - כדי לבדר אותם, וזה לא הכל לשווא. השלמת מיני-משחקים מוצלחת מתגמלת את השחקן הנפטר בקלפים לבחירה, ובהתאם למה שהם בוחרים, יינתן פריט לשחקן החי שהוא צופה כדי לעזור להם להישאר בחיים ולהזיז דברים.

אמנם התאהבתי בכמה מדהים שנראה קרסנט קוב, בארסנל המטורף שמסופקים לו ללונאים, והיכולת לנצח את לונאים כשחקן אנושי, אבל המיני-משחקים בין מקרי מוות - שעוזרים לשחקנים חיים - היו הדובדבן שבקצפת. עוגה למה ש-IllFonic ו-Teravision מנסות לעשות כאן. הצוותים בחנו בבירור את הבעיות שהיו לשחקנים עם משחקים אחרים בז'אנר ועבדו עליהם באופן פעיל כדי לספק חוויה מקיפה ב-Killer Klowns מהחלל החיצון: המשחק, ואני בהחלט מצפה לראות איך השחרור המלא יורד ב-4 ביוני 2024. אני כן חושש שהפנייה של המשחק עשויה להיות מוגבלת למעריצי קילר קלאונס, אבל יש לקוות שקהל חדש לגמרי יעשה את הצעד, כי אני באמת חושב שזה יכול להיות די הפיצוץ.


Killer Llowns from Outer Space: The Game הוצג בתצוגה מקדימה במחשב עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור. הוא ישוחרר ב-4 ביוני 2024 למחשב, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S.