רוק בנד 4 וג'סטין ביבר: "אם אנשים מבקשים את זה, אז למה לא?"

אנו שואלים אתלהקת רוק 4צוות למה אין תמיכה במחשב או במקלדת, מה קרה לביטלס, והכי חשוב, האם אנחנו יכולים לשיר Boyfriend?

"הייתי אומר ש-95% מהתוכן שרדו - יש כמה קטעים שאפילו בפלטפורמות מהדור האחרון כבר לא זמינים. הכוונה שלנו היא לנסות ולהביא הכל, למעלה מ-2000 שירים ועוד 500 אמנים ."

בין כל ההכרזות הענקיות של GDC 2015, הרמוניקס הטילה עוד פצצה גדולה: Rock Band, אולי משחק המוזיקה המובהק של הדור הקודם,עושה את מסע הקאמבק שלו ב-Xbox One וב-PlayStation 4.

למרות שהמשחק בשלב מוקדם מאוד בפיתוח - עד כדי כך שלא הייתה הצגת הדגמה מעשית או אפילו מבוקרת - ניק צ'סטר של Harmonix עדיין שמח לשבת איתנו ולדבר קצת על מטרות החברה. עם להקת הרוק החדשה ביותר.

אז השאלה הראשונה שעולה על דעתי היא - האם שחקנים יוכלו להוריד מחדש את כל המוזיקה שנרכשה, או שבמקרים מסוימים פג תוקף הרישיונות?

ישנם רישיונות מתגלגלים שחידשנו במהלך השנים האחרונות. הייתי אומר שסביב 95 אחוז מהתוכן הזה שרד - יש כמה סיביות שאפילו בפלטפורמות מהדור האחרון כבר לא זמינות לרכישה. הכוונה שלנו היא לנסות ולהביא הכל, מעל 2000 שירים ועוד 500 אמנים. זו התחייבות גדולה לעשות את זה. זה לא שאתה פשוט מעביר מתג והתוכן הזה זמין בפלטפורמות חדשות. עליך להגיש מחדש כל חלק של תוכן בודד.

כל זה צריך לעבור שוב הסמכה?

כן, זה בעצם איך זה עובד. זה צריך לעבור שוב את תהליך ה-QA. אנחנו עובדים ממש בשיתוף פעולה עם הצדדים הראשונים כדי לגרום לזה לקרות, וגם לסוני ולמיקרוסופט יש הרבה עבודה לעשות בקצה שלהם. אבל הם גם מאוד נרגשים ועוזרים.

מה לגבי משחקים כמו רוק בנד ביטלס וגרין דיי?

ניתן היה לייצא את Green Day לכונן הקשיח שלך כדי לנגן ב-Rock Band, בעוד שהביטלס לא, כך ש-Green Day יהיה ניתן להשמעה ב-Rock Band 4 ברגע שנהפוך אותו לזמין בפלטפורמות החדשות.

"אנחנו מחפשים להקים את Rock Band 4 כפלטפורמה, למעשה. המשמעות היא שאנחנו רוצים שזו תהיה הגרסה היחידה של Rock Band למחזור הקונסולות הזה."

כל עוד אנחנו מדברים על קידום דברים, אנחנו צריכים לשאול על מכשירים. האם נצטרך סט חדש לגמרי של ציוד היקפי מפלסטיק?

ובכן, אתה יכול אם אתה רוצה. אנחנו משתפים פעולה עם יצרנית הציוד ההיקפי Mad Catz בנושא, והם הולכים לייצר מכשירים חדשים ספציפיים לקונסולה. אבל אנחנו גם רוצים לכבד את הרכישות של הדור האחרון.

אנחנו למעשה עובדים עם מיקרוסופט וסוני כדי לוודא שהחומרה הישנה שלך תעבוד על הפלטפורמות החדשות. אין לזה תקדים - כרגע, אתה לא יכול להשתמש בבקרי 360 ישנים ב-Xbox One. זה אתגר תוכנה וחומרה גדול לעשות את זה. אנחנו לא יכולים להתחייב לזה ב-100 אחוז כי דברים מסוימים אינם בשליטתנו, אבל הצדדים הראשונים יודעים כמה זה חשוב ללקוחות שלנו.

יש לציין שסט המכשירים החדש הולך להיראות ולתפקד בצורה דומה מאוד לסט הישן. הסיבה לכך היא שאנחנו לא רוצים שלמישהו יהיה יתרון ספציפי של שימוש בסט אחד על פני השני.

אנחנו עדיין די מוקדם בדור הזה. האם זה יהיה הראשון מבין כמה מהדורות חדשות של להקת רוק?

