JPgamer: "טוב יותר מפרסונה?"

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ברוכים הבאים, שוב, לסיכום הקבוע של USgamer של כל הדברים בהשראת יפן ויפן.

השבוע רציתי לעשות משהו קצת שונה ולחקור שיחת טוויטר שהייתי חלק ממנה אמש, מכיוון שזה נושא שקרוב לליבי ומשהו שללא ספק יש להרבה מכם רגשות משלכם - אז אתם מוזמנים לקפוץ להיכנס עם המחשבות שלך בכל נקודה.

זה התחיל בהערה שלשל RPGamerהעורך הראשי מייקל קנינגהם, מיטעןשבניגוד לאמונה הרווחת, "מסוף JRPGs לא מתו, רבים פשוט שינו צורה. Valkyria Chronicles, Xenoblade, Demon's Souls."

Valkyria Chronicles, שמותג על ידי ג'רמי כ"אחד ממשחקי הדמיון והמשעשעים של הדור".

במבט ראשון, נראה כי קנינגהם על הכסף. למרות שכולם משחקים שונים מאוד, Valkyria Chronicles, Xenoblade ו-Demon's Souls הם כולם משחקי תפקידים ממוצא יפני בצורה כזו או אחרת - לפחות, אם לוקחים הגדרה רופפת יחסית של "משחק תפקידים". (באופן אישי? אני נוטה לקחת את ההגדרה הגמישה למדי של "כל משחק הכולל דמות אחת או יותר הניתנות להתאמה אישית לפחות חלקית, אשר צומחות בהתמדה בחוזקה ובכוח במהלך המשחק, ושניתן לייצג את החוזקות והחולשות שלהן באופן מספרי", אם כי. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות.)

רוברט בויד מגיבורת כוכב קוסמימפתח Zeboyd Gamesלא הסכים, עם זאת, מציין שהוא לא האמין שאף אחד מהתארים שקנינגהם הזכיר הם JRPGs. "אני מתכוון, אני מניח שאם מותחים את זה אפשר לקרוא ל-Xenoblade JRPG," הואהוסיף. "Valkyria Chronicles 1, אני אפילו לא מחשיב RPG." (הוא מחשיב את זה כ"משחק לוח מלחמה טקטי מהבית הספר הישן עם כמה מרכיבי פעולה", אם תהיתם, ומצביע על "צבא הנאחות המתכלה" של המשחק ולא על דמויות הגיבורים של משחקי RPG אסטרטגיים מסורתיים יותר כגורם המבחין העיקרי).

בשלב זה, משתמש טוויטר והמגיב הקבוע USgamer "Stealth"קפץ פנימה, וציין כי הוא האמין "יש לנו יותר מבחר של JRPG זה מהדור הזה מאשר אי פעם היה לנו". אני נוטה להסכים, באופן אישי; במשך השנתיים האחרונות, כמעט כל משחק ששיחקתי בזמני הפנוי היה JRPG ארוך (לפי ההגדרה שלי ולא של בויד) בצורה כזו או אחרת, והיה לי פיצוץ.ניר,Xenoblade Chronicles, הסיפור האחרון, מגדל פנדורה, שבילים בשמיים, סדרת Ar Tonelico, סדרת Hyperdimension Neptunia, Tales of Xillia, Time and Eternity ועוד אינספור אחרים -- יש לי זכרונות טובים מכולם. לא כולם היו המשחקים שהתקבלו בצורה הטובה ביותר או ה"טובים ביותר", כמובן - אם כי באופן טבעי, זה עניין של דעה - אבל זה לא מה שהתגנב; הוא אמר שיש לנו עודבְּחִירָהמאי פעם בעבר. אין לי סטטיסטיקה מפורטת לומר אם זה נכון באופן מוחלט, חיובי, אבל זה בהחלטמרגישכאילו אנחנו לפחות בשוויון עם דור הפלייסטיישן 2 מבחינת מגוון - ואולי יותר בזכות משחקים שפונים ללא בושה לקהלי נישה במקום ללכת למשיכה של מיינסטרים.

אם עדיין לא שיחקת ב-Persona 4, אל תירתע מאורך 80+ השעות שלו; אתה לא תצטער על הזמן שאתה מבלה באינבה.

בויד לא הסכים עם התגנבות, למרות שהשניים דיברו במטרות צולבות קלות במשך זמן מה. "אני לא יודע על זה,"הוא אמר. "עדיין לא ראיתי משהו יותר טוב מזהפרסונה 4(חוץ מ[פרסונה 4 זהב עבור ויטה]) וזה היה 2008".

