קאופמן: Hunted עוסק בפעולה מהירה מבוססת פנטזיה

משחקי RPG של פנטזיה הם זן נדיר בימינו. יש כמה הערות כמו: Fable, Dragon Age ו-Oblivion. עם זאת, נראה שיותר ויותר מפתחים לוקחים את מסלול היורה, ומשאירים את העולם המהולל של חרבות וכישוף מאחור.

מפתח אחד, inXile Entertainment, לא רק מתכנן לשנות את כל זה, אלא מקווה למזג את הפעולה של היריות העדכניים והטובים ביותר עם מה שעובד היטב בז'אנר הפנטזיה.

במהלך ה-Eurogamer Expo, שוחחנו עם Maxx Kaufman של inXile על הכותר האחרון של האולפן, Hunted: The Demon's Forge, וכיצד האולפן מקווה שהמשחק ישנה את הדרך בה אנו מסתכלים על ז'אנר הפנטזיה לנצח.

[ראיון וטקסט מאת ג'ו אנדרסון]

אתה יכול פשוט להסביר לנו על הסיפור מאחורי המשחק?

מקס קאופמן:המשחק מתמקד בעיקר בשתי דמויות בשם אלורה וקאדיץ'. האנטד באמת נוגע בכמה נושאים די רציניים. בכל הארץ יש את ההתמכרות הזו לנוזל הזה שנקרא sleg, וההתמכרות היא חלק די גדול מהמשחק.

חלק נוסף במשחק הוא הקרבה. הקרבת אדם. בתחילת המשחק אתה נכנס לאזור הצינוק הזה ומגלה שהאנשים נלקחו, ומוקרבים למלכת החושך. בעצם אתה מנסה לברר מה זה.
אז שני הנושאים האלה מאוד ייחודיים למשחק פנטזיה וזה סיבוב ממש טוב, באמת ייחודי.

האם מדובר ביצירת דמות כלשהי?

מקס קאופמן:זהו משחק מונע עלילות ליניארי, לשווא של יריות מודרניים רבים, אם אתה רוצה להסתכל על זה כך. Hunted הוא תערובת של יורה ואקשן, מה שהיה סוג של ההתחלה מאחורי יצירת המשחק.

אז בתשובה לשאלתך לא, האנטד עוסק בשתי הדמויות ובמה שקורה להן.

האם הדמויות מתפתחות?

מקס קאופמן:הם כן מתפתחים. שתי הדמויות צוברות כישורים ויכולות ככל שהן ממשיכות. יש גם עץ מיומנות שעליו הם מתפתחים, וגם 20 מאפיינים שונים שתוכלו לעלות רמות לאורך המשחק.

למעשה יש די הרבה דברים שאתה עושה כדי לפתח את הדמות שלך, אבל הדמות שלך הולכת להיראות דומה במקצת מההתחלה ועד הסוף.

יש שריון שאתה יכול למצוא, מגנים שאתה יכול למצוא וכלי נשק, אבל זה בערך ההיקף. זה לא ממש מלא על RPG, יותר RPG קל או משחק עם אלמנטים RPG קלים.

אבל זה מבוסס על פנטזיה.

קאופמן:כן, פעולה מבוססת פנטזיה, פעולה מהירה. זהו למעשה משחק הפנטזיה הראשון הכולל מערכת כיסוי. אנו משתמשים בכיסוי כמרכיב משחק מרכזי. אז שתי הדמויות יכולות לתפוס מחסה ולהשתמש בכיסוי. למעשה הם חייבים כדי לעבור כמה אלמנטים של המשחק.

האם אתה יכול להסביר כיצד לחימה וקסם עובדים יחד בתוך המשחק?

קאופמן:לדמויות יש למעשה שלוש עמדות. יש להם קסם, תגרה וטווחים. Kadic מיוחד בתגרה ואלורה מיוחדת בטווח. אז יש לה כישורים ויכולות מיוחדות, כמו כפור ושבירת מגן, וזה באמת חשוב לה.

איך שהמשחק עובד, האויב למעשה דוחף אותה עם המגנים שלהם, אז חשוב לה, בגלל שהיא מתמחה בהתקפות מטווחים, להיות מסוגל לשבור את מגני האויב. גם המגנים שלך מתכלים, אז תצטרך למצוא מגנים ברחבי הארץ.

נראה שז'אנר הפנטזיה הוא זן גוסס, כאשר רוב המשחקים נדחפים לעבר יורים. אז למה החלטת להשתמש בז'אנר הזה ולמה אתה מרגיש שכבר לא הרבה מפתחים מייצרים משחקי פנטזיה?

קאופמן:אני לא יודע, אני מתכוון שכל כך הרבה אנשים אוהבים את זה, אבל העניין בקטגוריית היורה/פעולה מהירה הוא שלא הסתכלו עליו הרבה זמן. אני חושב שזו הסיבה שבדקנו את זה, רצינו לעשות משהו אחר; רצינו להוסיף עומק, פירוט וסיפור מורכב אבל לחלק את זה כתעלומה, לאט לאט לחתיכות.

אחד הכוחות המניעים בהאנטד היה לתת לציבור משהו אחר, אם כי בדברים שהם מכירים. כמו שאתה אומר, הרבה אנשים אוהבים פנטזיה, אז למה לא לתת להם פעולה בקצב מהיר, אבל עדיין לספק את היכולת לעשות את הדברים שהם אוהבים, כמו היכולת לשדרג את הנשק והשריון שלהם.

