JPgamer: שיא של Hatsune Miku War

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

שלום, חובבי גיימינג יפניים. ברוכים הבאים לפרק הראשון של JPgamer, סיכום שבועי של חדשות, רשמים, מחשבות ודעות בנושא משחקים יפניים.

כאן ב-USgamer, אנחנו יודעים שיש חלק ניכר מקהל הקוראים שמתעניין בחוויות הייחודיות שיש למשחקים היפניים להציע. הטור הזה הוא בשבילך.

יחד עם זאת, יש גם חלק מקהל הקוראים של USgamer שאוהבים מעט משחקים יפניים ולפעמים היו מעדיפים את זה אם לא היו כל כך הרבה מהם בעמוד הראשון. JPgamer, אם כן, הוא ניסיון לספק משהו שבתקווה ישמח את כולם - מעריצי העולם המוזר והצבעוני של המשחקים היפניים יכולים להתכוונן בזמן הזה בכל שבוע לסיכום של נושאים סביב המשחקים האהובים עליהם - במיוחד הנושאים האלה שאולי לא הגיע לעמוד הראשון -- בעוד מי שאין לו אהבה לתפוקה התרבותית של חברינו המזרחיים יכול לדלג בבטחה על פני הטור הזה ללא אשמה.

זו גם לא עמודת הסיכום הרגילה היחידה שנשיק - צפו לתכונות קבועות דומות מכולנו בנושאים כולל משחקי אינדי ומשחקי iOS, בין היתר, בשבועות הקרובים. אבל לעת עתה, בוא נקפוץ לדיון כלשהו, ​​וכמו תמיד, אל תהסס לפרסם את המחשבות שלך בתגובות ובהערות.

וואו. סקירה זו של התורם דסטין קווילן הרגיזה כמה מכם, אם לשפוט לפי שרשור התגובות, ולמען האמת איתך אני יכול להבין מדוע, מכיוון שהקריאה בה גרמה לי גם קצת לאי נוחות.

נושא "משחקי אוטאקו" מחלק את הדעות באופן משמעותי מאחורי הקלעים בצוות USgamer. גם קסנדרה וגם אני מעריצים את ההיבט הספציפי הזה של התרבות היפנית, בעוד שלג'אז אין הרבה אהבה אליו. ג'רמי, בינתיים, תופס נקודת ביניים לפיה הוא נהנה ממשחקי תפקידים יפניים במהות, אבל מותח את הקו לתוכן שגורם לו לאי נוחות - במיוחד חומר עם מיניות מרומזת (או, לצורך העניין, מפורשת) שהוא לא מרגיש מוצדק בהקשר נרטיבי.

אף אחת מהדעות הללו אינה "שגויה" ככזו, וחלק מהדיון והוויכוח הבוגר הוא להכיר בדעותיך ובטעמים שלך אינם בהכרח זהים לאלה של כולם. זה, אם לשפוט לפי שרשור התגובות, זה המקום שבו חלקכם הרגישו שהביקורת של דסטין אכזבה אתכם מעט. בואו נדגיש כמה הערות קהילה ונדבר עליהן.

חלק מהדיון והוויכוח הבוגר הוא הכרה בדעותיך ובטעמים שלך אינם בהכרח זהים לאלו של כולם.

"'נוֹרָא?' ד-אתה לא אוהב אותי...?"

"אני קצת משוחד כי אני מעריץ גדול של מיקו ושל גרסת ה-Vita של המשחק הזה", מודה chaosyoshimage (אווטאר פנטסטי, אגב!) "אני כמובן לא יכול לדבר על הטעם של המבקר, אבל שלו ההתעקשות על כמה 'מצמרר' כל העניין הוא בחילה היא באמת מנוכרת במיוחד בהתחשב בכך שהאתר היה מאוד ידידותי למשחקי אוטאקו בעבר, זה מרגיש כאילו אני נעלבתי בגלל שאהבתי דברים כאלה ואני מרגישה שהאתר יותר טוב מזה תמיד שנאתי 'חנונים שמדברים עם חנונים אחרים', כאילו יש מיני חנונים שהם 'מקובלים' יותר מאחרים.

דסטין השיב כי הדברים שאמר "ביקשו להמחיש את הטענה שלי שניתן להצדיק תוכן מעורר התנגדות אם א) הוא משרת מטרה וב) החומר הבסיסי כדאי בפני עצמו. עבורי, באופן אישי, Hatsune Miku לא עומד באף אחת מהכישורים הללו. " -- מילת מפתח, "באופן אישי." הוא גם הדגיש את העובדה שההערות שלו לא נועדו כהתקפות אישיות, אם כי כמה מכם ציינו שניתן לקרוא אותן כך. Chaosyoshimage הגיבה בכך שציינה בצדק שהאם אתה מוצא את Hatsune Miku כ"תוכן מעורר התנגדות" הוא עניין סובייקטיבי מאוד.

