World of Warcraft: The War Within, כמעט כאן. זוהי הרחבה שאפתנית למראה, שלוקחת שחקנים עמוק מתחת לאדמה אל ארצות ותרבויות שלא נראו עד לנקודה זו. אבל לפי מנהלת העיצוב המשותפת מריה המילטון ואמני האביזרים הראשיים ג'ורדן פאוורס, מבחר אזורים חדש זה נבנה על גב אזור מיוחד אחד.
"הייתי אומר שלמדנו ממערות זאראלק" אומר המילטון. "ניסינו להפוך את מערת זאראלק לגדולה מספיק כדי שהיא לא תרגיש צמודה או מוגבלת מדי, והבנו שאנחנו צריכים את הרגעים האלה שבהם הדברים היו עצומים וחסרי מגבלה, גם אם היינו מתחת לאדמה. Hollowfall די ברור לנו שאנחנו עושים את זה. אתה יוצא מעומק הצלצולים ויש את המערה העצומה והעצומה הזו."
המילטון ממשיך, "הקמנו את המסע שלנו מתחת לאדמה כבר די הרבה זמן. היינו צריכים להשיג כמה שיפורים טכניים כדי שנוכל לעשות זאת ביעילות, ללא עומסים ועם רמת העומק הזו שרצינו. מכאן מערות Zaralek זו הייתה ההזדמנות הראשונה שלנו לשכבה חלקה מתחת לשכבה אחרת. זה משהו שלא יכולנו לעשות בעבר.
"מערות זראלק היו הזדמנות עבורנו לנסות כמה דברים, וגם ללמוד איך לספר סיפורים מעניינים בחלל הזה, וללמוד כמה חלל גדול אנחנו צריכים. כמה גבוהות התקרות צריכות להיות, ואיך לגרום לתחושה של רכיבה על שחקים. טוב במרחב הזה [...] זה היה מאוד חשוב לנו לקבל הזדמנות לנסות את הדברים האלה אז היה בעל ערך, כי אחרת היינו מנסים את זה בפעם הראשונה עכשיו, וזה לא היה כל כך טוב. ."
מערות Zaralek, אזור התרחבות אמצע ששוחרר עם Dragonflight, היה עבור רבים אזור נתיב ישן רגיל, עמוס במספר רב של עיתונים יומיים, המון נדירים ומוניטין שצריך לטחון. אבל במבט לאחור, אתה באמת מקבל את התחושה שזה ניסיון מבחן ליצור אזורים תת קרקעיים גדולים ומרגשים. אפילו יותר מדיפולמה, הניסיון הראשון של בליזארד לחקור את המרחבים התת-קרקעיים של הפלנטה, זאראלק מרגיש כמו עולם חדש עשיר ממש מתחת לפני השטח שמערבב חלק ממה שאתה יודע עם הרבה שאתה לא יודע.
זו, על פי פאוורס, הייתה נקודת מפתח בתכנון האזורים החדשים הללו, כולל The Ringing Deeps. "רצינו לתת לשחקנים קצת תחושת היכרות, עם סנוטים וקרני אלוהים יפות שיורדות מחורים בתקרות ומאירות את הבריכות המינרליות השופעות האלה. חשוב לקבוע שאתה נמצא במערה הזו, שאתה עדיין מתחת לאדמה, כדי להגשים את הפנטזיה הזאת".
ההיכרות הזו נעלמת בהדרגה ככל שאתה הולך למטה ומתקדם בהרחבה, כשההרחבה אולי מגיעה לשיא תחושת המוזרות הגדולה הזו עם HollowFall. לא רק שהוא האזור הגדול ביותר של WoW אי פעם, מבחינה אנכית, אלא שהוא מביא הרבה רעיונות טריים לשולחן.
"רצינו שתהיה לך הרגשה שזה אינסופי." קובע המילטון. "יש לנו ים תת קרקעי אינסופי שם למטה. הרעיון שהרחבה נמשכת ונמשכת ונמשכת. כשיוצאים מעומק הצלצולים, רצינו שהוא יתרחב בצורה כזו ויחשוף את המקום המוזר הזה, זה בכלל לא מה שאתה" ד מצפה.
"אנחנו נותנים לך קצת ממה שהיית מצפה עם The Ringing Deeps, עם מכונות פה ושם וקצת ירוק מפוזר מסביב, סביבה מאוד טבעית. ואז אתה נכנס לחלל הזה שהוא בלתי צפוי. ראיתי את זה בשעה Blizzcon ומתי אנשים חוו את זה בפעם הראשונה לראות אנשים עפים למטה והולכים 'אוהההה' זו החוויה שאנו מחפשים תחשוב אולי צוות האמנות עשה עבודה כל כך מדהימה".