סקירת פסק דין

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אתה לא באמת משחק במשחקי יאקוזה.אתה חי אותם. אוכלים את האוכל במסעדות קמורוצ'ו המוכרות מתמיד כמו Wild Jackson. אתה מתיידד עם המקומיים. אַתָהעֶזרָההמקומיים. אתה מכה בחורים שמסתובבים ברחובות ומנסים ליצור צרות, כמו ספיידרמן בשכונה ידידותית יותר מקורקעת.

אותו דבר לגבי המשחק האחרון של Ryu Ga Gotoku Studio,פְּסַק דִיןגם. משחק שהוא משחק יאקוזה דרך קבע, בכל חוץ מהשם. אתה עדיין בקמורוצ'ו, למרות שזו הגרסה המודרנית ביותר שלו שראינו אי פעם: 2018. גיבור הסיפור שלה, עורך דין לשעבר שהפך לבלש פרטי מחורבן, יש אפילו גווני דמיון בסיפור המקור שלו לקאזומה קיריו של יאקוזה כהלכה. העלילה אפילו מסתבכת עמוקות עם היאקוזה המקומית; אבל אנחנו לא מכירים אותם, אפילו אם חלקם מתגוררים בשבט טוג'ו.

משימות זנב הן לגרור, אבל רצפי מרדף למרבה המזל לא. |Caty McCarthy/USG, Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

שיפוט, כמו הרבה משחקי יאקוזה לפניו, הוא משחק שמבין איך זה לחיות בקהילה מלוכדת בנקודות החריגות של החברה, והסיפור שלו ומערכות רבות בנויים על הרעיון הזה. בו אתה משחק בתור Takayuki Yagami. הוא לא חביב באופן מיידי כמו יאקוזה קיריו האהוב על כולם, שוב ושוב, אבל יש לו קסם בפני עצמו. בין אם הוא מוצא חתול אבוד או רודף אחרי סטוקר מסוכן, הוא מתמודד עם כל מקרה כאילו חייו תלויים בו. ולמעשה, זה כן: הוא מסכן עפר וישן על הספה של משרדו.

פעם, יאגמי היה עורך דין מתחיל. אבל לאחר שלקוח שהוא זוכה מרצח נמצא ממש על פני חודש לאחר מכן, לאחר שדקר את חברתו שוב ושוב והצית את דירתם, יאגמי מוצא את עצמו מוטרד מאוד מהסיכוי להגן על רוצחים שהוא מאמין בטעות שהם חפים מפשע. מרשו מובא לנידונים למוות, וזמן קצר לאחר מכן יאגמי נוטש את תפקידו. הוא מצמיח את שיערו, קונה מעיל עור עמיד במים בצורה קסומה, והופך לבלש פרטי לצד חבר ילדותו קאיטו, לשעבר יאקוזה.

בדרך כלל לנוסחת היאקוזה, זה לא רק הסיפור הראשי הדרמטי הוא המשיכה: זה גם כל מה שביניהם.

שיפוט, בליבו, הוא ריב. יאגמי נלחם בהרבה, הרבה, הרבה אנשים ברחובות קמורוצ'ו. יש לו שני סגנונות לחימה: Crane, שהוא שימושי לשליטה בקהל (המכונה הרבה בעיטות סיבוביות), וטייגר, שהוא נהדר לקרבות אחד על אחד וגורם נזק רב יותר. עם SP, נקודות שנצברו בכל דבר שאתה עושה, החל מסיום מטרות המשימה ועד אכילה, אתה יכול לשדרג את היכולות שלך בקרב, במשימות כמו בחירת מנעולים, ואפילו להגביר את סובלנות האלכוהול שלך.

כאשר מד הבריאות שלך נמוך בשיפוט, אתה מחפש אוכל. אם כי כאשר אתה מלטף "פצע אנושי" כמו ירי, אתה צריך ללכת לרופא שגר בביוב כדי לשחזר את כל מד הבריאות שלך כי הוא מתרוקן למחצה לצמיתות. האחרון הוא פיצ'ר חדש לסדרה, שבצורה חכמה מאוד, עושה עבודה טובה כדי להשאיר אותך תמיד זקוק לכסף. היו כמה מקרים שבהם נאלצתי להתעלם מהנתיב הקריטי ולאסוף עוד מקרים צדדיים תמורת ין נוסף, רק כדי שאוכל לשלם עבור הטיפול של 20,000 ין כדי לשחזר את רף הבריאות המלא שלי ולקנות כמה ערכות רפואיות יקרות.