"אם אתה משתמש ברצינות במילה 'מנוון', משהו לא בסדר", הוסיף brionfoulke91, בהתייחסו לשורה שנמחקנו מאז מהביקורת. "אני חושב שאתה צריך להעריך את ההבדל בין 'זה לא כוס התה שלי' לבין 'כל מי שנהנה מהתה הזה הוא אדם רע'." זו הייתה נקודת המפתח מאחורי היצירה Hidden Depths of Otaku Games מכמה שבועות לפני, ומשהו שאני אישית מסכים איתו בלב שלם. היי פייב, brionfoulke91.

"אני חושב שאתה צריך להעריך את ההבדל בין 'זה לא כוס התה שלי' לבין 'כל מי שנהנה מהתה הזה הוא אדם רע'".

חבר הקהילה brionfoulke91
זה לא קשור רק למיקו.

גם קסנדרה וגם אני שוחחנו עם שאר הצוות על החששות שלנו (וגם שלך) סביב סקירה זו. הבחירה בדסטין כמבקר נבעה מהרקע הניטרלי יחסית שלו כחובב משחקי קצב באופן כללי, אך גם כמי שלא מכיר (וכתוצאה מכך לא משוחד כלפי או נגד) מיקו, ונועדה כאמצעי להסביר מה לגבי ה-Miku. המשחק עשוי לפנות -- או לא, לפי המקרה -- לאלה שמחוץ לפאנדום הליבה של Vocaloid. הוא נכנס ללא דעות קדומות של ממש למה לצפות ויצא בתחושת אי נוחות. הוא זכאי לחלוטין לתגובה הזו, כמובן, ואני לא מתכוון לנסותלַעֲשׂוֹתכל אחד אוהב משהו שנראה לו לא טעים, אבל אנחנו מודים שהטון של הביקורת גרם לחלקכם לאי נוחות, אז על כך אנחנו יכולים רק להתנצל.

למעשה, זה לא כל מה שאנחנו יכולים לעשות. הנה מה שאנחנוהםהולך לעשות. מדיניות הביקורת שלנו מונעת מאיתנו להבקיע מחדש את המשחק לאחר שפרסמנו את הסקירה הראשונית שלנו עבורו, אבל חלק ממה שאנחנו עושים כאן ב-USgamer הוא להתייחס למאמרים שלנו כנקודות מוצא לדיון ולא כמילה הסופית בעניין. לשם כך, ברגע שהעותק שלי של המשחק יגיע - אני עדיין מחכה לו בזמן הכתיבה - אני אשחק בו המון בעצמי, ואספק את הטייק החדש שלי. זה כמאמר עצמאי. נשמע טוב?

בסדר, בוא נעבור לעניינים אחרים.

דור חדש של שחקני Agarest

יש לי את כולואגרסט: דורות של מלחמה/Record of Agarest War (הכותרת משתנה בהתאם מאיפה השגת את המשחק, מסיבה כלשהי) סדרה שיושבת על המדף שלי לועגת לי מתוך שאר ערימת הבושה האישית שלי ב-JRPG, אבל אני עדיין לא אתחול כל אחד מהם למעלה. (אני לגמרימתכווןשימו לב, רק בזמן שהוא קצת יותר שקט!)

למי שלא מכיר את הסדרה, משחקי Agarest הם סדרה של משחקי תפקידים טקטיים מבית Idea Factory, Compile Heart ו-Red Entertainment. המאפיין העיקרי בינם לבין יריביהם הוא מערכת ה"דורות". כאן, הגיבורה של כל דור עשויה לרדוף אחרי אחת מכמה דמויות נשיות במשחקיות בסגנון סים בין קרבות, כאשר הגיבור של הדור הבא נקבע על פי מי ההורים שלהם ומה הנתונים הסטטיסטיים שלהם. זה מכונאי מעניין שמוסיף ערך חוזר למשחק בכללותו.

עדין כתמיד.

היו טרטורים על יציאת PC של המשחק הראשון בסדרה לפני זמן מה, כאשר מישהו מצא אזכור שלו בקבצים של Steam, אבל רק השבוע קיומו למעשה אושר מעל לכל ספק. לִרְאוֹת?הוֹכָחָה.

גרסת ה-PC מובאת אלינו על ידי Ghostlight, שזה שם שאולי לא מכירים בארצות הברית. ל-Ghostlight יש היסטוריה ארוכה עם Agarest ועם JRPGs בכלל, מכיוון שהם החברה שהביאה חלק ניכר מהם לאירופה, במיוחד איפה שמפתחים ומפרסמים כמו Atlus ו- Aksys, שהאחרונים פרסמו את Agarest ב- למדינות, אין נוכחות אירופית בולטת.

המשחק יוצא רשמית בעוד שבועיים, אבל אתה יכוללהזמין אותו מראש עכשיו. על ידי כך, תקבלו 20% הנחה מהמחיר הרגיל יחד עם שבע חבילות DLC בחינם שאחרת תצטרכו לרכוש בנפרד.

