לאחר ניסויים בהכלאה של DNA אנושי וחיזרי משתבשים, הסיוט של DogHowl Games'רמה אפסמתחיל. בסורר, מפלצות חייזרים השתלטו על מתקנים שננטשו מזמן, ועכשיו, תאגידים מתחרים שולחים שכירי חרב כדי לאחזר כל מידע וחסר על הניסויים-שגויים.
וכאן אתה נכנס.
פורסם על ידי tinyBuild ופותח על ידי סטודיו האינדי האוקראיני, DogHowl Games,רמה אפסמתכוננת להיות חווית אימה א-סימטרית אינטנסיבית וסוחפת מובניתUnreal Engine 5. ובמהלך תצוגה מקדימה של המשחק בהובלת האמנות מנהל, אלכס גולנישצ'ב, והמפיק, Mykhailo Moisiienko, הוצג ל-VG247 בדיוק מה יש למשחק האימה הקרוב הזה להציע לשחקניו.
דבר ראשון; איך בדיוק מתרחש רמה אפס? ובכן, בתור משחק אימה PvPvPvE אסימטרי עם הימורים גבוהים, יש לך את הבחירה לשחק כשכיר חרב או כאחד מניסויי החייזרים שהצליחו להשתחרר מהמתקן שלו. וכמובן, נראה שהמשחק שונה באופן דרמטי בהתאם לתפקיד שאתה לוקח על עצמו.
החברים העיקריים של שכירי חרב ידליקו מקורות - כל דבר שתוכל לשים עליו יד - אבל יש תגרה, אפשרויות ורובים למכביר להוסיף לארסנל שלך. הרבה כמואלן ווייק, הגימיק כאן הוא שהאור יתגבר על החושך שעוקב אחריך דרך מעבדות מרושלות. חייזר על עקבותיך? הוציאו זיקוקים וגרשו אותם לעת עתה, או השתמשו באורות עיליים ובלפידים כדי להגן על עצמכם בזמן ששותפיכם השכירים ממשיכים לרכוש שלל ולחפש חילוץ בטוח.
שחקנים חייזרים, לעומת זאת, ירצו להתמקד בכל כוחם בעצירת המרצים. זה אומר ממש לשוטט במתקנים ולמצוא ביצי אנרגיה - שמעצימות את היכולות של חייזר - ואז להשתמש ביכולות האלה כדי להרוג שכירי חרב במקום שבו הם עומדים או לחבל בחילוץ שלהם. תוכל לכבות את הכוח כדי לתפוס שכירי חרב שלא על המשמר, תוך כדי הצבת מלכודות ביצים או ניסיון ישיר לתקוף אותם לפני שהם יצליחו לתקוף אותך. אתה גם רוצה לחפש את החושך היכן שאתה יכול, להימנע ממקורות האור של שחקני שכירי חרב בחיפוש אחר נתונים שאבדו מזמן...
המשחקים יהיו מורכבים משלוש קבוצות שכירי חרב (המורכבות משלושה שחקנים לכל היותר), ושני חייזרים שרודפים אחריהם. DogHowl גם יעץ ש-Level Zero יכלול שתי מפות כאשר הוא יושקהגישה המוקדמת של Steam ב-15 במרץ, עם תוכניות לעדכונים שוטפים במהלך החיים של רמה אפס.
אין להכחיש שהמשחק נראה מרשים מבחינה ויזואלית, עם תחושה קצת מטופשת שמרגישה כמוהיערובני היער, והרבה רגעים מעקצצים בעמוד השדרה שמרגישים יותר כאילו קיבלו השראה מכמה מהזמניםמשחקי האימה הטובים ביותרשם בחוץ,שטח מתובידוד חייזרים. מהודעות מרוחות בדם על קירות המתקן ועד הפסקות חשמל - המודגשות על ידי צורך נואש יותר ויותר לחלץ - יש דבר אחד שאני בטוח בו לגבי רמה אפס, והוא שזה יגרום לקיצוניות, אם כי מצחיקה, מקפיצה בין שחקניו.
דבר נוסף שאהבתי את המראה שלו במהלך התצוגה המקדימה שלנו בהפסקת הידיים הם אינספור סגנונות המשחק הנתמכים ב-Level Zero; בין אם אתה רוצה להיכנס לכל התותחים בוערים, לנקוט בגישה חמקנית יותר, איטית יותר, או שחקנים אגפים באופן עקבי, זה נראה כאילו תוכל להכתיב איך כל משחק יתפתח בתנאים שלך.
עם מגוון כלים המוצעים גם לשכירי חרב וגם לחייזרים - חלקם ניתנים ליצירה במהלך משחק - שחקנים יוכלו לנקוט גישות שונות לכל משחק בהתאם למה שעומד לרשותם. בסופו של דבר, שילוב של תת-ז'אנר האימה הא-סימטרי עם יריות חילוץ הוא מה שנותן ל-Level Zero יתרון על פני משחקים א-סימטריים לפניו, מה שנותן לשחקנים את ההזדמנות להתקדם משמעותית כשהם מוצאים ופותחים שלל יקר יותר בכל משחק.
הבעייה היחידה שלי עם Level Zero, עד כה, היא איך זה באמת יבלוט את עצמו בין כותרות אימה אסימטריות אחרות.מת לאור היוםללא ספק יש לו מונופול על תת-הז'אנר בהתחשב בעדכונים העקביים שלו וברשימה האינסופית של רישיונות לזכייניות אימה איקוניות, ויש שפע של משחקים אחרים, בינוניים בז'אנר כמו VHS,Evil Dead: The Game,יום שישי ה-13: המשחק,טבח המנסרים של טקססוכן הלאה, שזכו להצלחה מסוימת. למרבה הצער, הרבה מהמשחקים הללו נועדו לתקופות חיים קצרות בהתחשב בהיעדר עדכונים ובמהירות שבה הפורמט הא-סימטרי יכול להיות משעמם עבור שחקנים בלי שום דבר משמעותי לעבוד לקראתו.
אמנם זה מזכיר לי קצת את האכזבה שהייתהחילוץ קשת שש, Level Zero הוא אחד הבודדים של מדע בדיוני בלבד על תת-הז'אנר שראיתי, והוא ירוויח מאוד מהיותו יורה מיצוי; אחרי הכל, כולנו גובלינים שלל, כך או כך. אם זה יכול להכיל את אותה אימה וטבילה שמשחקים כמו Alien Isolation ו-Dead Space מספקים, אז אני חושב שזה יכול להיות נהדר.
אם Level Zero יהיה משחק ששחקנים יימאסו עליו לאחר כמה שבועות או לא, אני לא משוכנע לגמרי, אבל אם DogHowl עומד באתגר של לעשות כל מה שצריך כדי לשמור את המשחק רענן וניתן לשחק מחדש בכללותו, אז אני חושבים שמפתח האינדי הזה יכול לעסוק במשהו מאוד מהנה ומרענן - וכמובן, מפחיד - עבור הז'אנר האסימטרי.
רמה אפס תהיה זמינה במחשב ובקונסולות (קונסולות ספציפיות TBA). אלה הלהוטים לנסות את המשחק יכולים לשחק כאשר הוא יושק לגישה מוקדמת דרך Steam ב-15 במרץ.