אני חושב שזה מה שאנחנו מספקים, אבל אנחנו פשוט עושים את זה בצורה אחרת.

האם המשחק כולל אלמנטים כלשהם מחוץ לפעולה, כמו פאזלים?

קאופמן:שאלה טובה. אתה יודע, המשחק מחולק לפעולה, סיפור ואז פאזלים הם חלק עצום מהחקירה.
אנחנו חושבים שיש לנו כמה מהפאזלים המורכבים ביותר למשחק של הזמן הזה. אחד הדברים המגניבים בחידות שלנו הוא שלא משנה כמה הן מורכבות, הן נמצאות בסניף אחר.

אם תרדו בסניף הזה ותתסכלו, תוכלו לחזור לשביל הראשי ולא לפספס שום דבר, אבל אם כן תעברו את זה יתוגמלו עם שדרוגי נשק מעולים, שריון או כמה דברים משמעותיים שהם מהנים ומרגשים להשיג.

אנחנו חושבים שהמשחק הוא בערך עשר שעות, עם זאת, אם אתה עושה כמה מהפאזלים, מבוכים ודברים שנובעים מזה, אז באופן ריאלי אתה יכול להוסיף עוד 10 שעות לחוויית המשחק שלך. אם אתה באתגר הזה, אחד הרעיונות האחרים שהיו לנו היה מצב ישן, אם היית צריך לעשות את זה.

בימים עברו, כשהיה לך משחק עם חידות ממש קשות היית צריך להשלים אותם, עכשיו ובימים אם אתה לא יכול לעבור פאזל אתה מאשים את המפתח ואומר, "אוי זה צולע", למרות שאני מדבר ימים עברו באמת.

אם אתה משחק במצב של בית ספר ישן, זה יהיה ממש קשה לשחק, אבל אתה תצטרך לעשות את זה, אתה תצטרך לשחק דרך כל החידות האלה.

אתה יכול להסביר יותר על המולטיפלייר. אנחנו יודעים שמרכיב גדול הוא משחק שיתוף פעולה מקוון/LAN, אבל האם המוצר הסופי יכלול מסך מפוצל?

קאופמן:למשחק אין מסך נשפך כרגע. כשהתחלנו לראשונה הלכנו על נאמנות ויזואלית, ומאז אנחנו מסתכלים על זה. אני אשמח להביא מסך מפוצל למוצר הסופי, אבל אנחנו עדיין עובדים על זה.

אנחנו עדיין מסתכלים על זה, עובדים על זה, אני לא הולך להגיד שאנחנו לא הולכים לעשות את זה עדיין, זו אפשרות אבל שום דבר לא הוחלט.

האם אתה יכול להסביר יותר על איך יעבוד הקו-אופ?

קאופמן:אתה יכול בעצם לשחק אונליין או דרך LAN, ואם אתה לא רוצה לשחק בצורה הזו אז תוכל לשחק במשחק עם דמות AI.

הדבר השני גם בזה הוא, כי יש את המחסומים האלה ברחבי העולם, שבהם אתה יכול להחליף דמויות, אם אתה משחק עם דמות בינה מלאכותית אתה יכול להחליף ואם אתה משחק עם החבר שלך באינטרנט אתה יכול להחליף גם. זה נהדר מכיוון שזה נותן לך הזדמנות לחוות את היכולות השונות שלהם.

האם יש מצבים מקוונים אחרים כלולים במשחק?

קאופמן:יש מצב מרובה משתתפים נוסף שאנחנו עובדים עליו שעדיין לא הוכרז. הוכרז קצת דרך החלק של ההזמנה המוקדמת. אנחנו הולכים להכריז על זה בקרוב, בסביבות ינואר.

מה לגבי תמיכה עתידית? האם תספק DLC למשחק?

קאופמן:כן, בהחלט יש לנו תוכניות DLC ועבדנו על כמה רעיונות מעניינים לכך. אנחנו רוצים לתמוך במשחק ולהרחיב את המשחק כמה שאפשר, ולגרום לאנשים להתרגש מהעולם ומהדמויות.

האם המשחק תומך בתלת מימד?

קאופמן:לא חקרנו את זה יותר מדי. אני חושב שאם היינו עושים את זה אז היינו עושים את זה בצורה מאוד פשוטה. אני לא בטוח איך מוצרים אחרים עושים את זה, אבל זה בהחלט אפקט מגניב ואני חושב שאם זה אפשרי נעשה את זה, אני פשוט לא בטוח עדיין.

האם תוציאו הדגמה?

קאופמן:כרגע אנחנו לא מודיעים אם אנחנו בכלל מוציאים הדגמה.

ברור שדיברנו הרבה על המשחק, אבל מה מייחד אותו? למה אנשים צריכים לקנות את האנטד?

קאופמן:אני חושב שאנשים צריכים לקנות את זה כי זה הכלאה נהדרת של איכויות יריות ואקשן מהיר, המתרחש בעולם פנטזיה.
זה ממש כיף ומרגש לשחק וזה פשוט מביא פעולה בקצב מהיר יותר ממה שנראה בדרך כלל במשחק פנטזיה. שלב את זה עם מרכיבי השיתוף שבהם אתה יכול לתקוף את השותף שלך, והכישוף והכישורים משתלבים זה בזה ואני באמת חושב שזה משחק נהדר.