טוטורי ומרורו הולכים להארכה עם רורונה

רק התחלתי לשחקאטלייה רורונהלאחרונה, אבל הרצון שלי ללכת רחוק יותר נבלם במקצת מההכרזה על ה-New Atelier Rorona הקרוב, שמוסיף המון תוכן חדש ומשפר את הגרפיקה כך שדגמי התלת-ממד אינם כל כך דיסוננטיים לאמנות הדו-ממדית שלהם. מסיבה זו דחיתי גם את הרכישה של גרסאות ה-Vita של Atelier Totori ו- Meruru, שלפי כל הדעות מאנשים שאני סומך עליהם, נראה שהם באמת מאוד מאוד טובים.

"אמרתי: 'אני באטלייר רוונה החדש!'"

מדווחת סיליקונרהשלא רק טוטורי ומרורו יופיעו בקמפיין הראשי של New Atelier Rorona, אלא שיהיה גם תרחיש "עודף" שבו גלגולים עתידיים של טוטורי ומרורו נתקעים בעבר, ורונה חייבת לעזור הם חוזרים לזמנם. התוכן החדש יכלול תמונות חדשות לאירועים, צינוק חדש והשמעות נוספות. נראה גם שלטוטורי תהיה גישה לתחפושת "שמלה רפואית", אם כי היא נראית יותר כמו תלבושת של אליס בארץ הפלאות מאשר כל דבר אחר. בכל מקרה, זה מאוד חמוד.

בּוּם! נער, נער את, טעות, PSP

Aksys הוציא לאחרונה את Sweet Fuse: At Your Side, וסקרתי אותו כאן. זה בהחלט אפשרי שפספסת את זה בתוך השטף האחרון שלGTA Vתוכן, עם זאת, ומכאן הקישור כאן.

זה מקום בטוח, מאושי.

גרסה קצרה: Sweet Fuse שווה מאוד את הזמן שלך אם אתה חובב רומנים חזותיים, גם אם הטעם שלך בדרך כלל טעה יותר לקראת קצה הספקטרום של "משחק bishoujo". לשחק משחק כזה מנקודת המבט של גיבורה נשית הוא חוויה מעניינת, ועלילות המשנה הרומנטיות מאוד לוקחות את המושב האחורי לנרטיב מרתק באופן מפתיע.

למי שלא מכיר את המשחק, אתם לוקחים על עצמכם את תפקיד האחיינית של Keiji Inafune, Saki, כשהיא עובדת יחד עם שישה גברים מגוונים מאוד בניסיון לסכל את תעלוליו של הרוזן הוגשטיין המחורבן, שמנסה להרוס את פארק השעשועים בהשראת המשחק של Inafune. . עד כמה שהנחת היסוד מגוחכת, הסיפור למעשה מתגלה כמעניין להפליא, ובנוי בצורה כזו שאתה באמת צריך לשחק דרך כל המסלולים האפשריים כדי להבין לגמרי מה קורה.

מה ששיחקתי

אני עדיין משחק גם ב-Final Fantasy XIV וגם ב-Tales of Xillia אחרי שסקרתי את שניהם, אז שניהם בטח עושים משהו נכון איפשהו. Xillia במיוחד הופכת לאחד מאותם משחקים שאני מתחיל להיות אובססיבי מדאיג לראותהַכֹּליש לו להציע -- למרבה המזל, הרצה שנייה לא כל כך מסורבלת בגלל היכולת לפתוח נקודות חוויה מסיביות ויתרונות אחרים ב-New Game Plus. תחשוב שאולי השארתי את זה קצת באיחור עבור גביע "אכול 800 ארוחות" הזה.

אם עדיין לא שיחקת ב-Xillia, אתה מפספס את אחד ה-JRPG הטובים ביותר בזיכרון האחרון - ולמי שדואג מדברים כאלה, כזה שבו "גורם הזחילה" הוא מינימלי.

באשר ל-Final Fantasy XIV, עדיין לא ממש הגעתי למכסת הרמה, והמצב קצת איטי. התוכן ברמה גבוהה גם מאתגר מאוד, וזה טוב לראות - כמה שחקנים התלוננו שהמשחק המוקדם קל מדי. עם זאת, מבוכים כמו המקדש השקוע של Qarn ומופעי סולו כמו קרב נגד המיניונים של סירנה מגבירים את גורם האתגר בצורה משמעותית, אז אל תסמוך על נסיעה קלה לאורך כל המשחק.


אז זה החלק שלך לעת עתה. אם יש משהו שתרצה לשמוע עליו יותר בפרקים עתידיים של הטור הזה - או כל חדשות מעניינות הקשורות למשחקים יפניים שנתקלת בעצמך ותרצה לשתף - אתה מוזמן לפרסם זאת בתגובות הערות. המטרה שלנו היא לבנות את עמודות הסיכום האלה לתוך המקומות שבהם אתה צריך לדון ולחדשות על סוגי המשחקים האהובים עליך, אז קפוץ בכל עת אם יש לך משהו להגיד!

בנימה זו, אני אראה אותך באותו זמן ביום רביעי הבא. מאטה לא!