World of Warcraft: The War Within תצוגה מקדימה - התעמקות בסאגה חדשה ומרגשת

הייתי אובססיבי לגביWorld of Warcraftכבר שנים - משחק אותו לסירוגין במשך יותר מ-10 שנים בערך. המשחק הוא אנדרטה לטירוף מרובה משתתפים, בין אם זה קהילת ה-PvP האכזרית, ההקדשה האבסורדית ביותר לביצועים אישיים שנמצאו בפשיטות מיתולוגיות ובמבוכים, ואגרנים גרועים שמגמישים מוצרי קוסמטיקה לא ברורים לפריקאזואידים אחרים בעלי דעות דומות. זה כנראה אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים - ללא ספק אחד החשובים. אבל כמעט 20 שנה מאז פגע לראשונה במחשבים, האם ההרחבה האחרונה שלו - The War Within - עדיין מפתה?

הצלחתי לשחק את ההרחבה לזמן מה בתחילת השבוע כחלק מאירוע תצוגה מקדימה מוקדמת, ויצאתי בהרגשה אופטימית לגבי העדכון הקרוב. הצלחתי לשחק דרך גרסה מוקדמת של האזור החדש הראשון: האי דורן. הצלחתי גם לחוות את השלבים הראשוניים של קו החיפושים הראשי, להסתכל מסביב בעיר הבירה החדשה ולנסות את התוכן הטרי שנאפה ב-PvE - Delves! ברור שדברים כמו תוכן צינוק או פשיטה, ההיבטים התחרותיים יותר של ההרחבה, כמו גם תוכן מאתגר מסויים לא היו זמינים לבדיקה.

נתחיל עם התוכן החדש והעסיסי שנמצא ב-Delves. אלה הם בעצם כמו מבוכים קטנים שבהם אתה - לבד או עם אחרים - יכול לצאת לחוויות PvE קצרות עבור שלל, זהב ושאר דברים טובים. אתה מלווה ב-NPC שתפקידו שלך יכול לשנות כדי להתאים לצרכים שלך, במה שהתברר כ-10 דקות השתוללות מרגיעה. זה כמובן יכול להיות קשה יותר - עם קשיים נוספים שמוסיפים כוח לאויבים ומעלים את איכות השלל בתורו. יש לך גם חובבים ושדרוגים זמניים שנמצאו בפנים - חזקה ממערכת Torghast של Shadowlands, אך למרבה המזל ללא הרצון המובנה לקרוע את עיניך.

אלו, בעצם, הן אסקפדות קטנות ומגניבות המיועדות לשחקנים שמעדיפים חקר עולם ותוכן לשחקן יחיד על פני צורות התקדמות מסורתיות יותר - פשיטות, מבוכים ו-PvP. זה, אני מאמין, יכול להיות רק דבר טוב עבור WoW - אפשרויות נוספות עבור שחקנים שמאוימים אחרת מתוכן חשובות. בסופו של דבר הייתי מעדיף וורלוק שלא בטוח בהתעמקות החקלאית הסיבובית שלהם בשביל ציוד וכיף מאשר במבוכים ההרואיים שלי - והייתי מוכן להתערב שגם הם יעשו זאת.

למעמקים יש חלק מרכזי בחוויה. |קרדיט תמונה:Activision Blizzard

ל-Delves תפקיד מרכזי בדחיפה רחבה יותר לנגישות ב-The War Within. ממשק המשתמש עבר שיפוץ כך שההבדלים בין משימות חשובות למשימות צדדיות יודגשו, וזה נהדר עבור אלה שנמאס להם מהעומס במפות. יש גם דחיפה שהמשחק יהיה ידידותי יותר ל-Alt, יותר דברים קשורים לחשבון ולא נעולים אופי, מה שאמור להפוך את כל החוויה להרבה פחות מתסכלת עבור אלה שאוהבים לקפוץ. התרשמות מוקדמת של המלחמה שבפנים מציירת אותו כמשחק אלגנטי ומתחשב יותר. התחשב יותר בזמנך וברצונות שלך.

אוקיי, עכשיו על איך נראה האזור החדש. הפתעה, הפתעה. האי דורן הוא מהמם. הייתי טוען שצוות World of Warcraft תמיד היה טוב בבניית עולם ובעיצוב מפות, אבל הם עשו עבודה מצוינת עם האי דורן. גבעות ירוקות מתגלגלות זרועות פרחים זעירים ועצים שופעים, אזור סלעי עצום שבתוכו משובצת עיר הבירה החדשה. האזור נותן תחושה של השקט שלפני הסערה. זה שטח פנים נעים, והנעימות הזו תתפוגג לאט אבל בטוח ככל שנצא עמוק יותר ויותר לתוך העולם.

גם כמה מהדמויות האהובות עליך חזרו! |קרדיט תמונה:Activision Blizzard

בכל הנוגע לדורנוגל - עיר הבירה החדשה - נותרתי בהרגשה די טובה עם זה. כעת, היתרונות של עיר חדשה תלויים בגורמים שטרם ניתנים לצפייה. יש לו בית מכירות פומביות? כמה רחוק הפונדק מהכספת הגדולה, מאמני המקצוע, מהפורטלים? אלו הם הגורמים של עשה או תמות שיקבעו אם אנשים יאהבו את זה או ישנאו את זה. אבל, מבחינה אסתטית בלבד, זו עיר קטנה ונחמדה! אני אוהב את ארכיטקטורת הגמדים המובנית באבן, השוזרת בצורה מבריקה בין התמזגות עם הטבע שסביבו לבין התנגשות בו באמצעות כוחות התעשייה. אתה מקבל את הרושם שהאדמה, הגזע החדש שהוצג עם The War Within, ננעל כאן במשך זמן רב. שלמרות שהם פנטסטיים, הם חלק מהנוף כמו הסלעים והמים.

אני כן חושב שהטוב ביותר כנראה עוד יגיע כשזה מגיע לאזורים. ניסיתי לטוס למטה אל מעמקי הצלצולים, אל מפל ואזג'-קהת אבל לא היה לי מזל בחזית הזו. אבל בכל הנוגע לרשמים מוקדמים, The War Within עשה אחד טוב לעזאזל. אני למשל לא יכול לחכות לראות יותר.