צפו ביוטיוב

כשגרים בשכונה קטנה, זה נורמלי למצוא את עצמך פוקדת את אותם מקומות שוב ושוב, ובאופן טבעי, מתיידדת עם הקופאיות ואנשי השירות שעובדים שם. בשיפוט, זה לא שונה, והחברויות שאתה יוצר באמצעות האינטראקציות והמשימות הצדדיות האלה מביאות לך מתנות מדי פעם, או שהן אפילו עוזרות בקרב. כמו ריאן, הגאיג'ין הברור בתלבושת נינג'ה נדושה שצץ עכשיו בכל פעם שאני נלחם באיזה יאקוזה ברחובות עכשיו.

את המקרים הצדדיים - בעיקרם "סיפורי המשנה" של המשחק הזה - אתה יכול לקחת על עצמו כאשר יאגמי נופל בדרך כלל לחיקו, אם כי יש כמה שהוא יכול לאסוף מאנשים, כמו סאורי בחוק ג'נדה. (משרד עורכי הדין שהוא היה בו בעבר.) זה אומר שיש הרבה בני זוג בוגדים ודמויות חשודות אחרות. מטרות זנב, מה שדורש להתחמק מהעין אם הן מעוררות חשדנות כשאתה עוקב אחריהם בקצב קרחוני, היא אחת מהתוספות המשחקיות היותר מייגעות ל-Judgment. הרצפים נמשכים זמן רב מאוד, והם מאוד משעממים.

Judgment מציג כמות לא מבוטלת של מכניקה חדשה לתערובת, בנוסף לזנב. ליאגמי יש מזל"ט שהוא יכול בקלות להצליף החוצה, או להתחרות נגד אחרים במיני-משחק. הרחפן, גיליתי, שימושי במשימות צופים שבהן הייתי צריך למצוא משהו ספציפי ללא נקודת ציון ברורה, מכיוון שהוא הרבה יותר יעיל מאשר לרוץ במעגלים בסמטאות.

בנוסף למשימות זנב ומזל"ט, יש רצפי מרדף עם QTEs שמכניסים מגע של עליזות, כמו יאגמי שקפץ על סקייטבורד. יש גם חקירות שבהן בגוף ראשון מסתובבים בסביבה (או לפעמים לא) ומתקרבים לפרטים. בכל משימת חקירה, אתה יכול לזהות חתול רחוב עבור בונוס SP, במגע מטופש. חלק מהמשימות מחייבות אותך ללבוש גם תחפושת; לפעמים התחפושת צריכה להיות ספציפית, אבל ברוב המקרים הצדדיים, היא לא. אז תמיד התחפשתי לערפד ממשהו שלבשתי במקרה אחר. אף אחד מעולם לא חשד בדבר!

בבקשה, אני סמוי ולא חשוד בכלל. |Caty McCarthy/USG, Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

כמו קיריו, יאגמי הוא איש מוסר. בשורה אחת של מקרים, הוא רודף ומכה מגששים סדרתיים מגעילים; כשהפאה של גבר עפה, יאגמי רודף אחריה בלי שום שאלה. ...טוב, אולי כמה שאלות. הוא מציל מוזיקאית שאפתנית בת 19 לאחר שהמפיק המעורער שלה מנסה לתקוף אותה, ובועט גם לו בתחת. עם זאת, במעקב גס, המוזיקאי המדובר הוא אחת מארבע נשים שיאגמי יכול לצאת.הוא בן 35. (למרבה המזל, הנשים האחרות נמצאות בשנות ה-20 המאוחרות לחייהן, ולפיכך, קרובות יותר לגילו.) לחברות הפוטנציאליות לכל אחת יש עלילות משנה משלהן, בדרך כלל קשורות למקרה הצדדי שבו פגשת כל אחת מהן לראשונה.