פרסונה 4 היא נהדרת, למען ההגינות, והיא אחת האמות מידה האישיות שלי לכמה טובות JRPG יכולות להיות אם הן כתובות היטב, מעוצבות היטב ולא מפחדות להתעמק בנושאים אפלים ובוגרים. אבל לא הייתי בטוח שהסכמתי עם הקביעה של בויד ששום דבר "טוב יותר" (שוב, סובייקטיבי) לא יצא מאז. הצבעתי על הרגלי המשחק האישיים שלי בשנתיים האחרונות והואהבהיר את עמדתו: "הו, שיחקתי השנה בטונות של JRPGs. רק שאף אחד מהם לא טוב כמו [פרסונה 4]. Ni no Kuni, [Shin Megami Tensei 4], Pokémon X/Y ו-Xillia כולם טובים -למשחקים נהדרים, אבל אף אחד מהם לא מדהים מאז P4 שהדהים אותי היה Radiant Historia.

"ברור שלא שיחקת את Atelier Meruru (או את האחרים)," אמרמאט סיינסברי של הורדה דיגיטלית, חבר במועדון המעריצים Atelier נושא כרטיסים. בויד הודה שהוא לא שיחק את מרורו - שנחשב בעיני כמה לטוב ביותר בטרילוגיית ארלנד - אלא שהוא גילם את קודמו של מרורו טוטורי ואת הפרק הראשון בסאגת "דמדומים" העדכנית יותר, Atelier Ayesha. הוא מיתג אותם כ"משחקים טובים" - מזעזעים בשבחים קלושים?

קנינגהם חזר עם ה-PSP JRPG Trails in the Sky הפנומנלי, שעל הפרק השני שלו עובד כעת על ידי לוקליזטור Recettear Carpe Fulgur. בויד ציין שלדעתו "Trails in the Sky הוא נהדר אבל לא כל כך טוב כמו Persona 4. כמו כן, זה משחק ממש ישן".

זה נכון, למרבה הצער; למרות העובדה שלא זכינו לתרגום לאנגלית עד 2011, גרסת Windows המקורית של המשחק הגיעה מ-2004 - כארבע שנים לפני שפרסונה 4 הגיעה לפלייסטיישן 2, ובכך הוכיחה את הנקודה של בויד.

Time and Eternity לא היה המשחק הכי טוב שהיה אי פעם, אבל זה היה דוגמה טובה ל"בחירה" הזו שטוענת התגנבות שהיה לנו הדור הזה.

"מאז שיצא פרסונה 4 ב-2008, אני יכול לחשוב רק על קומץ של JRPG שהרשימו אותי מאז",אמר בויד, הבאת מה שהיה בעבר שיחה בקנה מידה קטן יחסית לציר הזמן הציבורי של טוויטר. "Ni no Kuni עבור הוויזואליה והמוזיקה. [Final Fantasy XIII] על מערכת הקרב החכמה שלה. והיסטוריה קורנת בסך הכל, אלא שזה היה צריך להסתיים מוקדם יותר." בויד גם מיתג את Xenoblade Chronicles שלו "האכזבה הגדולה ביותר של הדור", מלבד, אולי,BioShock Infinite.

בהחלט שיחקתי ונהניתי ממגוון רחב של משחקי תפקידים בקונסולותמֵאָזPersona 4 יצא וקשה לומר בכנות אם אחד מהם, ללא ספק, "טוב יותר" מהקלאסיקה של Atlus. אבל בסופו של דבר, אני לא לגמרי בטוח שזה משנה; הנקודה שהועלתה בשוגג בכל הדיון הזה הייתה ש-JRPG רחוקים מלהיות ז'אנר מת - בין אם אתה מסתכל על המחשב האישי, הקונסולה או מרחב כף היד - ושלמעשה, הז'אנר התגוון והתרחב יותר כמעט מכל סוג אחר של משחק בחוץ בשנים האחרונות. ההגדרה האישית שלך ל"JRPG" (או אפילו "RPG") עשויה להשתנות -- אתה יכול לקחת הגדרה רחבה כמוני, או שיש לך קריטריונים מאוד ספציפיים כמו בויד -- אבל אין להכחיש את זה עבור אלה מאיתנו שאוהבים להכות דברים עם חרבות ולראות מספרים קטנים צצים, הז'אנר האהוב עלינו לא הולך לשום מקום כבר הרבה זמן.