ג'ון וויק הקס מראה שעיבוד קולנועי נהדר דורש מיקוד

Overscoping משאיר מפתחי משחקים ערים בלילה. הם יודעים שזה קל מדי לתכנן משחק שאפתני יותר ממה שהם יכולים לספק - ושאפילו הוותיקים יכולים למעוד.

תחשוב על טים שפר ועידן שבור, הרפתקת הצבע והקליק שהתנפחה בגודלה לאחר שחרגה באופן דרמטי את יעדי הקיקסטארטר שלה, ובסופו של דבר התבררה כגדולה מדי לתקציב שלה. בסופו של דבר, Broken Age חולקה לשניים כדי שיוכל להגיע לקו הסיום ללא פשרות. "עיצבתי יותר מדי משחק,"שפר אמר לתומכים, "כמו שאני כמעט תמיד עושה."

כאבי גדילה אלו נראים בכל רחבי תעשיית המשחקים. סבלתם פעם ממכונאי פריצה חצי אפוי? זה כנראה היה סימפטום של משחק שיש בו יותר מדי. הזמן האידיאלי למעוך תכונה הוא ממש בהתחלה, אבל זה קל יותר לומר מאשר לעשות. שלב ההפקה לפני ההפקה הוא כאשר משחקים שופעים באנרגיה פוטנציאלית ויצירתית - לא סביבה טבעית לאיפוק.

אוברסקופ עשויה להיות רק השורש של בעיית ההסתגלות לסרטים של המשחקים. משחקים המבוססים על סרטים ידועים בשמצה, לעתים קרובות בגלל שהם מנסים לשחזר כל היבט של חומר המקור שלהם. לעתים רחוקות מאוד תראה משחק טריפל ללא רישיון ניסיון לעשות כל כך הרבה - עם סיבה טובה. במקום זאת הם נוטים להצטיין רק בדבר אחד או שניים, וחוסכים שליש לסרט ההמשך. אבל אם אתה מאתחל את Enter The Matrix, אתה לא רק משחק אמקס פייןיורה בסגנון, אבל לוחם קונג פו, סים רודף משטרה ולוחם כלבים בסגנון Descent. מה שיהיה נפלא אם כל ההיבטים האלה יעבדו, אבל הם לא: למעשה הם רשומים לפי סדר התשואות הפוחתות.

הבעיה מחמירה על ידי המציאות של עבודה ברישיון: למרות כוונותיו הטובות ביותר של המפתחים, עיבודי סרטים עדיין מתעכבים על ידי תקציבים צפופים ולוחות זמנים צפופים אף יותר. סרטים, בגדול, לוקחים פחות זמן להפיק ממשחקים - אבל אולפנים רק לעתים רחוקות מזהים את הפער הזה כשהם מתכננים את תאריכי ההפצה שלהם בבינוני. אפילו הדוגמאות הנערצות ביותר נושאות את צלקות החיפזון הזה. קינג קונג של מישל אנצ'ל, שפיטר ג'קסון הזמין בגלל שהיה מעריץ של Beyond Good & Evil, נשאר משחק יריות מגוף ראשון סוחף ותגובתי כששיחק בתור ג'ק דריסקול. אבל הקטעים של קונג הם כפתורים חסרי שכל, לא מפותחים בהשוואה.

עם זאת, העיבודים הקולנועיים החלו להתהפך בשנים האחרונות - וזה בין היתר הודות לאולפני קולנוע שעובדים עם מפתחי אינדי. הישרדותם של אולפני אינדי תלויה בהיקפים טובים; לטעות יכול להיות לא רק עיכוב אלא סגירה או, במקרה של מפתחי סולו, שנתיים נוספות לאכול אטריות אינסטנט ולהישאר בסופי שבוע.

ליונסגייט פרצה דרך ב-2012 עם משחקי הרעב: נערה על האש, 'משחק טיזר' נייד שהופקד בידי אדם סולטסמן - אז מפורסם בזכות הפופולריות של הרץ האינסופי עם קנבלט. במקום לנסות להפוך את אירועי הסרט לאינטראקטיביים, ילדה על האש מצאה את הגיבורה קטניס מנווטת באזורים אסורים לאורך השביל למחוז מגוריה, ומעבירה את הסכנה והדחיפות של עולמה בפריקוול עצמאי.

"אני מרגיש שאם אנחנו הולכים לעשות משחק וידאו המבוסס על סרט אז זה לא צריך להעמיד פנים שהוא משהו אחר מלבד משחק וידאו,"סולטסמן אמר לאנגדג'טבזמנו. "שימוש בסגנון מצגת מפוקסל הוא דרך אולי לא כל כך עדינה לומר, 'זה הדבר שלו'".

השבוע, שמו של Lionsgate נמצא בפרויקט חדש הנוקט בגישה דומה:ג'ון וויק הקס. Hex הוא לא משחק יריות מגוף שלישי שמטרתו להתאים את טרילוגיית סרטי הפעולה בסיטונאות. אין מערכת לטיפול בצרכים של ביגל. יותר נכוןזה משחק טקטיקות משוכללות המבוסס על תורות. אתה יכול לראות כמעט את כל התפקיד שלו בסצנת הקרב במטבח שפותחת את הסרטים - מהדרך הקלינית, צעד אחר צעד, שבו וויקס מנקה חדר, ועד לסט המהלכים שלו של חבטות, פרידות והשחתות בסגנון ה-WWE.

צפו ביוטיוב

ג'ון וויק הקסנוקט בשורה אחת על ידי בוס הפשע ויגו טרסוב בסרטים - "ג'ון הוא איש פוקוס" - והופך אותו למערכת לחימה. סרגל המיקוד שלך מנוצל על ידי מהלכי תגרה שחיוניים לשליטה בקהל, אבל ככל שהוא פוחת, כך גם המטרה ומגוון היכולות הזמינות שלך הולכים ופוחתים. עם זאת, ג'ון הוא איש ממוקד: נדרש רק רגע אחד לא תפוס עד שהוא יחזור לעצמו. החוכמה היא לפנות לזה זמן.

אתה מבלה את כל הקס בדרכו מ-A ל-B, בניווט בחדרים בזמן שאויבים זורמים מפתחים סמוכים. חלקם מניפים אקדחים ורובי ציד; אחרים הם מומחי תגרה בגובה שבעה רגל, בנויים כמו ה-גבר גבוה בצורה קומית במכוניתממשפחת סימפסון.כמה מהם הם בוסים, שדורשים ממך להוציא מהם את הפוקוס לפני שתוכל להנחית מכה עם האקדח שלך. אבל זהו - כל המשחק.

זה כל מה שצריך להיות. לאט לאט אתה מתחיל להפנים את הידע של וויק - כמה זמן לוקח לגוון סוער לקום על רגליו, או לשכיר חרב לסדר זריקה עם ה-SMG שלו. אתה נכנס לראש של האיש. ואז, כשאתה צופה בפעם הבאה בג'ון וויק, אתה רואה ומבינה את התהליך שלו. העובדה שהקס עושה רק דבר אחד עומדת לזכותו. זו הסיבה שזה מצליח, וזה מודל להתאמת מפתחים לעקוב אחריהם בעתיד.