אמנם אין קריוקי שאפשר למצוא בברים של קמורוצ'ו, אבל יש הרבה משחקים (כולל אחד שמעלה את הדמיון שלויאקוזה: נשמות מתות) לשחק ב- Sega arcades, חצים לשחק בהם ולנצח על החברה שלך, משחק לוח וירטואלי מוזר, בתי קזינו תת קרקעיים לשחק בהם פוקר ובלאק ג'ק וכן הלאה. אפילו הפסדתי 100,000 ין בזמן ששיחקתי פוקר פעם אחת, כי אני אידיוט. (בדיעבד, זו כנראה הסיבה שהייתי עני כל הזמן במשפט).

ובטוויסט נדיר ממשחקי העבר, תעלומת הרוצח הסדרתי המרכזית של Judgment היא לעתים קרובות אפילו יותר משכנעת ממקרי הצד היומיומיים יותר שיאגמי יכול לקחת על עצמו. בעוד המקרים הצדדיים מטופשים (או ההיפך) בדיוק כמו סיפורי משנה במשחקי יאקוזה הראשיים; עבורי, הם לא היו מה שהחזיקו אותי. במקום זאת, היו אלה יאגמי, קאיטו ושאר חברי הקבוצה שלהם שנוצרו במהלך הסיפור, והמרדף המשותף שלהם אחר האמת בתוך הסיפור המאוד מפותל שאחזה בי. השיפוט נושא את כל המהות של ג'יי-דרמה פשע טוב, שבו הוא לוקח את ההשראה שלו באופן ברור. (מובטחת בזכות הליהוק בהשראת השחקן Takuya Kimura. יש לו אפילו שיר נושא בקרדיטים הפותחים).

למרות האחיזה הגדולה ביותר שלי עם Judgment, היא לא מצליחה ללכוד אתמַרגִישׁשל להיות בלש. אתה יכול לפוצץ חקירות לעתים קרובות, אבל זה אף פעם לא נגמר. הדבר הגרוע ביותר שאתה מושפע הוא היעדר SP בונוס. גם הסיפור הראשי וגם המקרים הצדדיים חסרים יתרון חקירתי אמיתי, כאשר רק מעטים מהם מעודדים אותך לעיין בתיק הראיות שלך ולקרוא את ההערות של יאגמי כדי להבין משהו, כמו היכן נמצא המיקום שאליו יש ללכת. בגלל היותו משחק בלשי, Judgment מרגיש מאוד מונחים על פסים של פתרון תעלומות, ומצאתי את עצמי הלוואי שזה ייתן לי לצאת מהשביל ולפתור דברים בדרך שלי.

יאגמי מוצא את עצמו לעתים קרובות במצבים מוזרים. |Caty McCarthy/USG, Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

למרות זאת, היה לי זמן מצוין עם משחק יאקוזה בעל עור הבלש. עם קאסט חדש לגמרי של דמויות שצריך להקים, Judgment עושה זאת במיומנות. הוא נושא את תעלומת הרצח המרכזית שלו לכיוונים בלתי צפויים, ולאורך כל הדרך, הוא תמיד שובה לב. לוקח קצת זמן כדי באמת לצאת לדרך - הייתי אומר שהפרק השלישי הוא המקום שבו זה מתגבר - אבל ברגע שהוא מתגלגל, זה לא מפסיק. כמובן, אתה תמיד יכול להתעלם מהסיפור הראשי כדי למצוא גם חתולים אבודים. בשיפוט, הבחירה היא שלך.

מַסְקָנָהJudgment הוא מאוד משחק יאקוזה בבגדי בלשים, אבל עם כמה טוויסטים חכמים ותעלומת קטלנית במרכז, זה בסופו של דבר מרגיש מובחן באופן מפתיע. בעוד שחלק מהתוספות המכניות הספציפיות לבלש הן גרירות, כל שאר האווירות ממש טוב עם ההגדרה Kamurocho המוכרת. זה בקלות הטוב ביותר בשורה האחרונה של משחקי Dragon Engine שפותחו בסדרה - אפילו בלי Kiryu Kazuma במרכז, ואפילו בלי מיני-משחק קריוקי.

4.0/5.0