אנחנו מחפשים להקים את Rock Band 4 כפלטפורמה, למעשה. המשמעות היא שאנחנו רוצים שזו תהיה הגרסה היחידה של להקת הרוק למחזור הקונסולות הזה. בדור הקודם הוצאנו חצי תריסר משחקי Rock Band. הפעם, אנחנו מתכננים לבנות על הליבה של Rock Band 4 על ידי הוספת תכונות, עדכוני תוכן, תיקונים, דברים כאלה. הרבה מזה יתבסס על האופן שבו אנו צופים בשחקנים מעורבים במשחק. אז במקום רק לעדכן את המשחק עם שירים, אנחנו מתכננים לעדכן את המשחק עם תכונות משמעותיות. יש לנו רעיונות לחלק מהתכונות הללו, אבל הרשו לי להבהיר - אנחנו הולכים לשלוח משחק שלם השנה, אבל יש דברים שאנחנו מקווים לעשות בהמשך הקו שיוסיפו לחוויה מבלי שנצטרך לשלוח כותר חדש לקמעונאות מדי שנה.

אתן דוגמה: אחד המשחקים האהובים עלי מהדור הקודם היהגן עדן שחיקה. שיחקתי בו בכבדות במשך חודשיים, ואז הפסקתי קצת. כשחזרתי שישה חודשים לאחר מכן, קריטריון תיקן אותו, וזה בעצם הרגיש כמו משחק אחר לגמרי. חשבתי שזה מאוד מגניב, ואני חושב שיש לנו הזדמנות לעשות דברים כאלה יותר מהדור הזה. יותר אנשים מחוברים, קונסולות תמיד מדברות עם שרתים ודברים כאלה.

צפו ביוטיוב

האם אתה צופה ש-RB4 משתמש באחת מהתכונות הייחודיות של ה-Xbox One וה-PS4?

אין לנו תוכניות לתמוך ב-Kinect או במצלמת הפלייסטיישן, לא. לפחות, לא בהשקה. אנחנו באמת מתמקדים בחוויית הליבה של להקת רוק, מנסים לפגוע בכמה שיותר אנשים מבלי לשבור את הקהל. הפוקוס הוא גיטרה, בס, תופים ושירה עבור כלים במשחק הזה, בניגוד לניסיון להוסיף את כל התכונות האחרות הללו בהשקה - אם כי בסופו של דבר נבנה על זה. אז הליבה של Rock Band תהיה מוכרת מאוד לאנשים, ויש לנו רעיונות איך לשפר את זה, אבל אנחנו יכולים ליישם אותם באמצעות עיצוב תוכנה.

אה, אז אין מקלדת הפעם?

אנחנו לא כוללים את המקלדת, לא. אנחנו מתמקדים במה שרוב השחקנים שלנו באמת עושים עם המשחק. RB3 היה משחק רחב ידיים שניסה להיות הרבה דברים לכולם בו זמנית, עם דברים כמו מצבי המקצוענים והמקלדות... כל המצבים האלה קצת פיצלו את החוויה. מה ששמנו לב הוא שרוב האנשים משחקים RB כחוויה חברתית או כאתגר ניקוד. אנחנו מתמקדים בעיקר בשני הדברים האלה, ומכפילים את מה שהופך את החוויה הזו למיוחדת.

מה דעתך על תוכן שנוצר על ידי משתמשים, כמו Rock Band Network?

אנחנו לא נחזיר את רשת להקת הרוק, בעיקר בגלל שהכלים בקצה האחורי כדי לגרום לזה לקרות למעשה לא קיימים יותר. כאילו, ב-360, היה עניין עורפי של מיקרוסופט... עבדנו איתם בשיתוף פעולה הדוק כדי לגרום לזה לקרות, וזה היה דבר מגניב שהצלחנו לעשות, ויכולנו לעשות משהו כזה שוב בעתיד. עם זאת, מה שאנו מתמקדים בו כעת, הוא בטוח חוויה שפוגעת במרבית המשתמשים האפשריים.

"הפסקנו את DLC לפני 21 חודשים. אפילו בהיעדר תוכן חדש, הקהילה עדיין הייתה פעילה. ממש מאות אלפי אנשים עדיין דיברו איתנו ושיחקו את המשחק".

אתה מדבר הרבה על הבאת RB4 לחוויית הליבה של להקת הרוק. אם אין לך תכונות חדשות ונחמדות כנקודת מכירה, מה לדעתך יחייב אנשים להרים את המשחק שוב לפלטפורמות חדשות יותר?

יש לזה כמה תשובות. יש עדיין מאות אלפי אנשים שמנגנים את Rock Band 3 בפלטפורמות מהדור הקודם. רוב המשתמשים שלנו - בהתבסס על נתוני סקרים שעשינו - עוברים לקונסולות חדשות. אנו חושבים שאנשים רוצים את החוויה הזו בפלטפורמות שבהן הם הולכים להשתמש לרוב.

