מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
יצירת המשך ל-Kerbal Space Program יכולה להיראות מרתיעה.סימולטור טיסות החלל המוזר משנת 2011 מצא איזון בין מדע טילים אמיתי לתאונות מצחיקות.על פי המוציא לאור החטיבה הפרטית באוגוסט 2019, Kerbal Space Program מכרה למעלה מ-3.5 מיליון יחידות ברחבי העולם מאז השקתה המלאה למחשב האישי ב-2015.
בשבוע שעבר הודיעה החטיבה הפרטית על פיתוח שלתוכנית חלל קרבל 2עבר לסטודיו חדש בסיאטל. עד כה, אושר שראש האולפן ג'רמי אבלס, המנהל הקריאטיבי נייט סימפסון והמפיק הראשי נייט רובינסון יעברו כולם מתורת הכוכבים לאולפן החדש.
ישבנו עם סימפסון והמפיק בפועל של הזיכיון מייקל קוק ב-PAX East 2020 כדי לדון כיצד השינוי השפיע על הפרויקט.
"בסופו של דבר, מה שאנחנו רוצים, ומה שהשחקנים שלנו רוצים, זה עבור הגרסה הטובה ביותר של Kerbal Space Program 2, המשחק האיכותי ביותר", אומר קוק. "כולם התרגשו מאוד מההכרזה, ואנחנו רוצים לקיים את ההבטחה והציפיות של השחקנים. [אנחנו] נחושים שהדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא להחזיק אולפן פיתוח פנימי כדי לוודא שכולם נמצאים אותו עמוד על הוצאת המוצר הזה שאנחנו רוצים לספק לאנשים."
כשאני שואל את סימפסון איך המהלך השפיע על פיתוח הפרויקט באולפן ללא שם כרגע, הוא אומר שזה היה "חלק באופן בלתי צפוי". זה הוריד את מחסומי התקשורת בין האולפן החדש ל-Squad, האולפן שעובד כעת על תוכנית החלל הראשונה של Kerbal, ומאפשר להם לשתף פעולה בפיתוח ולעזור בדברים כמו נכסי חלקים.
"לבוא במגע תכוף עם החבר'ה ב-[Squad] כנראה, דרך אוסמוזה, סוג של מכניס אותנו למקומות ראש דומים", אומר סימפסון. "ברור שאנחנו בקשר עם החבר'ה האלה ממש מתחילת הפיתוח של הפרויקט הזה. היו לנו פגישות נלהבות לגבי הגיית המילה 'מון'. [צוחק]"
שניהם סירבו להגיב ספציפית על האופן שבו השתנה הצוות במהלך המהלך, אם כי סימפסון אומר שאוהדי קרבל יזהו כמה "פרצופים מוכרים" בעדכוני התכונות של הקבוצה.
Kerbal Space Program 2 מרחיב את המשחק הראשון של Kerbal על ידי חקר בניית מושבות, בין היתר. הקמת מאחזים קדמיים ואפילו משטחי שיגור חדשים מאפשרים לך לבסס דריסת רגל קבועה בוואקום העצום של היקום.
עד כמה שקרבאל עוסק במדע טילים ולמידה, הוא עוסק גם בכישלון. כישלון מצחיק, קטסטרופלי. זה לא נדיר שהרקטות הראשונות של רוב השחקנים בקושי עוזבות את משטח השיגור, הרבה פחות נוחתות על משהו (בכוונה, לפחות). למצוא שמחה באותם רגעים עדיין חשוב להתקדם לסרט ההמשך.
"רוב האנשים מחפשים הצלחה כשהם משחקים משחק", אומר קוק. "אנחנו רוצים אנשים כשהם אומרים 'אה, תוכנית החלל קרבל, אני לא טוב בזה', אנחנו מעדיפים שאנשים יגידו את זה בחיוך".
סימפסון לוקח את זה צעד קדימה, ואומר להתרסק זה להיות טוב בזה. "אם אתה מצליח לרדת מהכריכה, אתה בדרך", הוא אומר. תהליך הלמידה ב-Kerbal Space Program מתרחש לרוב באמצעות כישלון איטרטיבי, וצוות Kerbal Space Program 2 חוגג כישלון.
לשם כך, סימפסון אומר שהם "שיפצו באופן יסודי" את חוויית השחקן של הפעם הראשונה ב-Kerbal Space Program 2, כדי לעזור ללמד מושגים קשים לכאורה על רקטות ומסע בחלל לעולים חדשים. הם אפילו הכניסו חברי צוות חדשים ל"ריגמרול ההדרכה" שלהם כשהם מצטרפים, והוא אופטימי לגבי זה. ויזואליות, במיוחד, יכולה לעשות הבדל גדול.
"מסתבר, למשל, שאם אני מתאר לך פניית כבידה, זה נשמע מסובך", אומר סימפסון. "אם אני מראה איך נראה סיבוב כבידה, אתה מקבל את זה ב-[מצמיד אצבעות] 10 שניות. 'הו, זה מה זה מסלול'".
אפילו מרובה משתתפים, פיצ'ר חדש לסדרה, הוא משהו שסימפסון מקווה שיוכל להקל על תהליך הלמידה. הוא מספר לי על קהילת קרבל וכיצד הם עזרו בדרך כלל בעבר. ריבוי משתתפים, מאמין סימפסון, יכול להיות דרך נוספת עבור חיילים משוחררים ללוות טייסים בפעם הראשונה לחלל.
"שחקני קרבל הם אנשים מועילים", אומר סימפסון. "הם לא שולטים בידע המיוחד שלהם אחד על השני. הם רק רוצים שאנשים נוספים יחוו את השמחה שהם חוו במשחק."
מתוכננות הרבה פיצ'רים חדשים ומסיביים עבור תוכנית חלל 2 של קרבל: מושבות, תחנות מסלול ואפילו גרמי שמימיים מסיביים, כמעט פנטסטיים. יש יקום עצום לחקור, והאולפן ללא שם כרגע מאחורי קרבל החדש רוצה שיותר שחקנים יפחדו פחות מהלא נודע הגדול.
"אני חושב שיש משהו יפה במרכז המשחק הזה שהרבה אנשים לא הצליחו לגשת אליו במקור, כי יש לו את המוניטין הזה בתור משחק רק לאנשי החלל ההארדקור", אומר סימפסון. "ואני חושב שנקבל בברכה הרבה יותר אנשים לחוויה."