מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
החלל הוא הגבול הסופי, אבל עדיין יש מקומות שלו שלא נחקרו על ידי ה-Kerbals הנועזים והשאפתניים ביותר שמאיישים את תכנית החלל קרבל. על ידי יצירת המשך לסימולטור מדע הטילים הפריצה, תצטרך לתהות מה נשאר לחקור בריק העצום של היקום. כפי שמתברר, יש הרבה; אבל שמירה על הליבה שהפכה את Kerbal Space Program ללהיט כזה חשובה לא פחות מהדרך החדשה שהיא עלולה לפרוץ.
עשינו סיור מודרך וידידותי דרך השינויים שמגיעים למתקני החלל הקטנים של האסטרונאוטים הירוקים ב-PAX West 2019, לפני שישבנו עםתוכנית חלל קרבל 2המנהל הקריאטיבי של נייט סימפסון. אוהד ותיק עם אלפי שעות במשחק הראשון, סימפסון מנצח את המסע שלפנינו עבור Kerbal 2, שישלב מרובי משתתפים, בניית בסיס, מושבות מסלוליות ומסע בין כוכבים. זוהי התחייבות שכפי שמציינת סימפסון, נדרשה להתחיל מהיסוד, במקום לבנות על המסגרת הקיימת של תוכנית החלל הראשונה של קרבל.
"לי, כמו אנשים רבים בקהילה, יש לי את רשימת המשאלות הזו של דברים שהייתי רוצה לראות ביקום קרבל", אומר סימפסון. "ורשימת המשאלות הזו כוללת דברים כמו נסיעות בין-כוכביות, מרובי משתתפים, מושבות; כל אלה דורשים שיפוץ די בסיסי של הארכיטקטורה הבסיסית כדי לאפשר את זה כי זה משחק מורכב מאוד".
Kerbal Space Program 2 מחפשת להרחיב את חקר ה-Kerbal אל הכוכבים באמצעות נסיעות בין-כוכביות, אבל כדי ליצור ספינה כזו, זה לא רק דורש עדכון של מערכות המשחק המקורי. תזדקק לדרכים חדשות לבניית ספינות, ללא הטרחה של כוח המשיכה או מגבלות החלל. למרבה המזל, החלל עצמו מחזיק את המפתח. לא רק שאתה יכול לבנות בסיסים חדשים, הן על כוכבי לכת מרוחקים והן על גרמי שמיים סובבים, אלא שבסופו של דבר תוכל לבנות שם רקטות וכלי רכב חדשים. במקום שיגור בקטעים ובנייה בחלל בדומה לבנייה האמיתית של תחנת החלל הבינלאומית, הבנייה יכולה להתבצע בחלל הריק, ולחסוך לך דלק יקר ותמרונים הנדסיים מסובכים.
בבסיס הכל, זה צריך להיות על ה-Kerbals. תוכנית החלל של אף אחד לא נקייה מפיצוץ ואסון, ואם כל שיגור היה נורא כמו סרט הוליוודי כמואפולו 13, Kerbal Space Program יהיה משחק קודר ועצוב במיוחד. אבל האופטימיות העיוורת של כוח החלל קרבל היא הקסם שהופך שיגורים כושלים לגאגים מצחיקים של Wile E. Coyote, ומזכיר לך שכישלון זה בסדר.
"זהו לחלוטין הרוטב הסודי שגורם למשחק לעבוד", אומר סימפסון על קרבלס חסרי אשם, "מכיוון שהמשחק הוא כולו כישלון. כישלון בונה. כישלון הוא חובה. איטרציה זו היא קריטית כדי ללמוד כיצד להצליח במשחק הזה, וכן ללמוד את הכללים הבסיסיים של היקום של המשחק, שהם במקרה גם הכללים של היקום האמיתי שלנו."
ובעוד שתורת הכוכבים מסתכלת קדימה לטכנולוגיה שהאנושות עדיין לא התבססה במלואה, כמו מספנות סובבות, הצוות מנסה לקבוע רמה מסוימת של איך העתיד עשוי להיראות בגבולות החלל של קרבל. סימפסון אומר שהצוות מתייעץ באופן קבוע עם מומחים בנושאים כמו הנעה וגופים שמימיים, כמו גם באווירודינמיקה, הכל כדי לשמור על העניינים.
ביום הראשון לעבודה על Kerbal Space Program 2, סימפסון שלחה רשימה של מה שלא יכול להיות במשחק לאולפן. אין שערי עיוות או כונני עיוות. אין נסיעה מהירה מהקל. הכל צריך להיות מושרש במדע אמיתי. בין אם זה בסופו של דבר נכון או לא, הוא רוצה עבודה מול עתיד שתהיה ניתנת להגנה בפני המציאות של מסע בחלל בשנים הקרובות.
"התקווה שלי שכאשר אנשים עפים מסביב באמצעות רקטות מימן מתכתיות בעוד 50 שנה מהיום, והרקטות האלה נראות שונות מאלה שהכנסנו למשחק שלנו, לכל הפחות הם מסתכלים על מה שעשינו והם מבינים איפה אנחנו ההנחות הגיעו", אומר סימפסון.
מה צופן העתיד הזה ל-Kerbal Space Program, גם ההמשך שלה וגם היוצר שעדיין משחק? סימפסון אומר שהתוכנית הנוכחית היא עדיין לתמוך בשני האיטרציות. אבל עבור הצוות ב-Kerbal Space Program 2, תוכניות כבר קיימות כדי לשמור על משחק ניתן להרחבה ולשינוי, ולהשאיר את הרוח החלוצית בחיים שנשאה את המשחק הראשון כל כך הרבה זמן. תוכנית החלל הראשונה של קרבל הייתה סים חלל פריצה על אסטרונאוטים מצוירים וכישלון מצחיק במרדף ללכת באומץ למקום שאף קרבל לא הלך קודם לכן. Kerbal Space Program 2 נראה להגיע רחוק עוד יותר, ובתקווה שעדיין תהיה לו תוחלת חיים ארוכה כמו הראשונה.
"מכיוון שהמשחק המקורי נשאר ירוק עד, זה משחק בן שמונה שנים ויש לו קהילה משגשגת", אומר סימפסון. "אנו מקווים ששמונה שנים מהיום [Kerbal Space Program 2] משגשגת כמו KSP1 עכשיו."
גילוי נאות: USgamer נמצאת בבעלות ומופעלת על ידי ReedPop, המנהלת גם את משפחת התוכניות PAX.