הדבר השני הוא שלמעשה אנחנו מוסיפים לו תכונות משחק משמעותיות, שעליהן אנחנו לא ממש יכולים לדבר עדיין הרבה - אבל אני חושב שהן די משכנעות. כאילו, שיחקתי חלק מדברי האב-טיפוס, וכשאני חוזר ל-RB3, זה פשוט מרגיש ריק בצורה מוזרה. אבל אני לא יכול להגיד הרבה מעבר לזה בשלב זה.

באופן כללי, זה מרגיש כאילו הרבה שחקנים ומשקיפים דחו את משחקי המוזיקה האלה כאופנה.

אבל זה העניין - קיבלנו הרבה בקשות ל-RB4. הפסקנו את ה-DLC לפני 21 חודשים, אבל לאחרונה שחררנו עוד כמה במהלך החודשיים האחרונים, מעין להקניט את העובדה שאנחנו חוזרים עם רוק בנד. אבל גם בהיעדר תוכן חדש, הקהילה עדיין הייתה פעילה. ממש מאות אלפי אנשים עדיין דיברו איתנו ושיחקו את המשחק.

אבל אתה צודק – בשיאו, ז'אנר הלהקה היה ענק, כמו ברק בבקבוק. סביר להניח שלא נתפוס אותו שוב, אבל זו לא המטרה שלנו. המטרה שלנו היא ליצור חוויה עבור קהל הליבה שלנו, וזה מה שמניע את העיצוב שלנו ואת המוטיבציה שלנו.

האם אתה מצפה שכל האנשים שאומרים "אנחנו רוצים את רוק בנד 4" אכן יקנו את המשחק? קל לומר שאתה רוצה משהו, אבל ישנן דוגמאות רבות של צרכנים שמבקשים משהו והמכירות בפועל של הדבר האמור לא ממש תואמות את מספר האנשים שאמרו שהם רוצים אותו.

צפו ביוטיוב

אנחנו די בטוחים שיהיה קהל למשחק הזה, בהתבסס על כל המחקרים שעשינו. בדיוק פרסמנו סקר בחודש שעבר ששואל אנשים שאלות כלליות על מה שהם היו רוצים לראות בזיכיון RB. קיבלנו יותר מ-70,000 תגובות, מה שלמעשה הוא די בלתי רגיל כשעורכים סקרי שוק. אני מקווה שאנשים יופיעו השנה ל-RB4 עם אותו סוג של להט, מוכנים לרוק שוב.

שאלה גדולה נוספת, אם כן: למה אין גרסת PC?

סוג זה חוזר לרצון להתמקד בליבה של רוק בנד, הדברים החשובים ביותר. ההבנה שלנו כרגע היא ש-PS4 ו-Xbox One הן המקום שבו נמצא רוב הקהל הנוכחי שלנו. זה לא מפחית מפלטפורמות אחרות בעתיד, אבל האמת היא שאנחנו אולפן קטן יותר מאשר כששלחנו את הכותרים הקודמים של להקת רוק. עלינו לקבל החלטות חכמות לגבי היכן אנו שמים את כספי הפיתוח שלנו, וכרגע הפוקוס הוא על הקונסולות. עם זאת, המחשב עולה לעתים קרובות מספיק כדי שאנו בהחלט שמים לב.

אני מניח שאתה לא יכול לדבר על דברים כמו חברות תקליטים ואמנים שנרשמתם בשלב זה.

אין הודעות בשלב זה, סליחה. עם זאת, הייתה הרבה מוזיקה חדשה בשלוש השנים האחרונות, ועדיין כל כך הרבה להקות שמעולם לא היו במשחק לפני כן.

אבל אנחנו מתים לדעת אם ג'סטין ביבר ווואן דיירקשן הגיעו!

[צוחק] ובכן, אם אתה רוצה את ג'סטין ביבר... אם אנשים מבקשים את זה, אז למה לא?

עם זאת, בשיא הרצינות, דברים כאלה בהחלט יכולים להביא שחקנים פוטנציאליים שאולי לא שיחקו ב-RB לפני עכשיו.

זה יהיה נהדר. הפוקוס הראשוני שלנו הוא קהל הליבה שלנו, כמובן, אבל זה יהיה נהדר אם נוכל למשוך קהלים אחרים וגם שחקנים חדשים, אנשים שלא ניגנו בעבר או שאולי לא הייתה להם מוזיקה שהם יכולים להיכנס אליה. . אנחנו רוצים שכמה שיותר אנשים ישחקו במשחק הזה, אבל המטרה העיקרית שלנו היא בהחלט בסיס מעריצי הליבה המסור.

Rock Band 4 יוצא ל-PS4 ול-Xbox One השנה.